Innhold
Etter en kort ventetid fra spill, bestemte jeg meg for at dette siste fredag ville være den rette tiden å komme tilbake til mmorpgs. Det, kombinert med Rifts innkommende bytte til gratis-til-spill og Raptrs kampanje for å få den fulle utgaven av spillet tidlig (og den nylig utgitte utvidelsen Storm Legion med et 30-dagers medlemskap for oppstart) presset meg til å prøve Rift for første gang.
Karakterutvikling
Som vanlig begynner jeg å snakke om karakterskaping. Tegnet starter med et svært viktig valg. Du kan velge Defiants eller Guardians. Vokterne er en religiøs gruppe og følger gudene i spillet (Vigil), mens defiants har vendt seg tilbake på gudene. Jeg valgte foresatte når jeg nyter ære og lojalitet, og det var det det føltes som. Karakteren kan velge mellom en kriger, kloster, mage eller rogn. Jeg velger alltid å være en tank, så jeg valgte krigeren. Deretter går du gjennom noen få ubetydelige alternativer, og deretter fortsetter du å tilpasse karakterens utseende og kan deretter hoppe inn i opplæringen. Samlet sett var prosessen litt forenklet, noe jeg liker litt, ettersom det gir meg mulighet til å hoppe inn i spillspillet raskere.
Opplæringen
Så hopper du inn i spillet. Opplæringen (for vaktene, i det minste) hadde meg bekjempe en ond mann som forsøkte å komme seg gjennom rifter, for å erobre Telara. Opplæringen er litt rask og lærer deg det grunnleggende i spillet. Det virket ikke som om Rift hadde en bratt læringskurve. Jeg hoppet i spillet og for lenge siden svingte jeg på undead. Etter opplæringen (og ditt offer) begynner den virkelige moroa.
Du blir oppstandet av en strand av gudene for å kjempe, men ikke bare onde skapninger, men motsatt side. Jeg ble med på å legge til en PvE-server, så jeg måtte ikke håndtere PvP, men interessant nok akkurat da jeg hoppet inn i den åpne verdenen, begynte en fyr å angripe de nærliggende NPCene! Heldigvis var det ikke lenge før meg og en annen fyr kjempet ham av. Det er her min erfaring med PvP slutter, men jeg merket at defiants små "forgangsleirer" kan bekjempes, som likner spillets Rifts, hvor spillet fikk navnet sitt fra. Rifts er små tårer i eksistensplanet som tillater skapninger fra et annet plan å glide gjennom. Du kjemper av flere bølger av mobs og deretter en sjef og fortsetter å forsegle rifts, som jeg må si er høydepunktet av spillet. Jeg antar at det er derfor det er spillets midtpunkt.
Kampen
Kampen samlet var morsomt, selv om det ikke var noe spesielt. Den klassiske hack-and-slash rammen var der, men selv om det ikke var mye spesielt med kampen, var det ærlig ikke så ille, og jeg har ingen klager om det.
Når det gjelder karakterutvikling, får du velge mellom flere sjeler, og hver gang du går ut, får du sjelpunkter. De er i det "klassiske" treformatformatet. Ingen overraskelse der. Det er ikke mye spesielt med dem, annet enn at de har et annet navn enn forbedringer, men samtidig er de ikke vemmelige eller noe, så ikke så mye
Alt i alt
Jeg likte virkelig Rift. Totalt var det ikke mye galt med det, og min viktigste klage ville være at spillet ikke har mange definerende egenskaper i tillegg til rifts, som jeg likte. Med Rift's free-to-play lansering tydelig, vil jeg sterkt anbefale å hoppe inn i lite versjonen og få en start hvis du planlegger det, eller om du ikke vil jeg anbefale å prøve det ut. Hvem vet, kan du bare nyte det.
Vår vurdering 8 Etter å ha spilt i Rift i noen timer, er det et spill som jeg kan anbefale å prøve, men mangel på mange definerende funksjoner bringer det ned i min anmeldelse.