Mushroom 11 Guide: Tips og triks, samt gjennomgang av de fem første kapitlene

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Mushroom 11 Guide: Tips og triks, samt gjennomgang av de fem første kapitlene - Spill
Mushroom 11 Guide: Tips og triks, samt gjennomgang av de fem første kapitlene - Spill

Innhold


I disse dager er det veldig vanskelig å overraske spillere. Det er derfor indie markedet tilbyr sine villeste, mest uforutsigbare og ukonvensjonelle eksperimenter med spillingen. Og utviklerne ville gjøre alt for å skille seg ut fra resten. Dette fører selvsagt til utvikling av virkelig ekstraordinære spill. I dag, 15. oktober 2015, blir et slikt spill utgitt på Steam - Sopp 11, utviklet av Untame.


Sopp 11 er et forsøk på ødeleggelse og overlevelse. Dette spillet gir deg en uforglemmelig opplevelse og lar deg føle hvordan det er å være en ny biologisk art. Du kan også kalle det et sopppuslespill eller en soppplattform. Her handler det om selvdestruksjon og formskifting, som lar deg manipulere ting rundt. Du tar kontroll over en ny sopp, som er i stand til umiddelbar regenerering. På grunn av denne evnen kan du flytte, absorbere objekter og endre struktur og størrelse.

Hendelsene i spillet finner sted i en postkjerneverden, og tilsynelatende er folk langt borte. Men å være en uforgjengelig sopp med din evne til å regenerere, kan du forvandle seg til uendelig antall former og dermed endre kroppen din med det formål å få den mest komfortable og vellykkede navigasjonen gjennom spillnivåene.

Her er de første fem kapitlene med tips og triks hvordan du går om de vanskeligste delene i spillet.


neste

Kapittel 1

Første nivå er veldig enkelt, da det introduserer deg til spillmekanikken og kan gjøres ferdig veldig raskt. Du begynner i hullet i bakken og gjør deg gjennom en øde by, både over og under jorden. Naturen består av ødelagte bygninger og tunneler, med noen biter av lava her og der.

Alt du trenger er to museknapper for å kunne kontrollere og manipulere strukturen til den grønne soppblokken. Den venstre knappen er en viskelær av større størrelse, og lar deg raskt bevege seg og forme deg selv. Mens høyre museknapp er en mye tynnere viskelær og er nødvendig for finere kutting og distribusjon av kroppsmassen.

På vei kan du samle blå fluorescerende sopp og aktivere kontrollpunkter som får større og større betydning når du går gjennom kapitlene. Hvert nivå har en sjefskamp på slutten, og dette innledende kapittelet har også en, som trolig er den eneste utfordrende delen. Her er noen tips om hvordan du kan slå den:

  • Som det skyter fireballs overalt, prøv å få minst en liten bit av soppens kroppsmasse på en av armene og raskt slette resten. På denne måten kan du komme fra en arm til en annen som samler alle blomstene.
  • På slutten av kampen vent på at den skal drukne i lava, og da må du forsiktig snike inn i tunnelen under bakken for å kunne fullføre kapittelet.

Kapittel 2

Dette kapitlet er allerede mye vanskeligere enn det første. Når du begynner å spille, blir den første tunnelen et stort problem fra get-go, og da du utvikler seg, blir utfordringene enda vanskeligere.

Du møter også noen nye arter rundt, for eksempel edderkopper som kan ødelegge strukturen din, med mindre du absorberer dem fra oven. Edderkopper viser også tilstedeværelsen av en bestemt sjef på slutten. Her er noen triks hvordan du kommer dit og fullfører ham:

  • Opp til halvpunktet av nivået, vil du møte mange tunneler som vil kreve bruk av høyre museknapp - den fine viskelæren. Den virkelige moroa starter etterpå, når du kommer til det store bassenget av lilla syre. Den eneste veien til den andre siden er et gjerde-lignende struktur. Her må du være veldig rask og veldig presis, ellers kan du lett falle ned i syren. Påfør et konstant trykk på sopp med venstre knapp og støt det hele fra under.
  • På slutten møter du en gigantisk edderkopp hvor du må svelge øyebollene som vises under og over ham. Så du må flytte oppover på beina for å få dem og gå ned igjen. Først virker det ganske enkelt, akkurat som sjefen fra første kapittel, men denne er faktisk mye mer aggressiv. Her må du bruke teeter-totter for å komme til toppen av hodet. Slett deg selv til minimumsstørrelsen og vent på den andre siden, så sjefen lanserer deg i luften med beina. Derfra er det veldig enkelt å gå ned og ta det siste øyeboblet.

kapittel 3

Det tredje nivået introduserer både det nye landskapet - et landskap med rent vann og ny mekanikk - sprøyting. Også, du må bruke andre gjenstander for å ødelegge vegger laget av haystacks, noe som er ganske enkelt.

Problemene begynner med å flytte plattformer og sprøytemaskiner. Her er noen måter å håndtere dem på:

  • Når du er på en bevegelig plattform, må du være tålmodig og påfør akkurat trykket på sprøyten og på riktig tidspunkt. Så snart den lille delen av hakket sopp lander på rett sted, sletter du resten for å skifte fokus.
  • Senere møter du hengende kranser. Og disse tingene er vanskelig. Igjen handler det om presisjon og tålmodighet, så bruk den høyre museknappen vel. Du må presse gjennom ett bud om gangen, og det er hvordan du går fremover.
  • Sjefen på slutten spytter eksploderende ballonger. Du må forme deg selv på en måte som ber om at ballongene skal eksplodere nær bossens lemmer. Når du slår det, gå på toppen av sjefen og ta deg opp gjennom en annen krans, og så er du ferdig.

Kapittel 4

Vi går tilbake til industrimiljøet med alle slags maskiner. De blir dine viktigste hindringer her - noen er enkle, men andre vil få deg til å bruke mye tid på å tenke og prøve ting ut.

De vanskeligste delene er de som har de roterende girkene som krever noen seriøse formskifting fra dine vegne. Her er noen triks hvordan å gå om disse hindringene:

  • Hele poenget med å håndtere roterende gir er å bli et skikkelig medium. Så gjør den svampen i din form slik at den starter girene å rotere i retningen og med den hastigheten du trenger. Tenk som en ingeniør, og du burde ha det bra.
  • Sjefen på slutten av kapitlet er en annen roterende maskin som skyter raketter. Her må du gå opp med en krok og plattformene. Når den skyter sine raketter, skyver du raskt inn i hullene som ligger igjen av rakettene, og en liten eksplosjon vil skade sjefen. Gjør det et par ganger til det stopper og komme inn i sin "mage". Deretter må du flytte blokken inne i denne maskinen for å kunne bevege den fremover gjennom lava-bassenget mot mål.

Kapittel 5

Kapittel nummer fem rehashes noen av elementene fra tidligere nivåer, men denne gangen gjør det dem mye, mye vanskeligere. Senere vil du bli introdusert til jernbanevognen og dens spesifikke mekanikk, som involverer hastighet og momentum.

Den vanskeligste delen kommer når vognen øker, sjampinjongen mister grepet og faller på elektriske skinner. Hvis du vil overleve, følg disse enkle tipsene:

  • Når du er inne i den bevegelige vognen, slettes svampen konstant og formes den på en måte som massen presser seg i motsatt retning av momentkraften. På denne måten vil du ikke falle ut av handlekurven.
  • Når du beveger deg fremover, møter du oppadgående strømmer av damp. Du kan bruke dem til å løfte deg opp i luften. Men dette er litt vanskelig, da dampen gir deg mer fart, jo mindre er du, men hvis du blir for liten, faller du ned. Derfor behold størrelsen akkurat nok til å kunne gå opp og ikke overdrive med å slette når du allerede er i luften.
  • Hold deg også borte fra ildspytende ormer - disse vil drepe deg ekte fort, eller bare absorbere dem ved å falle på toppen av dem.
  • For å drepe sjefen, la oss kalle ham Lava Worm, du må oppnå to ting. Først må du kvitte seg med de fire mindre brannmormene som henger på veggene og taket. Dette vil få den store ormen til å vise seg fra toppen av hans gjemmer. For det andre vil du legge merke til at hans kroppsstruktur ligner en krans, noe som betyr at du må komme til toppen av taket og absorbere isthmusen som holder ham hengende. Dette vil få ham til å falle ned i lavastasjonen og frigjøre tunnelen over. Gå inn i tunnelen ved hjelp av dampstrømmen og flytt oppover for å fullføre kapittelet.

Sopp 11 er vanskelig og det er flott - puslespill bør være vanskelig. Det er også veldig originalt og ingenting som dette har blitt gjort før. Utvikle ferdigheter og holde oppmerksomhet er de to hovednøklene som lar deg slå spillet. Så, hvis du leter etter et smart, oppfinnsomt, utfordrende puslespill med flott fysikk som også ser bra ut, så gi Sopp 11 et forsøk.

På toppen av det, er spillet scoret av en av de mest innflytelsesrike elektroniske musikk bandene i verden - The Future Sound of London. Lydsporet passer perfekt til stemningen i spillet og hjelper deg å holde deg rolig og fokusert. Hvis du vil høre flere av deres geniale kreasjoner i samme vene, sjekk deres album "Lifeforms" og "Dead Cities" som sannsynligvis har påvirket Sopp 11 temaer.

Verden opprettet av Untame-utviklerne har mye potensial for vekst, og settet av unik mekanikk introdusert i dette spillet kan tas enda lenger. Så, oppfølgeren er definitivt velkommen med mer av den fremtredende Sound of London-godhet.

Gi oss beskjed om hva du tenker på Sopp 11 og det fantastiske lydsporet i kommentarfeltet nedenfor!