MUD2MMO & kolon; Virtual Science & excl; Bruke Real Science til en virtuell verden

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
MUD2MMO & kolon; Virtual Science & excl; Bruke Real Science til en virtuell verden - Spill
MUD2MMO & kolon; Virtual Science & excl; Bruke Real Science til en virtuell verden - Spill

Et annet "klassisk show", opprinnelig postet 28. desember 2011 at jeg legger ut her i off-filming-uken. Dette er en del av en større serierekke, men står alene på sin egen, ganske bra. Jeg ønsket å etablere avstander i Azeroths verden. Mitt argument var (og fortsatt er) at World of Warcraft hater jegere, og jeg trengte å vise avstander for å forklare mine senere argumenter at en "Sniper" -klasseklasse ville fungere i spillmekanikken.


Så, selvsagt, brukte jeg ekte vitenskap til en virtuell verden. Har også noen interessante resultater. Jeg vil oppfordre andre til å replikere mine eksperimenter for å enten bekrefte eller nekte resultatene mine for å få en større beviskilde.

Det som overrasket meg mer er at jeg har noen ganske hardcore science svar på det siste spørsmålet jeg spurte i videoen også.

Bare for klarhets skyld er mitt arbeid her basert på James Wallis 'arbeid og hans tale på "Interessant 2008". Hvis du vil se hans utskrift, er det fortsatt på Wallis 'blogg som du finner her.

Jeg venter på å legge inn denne torsdagen, men jeg skal jobbe ganske solidstart i morgen og vil ikke ha en sjanse til å.