Innhold
I kjernen, Mulaka er mekanisk veldig lik tidligere spill som prototype, Beryktet, og Assassin's Creed. Det er et action-eventyrspill som paster spillere mot mytiske skapninger i fantastiske 3D-områder med et stort utvalg av lyse og tunge angrep. Den raske handlingen krever sterkt observasjon av omgivelsene dine i tillegg til å holde tabs på skjulte hemmeligheter og områder i hvert nivå.
Historie
Den komplekse naturen av Mulaka er lett å svelge på grunn av den rike historiske naturen som ble opprettet i samarbeid med antropologer og Tarahumara-ledere for å fange det sanne hjertet av kulturen i spillet. Du er Sukurúame - en Tarahumara-sjaman - når du kjemper i et ødelagt land mens du trekker på demigods evner for å hjelpe deg.
En utfordrende komponent i dette spillet er folkloren og bakgrunnen som utvikleren Lienzo ønsket å vise spilleren: kontrollere en Rarámuri kriger, fortelling i autentisk Rarámuri, og utforske det faktiske landskapet i Sierra Tarahumara. Historiemodus forteller om verdens fødsel og hvordan Solen, Månen og Twilight vil ødelegge jorden. Du, Sukurúame, med de krefter du får av demigodene, beskytter regionen. Fremme gjennom historien gir deg en hyggelig mulighet til å suge i kulturen og Rarámuri-språket. Lydsporet er en spektakulær bruk av å bevare musikken unik for regionen, som også er tilgjengelig på SoundCloud.
gameplay
Mulaka gjør spilleren en tjeneste med sin minimalistiske tilnærming til presentasjonen på skjermen. HUD bruker den samme grafiske stilen som brukes av den faktiske Tarahumara-kulturen. Nivået på kompleksiteten i detaljene i din helse og D-Pad er mer likt en MMO enn et action-eventyrspill. Med tanke på spillets treg tempo, virker det nesten for lett å holde styr på alt på skjermen - så mye at du vil finne deg selv tapt i det pulserende, lavpoly-visuelle landskapet i Nord-Mexico, bare prøver å fokusere på et enkelt mål.
For noen, MulakaDen enkleste naturen er ikke det de leter etter, men i spillet er kontroller skjulte trekk som forårsaker mer skade på de ødelagte fiender. Denne mer komplekse naturen kan være det de leter etter. Hvis du legger inn timene til å spille Mulaka, det er et fantastisk action-eventyrspill under det hele.
Hver av dine tre standard liv er representert som en sjel, og når du mister dem, blir hver sjel tatt av fienden som ødelegger deg. Hva er forbløffende om det, er at du ser sjelen bli revet og drevet mot den fienden. For å hente din sjel, laver du en magisk potion og utfører en ritualdans. I tillegg til det vil du lage forskjellige elementer for å hjelpe deg på reisen din.
For den gjennomsnittlige spilleren, Mulaka kan være det rette spillet å spille for å rydde ganen etter å ha spilt 50 timer + spill. Det er lett å se at mange mennesker kommer gjennom dette spillet innen få timer, men det er ikke poenget. Som Nintendos The Legend of Zelda: Breath of the Wild, informasjonen i verden er integrert i historien. Spillet presenterer viktig informasjon til spilleren gjennom hverandres fiende og land. For eksempel hjelper opplæringen deg til kontrollene med totems av åndedyrene. En forespørsel på skjermen vises med riktig trekk som kreves.
Det er poeng i spillet, men det virker som et unaturlig middel til å introdusere hardere fiender for spilleren. Et eksempel på dette kan bli funnet med spillets "kampsirkel". Disse kretsene har spilleren ansikt om tre bølger av forskjellige fiender mens de er låst innenfor et bestemt rom. Spillkjøringen i "kampsirkelen" brukes ofte for mye her - rundt to til tre ganger per nivå. Denne tvangslipingen er en dårlig beslutning som berøver spilleren av muligheten til å nyte spillet slik de passer. Når de samme fiender er i det omkringliggende området, virker disse "kampsirkler" unødvendige. Mens gameplayen er morsom, gitt intensiv omsorg til fortellingen og den fantastiske skrivingen, er det mer sannsynlig at du vil holde fast i historien og se den til den endelige konklusjonen enn å bekymre deg for spillingen.
Det nekter det ikke Mulaka tar en stor risiko i å prøve å gjøre noe unikt, fra utvikleren som skaper en kickstarter til å bruke lore av gamle bøker og glemte tekster. Dette spillet spør den gjennomsnittlige personen å være oppmerksom på fortidens ord og hvordan historier blir fortalt og spredt, og viser hvordan forskjellige kulturer kan berøre spillere gjennom historiefortelling og gameplay.
Mulaka kommer ut 27. februar for Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 og PC.
Merk: En gjennomgangskode ble gitt av utvikleren.
Vår vurdering 8 Mulaka skaper en uovertruffen opplevelse som gis rik kultur med gameplay, som viser kraften til indie spillutvikling. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr