Da Museum of Modern Arts senior kurator for arkitektur og design annonserte oppkjøpet av 14 videospill i 2012, "ble helvete løs." Paola Antonelli forklarer i denne omfattende, underholdende og dyp innsiktssammensetningen hvorfor hun er glad for å utfordre forutbestemte ideer om kunst og gallerier, og beskriver hennes brennende ønske om å bidra til å etablere en bredere forståelse av design. Du kan finne henne Ted Talk veldig informativ og morsom.
Paola mener at design er den høyeste form for kreativt uttrykk, og at de er toppunktet for interaktiv design. Spill som Tetris, Pac-Man, Portal, Flow, Katamari Domacy og selv EVE Online vises nå i museet som en form for interaktiv design. Å få støtte fra John Maeda fra "Wired" magazine protesterte lidenskapelig at videospill tilhører MoMa, var bare starten på hvordan designere og selvfølgelig spillere ønsket at deres lidenskap for videospill sett på forskjellige måter.
Jeg tror vi som samfunn burde begynne å dele i noen av de følelsesmessige opplevelsene vi har hatt gjennom videospill. Jeg vet at jeg har øyeblikk hvor jeg ser på stillbilder fra Shadow of the Colossus og finner meg selv å huske alle følelsene som fører opp til hver kamp. Det er noe å si når et bilde kan gi følelser og minner, hvis det ikke er kunst ... Jeg vet ikke hva som er.
Dette er en øyeåpning TED Talk som drar nytte av alle som er involvert i vår bransje, og det kommer sterkt anbefalt!