Min favoritt smak er Bioware

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
MELT IN YOUR MOUTH! Cake "PLOMBIRE" Without OVEN in 15 Minutes
Video: MELT IN YOUR MOUTH! Cake "PLOMBIRE" Without OVEN in 15 Minutes

Innhold

Hvem er Bioware?


Bioware er et selskap grunnlagt i 1995 av tre leger. Ja, det er riktig, leger (ekte). Ray Muzyka, Greg Zeschuk og Augustine Yip var på oppdrag. Et oppdrag for å redde verden fra kjedelige videospill laget av forretningsmenn som ønsket å stjele dine hardt opptjente penger! Ok, egentlig ikke, men de hadde fortsatt capes på ryggen for å våge å bytte fra å være leger til den ukjente verdenen av spillutvikling.

Hvordan gjorde de det?

De fleste av dere leser dette vil vite at det å være utvikler eller utgiver i videospillmarkedet kan være utrolig givende, eller en veldig smertefull opplevelse. Vi hører om spillbedrifter som legger av ansatte og lukker dørene hele tiden. Så hvordan gjorde de det? Baller. Disse tre mennene - nyutdannede av Universitetet i Alberta - bestemte seg for at de ønsket å lage spill. Det spilte ingen rolle hva deres familier hadde planlagt for sine liv. Alt som gjaldt dem var ønsket om å jage deres drøm.


Suksess!

Som en profesjonell bryter, fortsatte selskapet å bli en stor suksess med mange titler under beltet. De fleste spillene har samlet seg til fansen. Selv til denne dagen, klager fansen av de eldre spillene fortsatt om å håpe at i morgen vil en etterfølger til deres favoritt bli annonsert. La oss gå ned minnevei og bølge på disse fantastiske skjønnhetene, skal vi?

  • Knust stål (1996) - Simulering. Pilot en gigantisk robot og blåse opp! Hva mer kan en person si? En ting med skjønnhet.
  • Baldur's Gate (1998) - RPG. Topp ned isometrisk kameravisning og shinies. Oppskriften på en perfekt utformet avhengighet som varer og varer.
  • MDK2 (2000) - Shooter. Sequel til 1997-spillet MDK. Jeg husker å spille originalen, og jeg vil oppsummere det i ett ord: merkelig. Denne fyren har en sniper rifle på hodet hans!
  • Neverwinter Nights (2002) - RPG. Skapet en sterk følelse av fellesskap på grunn av spillerens evne til å skape omfattende tilpasset innhold. Det er til og med fellesskap opprettet ekspansjonspakker.
  • Star Wars: Ridders of the Old Republic (2003) - RPG. Under hetten spilte dette spillet som et Dungeons and Dragons-spill, men hva spilleren så, var Star Wars. Det er en fantastisk kombinasjon av razzle og blendende (jeg tror de pensjonerte seg til Florida).
  • Jade Empire (2005) - RPG. Kung Fu, tigre og grønne steiner, oh min!
  • Masseeffekt (2007) - RPG. Et rom-odyssey som selv Homer ville være sjalu av (den gamle Homer, ikke den eldre).
  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) - RPG. Har du noen gang ønsket å spille som Sonic the Hedgehog mens du også spiller Dragon Warrior? Dette er til deg.
  • Dragon Age: Origins (2009) - RPG. Et sånn langt spill. Ingen i mitt hus er ferdig med denne ennå. Flott historie, og det er alltid morsomt når du dreper dine egne følgesvenner med et stavfelt. Prøv det.
  • Star Wars: Den gamle republikk (2011) - MMORPG. Ryktes for å være den dyreste MMO noensinne opprettet på grunn av høye utviklingskostnader. Den første og eneste MMO laget av Bioware til dags dato. Spillet hadde over en million betalende kunder i de tre første dagene av lanseringen.

Bygget på historie

Hvert spill som Bioware kom ut med, ble bygget ut over teknologi som ble brukt i sine forgjengere. Historiefortellingen kan ha blitt forbedret, og innholdet kan ha endret seg, men mange av måtene som spilleren interagerte med i verden, var lik. Jeg ser de fleste likheter mellom KOTOR og Jade Empire. Måten som samtaler foregår på, og til og med måten du beveger seg gjennom verden, er merkbart relatert. Ved å resirkulere individuelle enheter kunne utvikleren forbedre og utvide erfaringene som spilleren involvert i. Dette økte kvaliteten på hver enkelt.


Fremtiden?

I 2007 ble Bioware kjøpt av Electronic Arts. Siden den gang har den gitt ut flere slagspill under paraplyen av det som heter "Det verste selskapet i Amerika" to år på rad. Bioware er nå klar til å lansere et nytt Dragon Age-spill i 2014. En videospillers suksess kan måles av sine fans. Etter å telle hoder har dette firmaet vært bra, og jeg forutser ikke at de kommer tilbake når som helst snart.