MUD2MMO & kolon; Guilded Cages & lpar; bi-ukentlig video show om gaming & rpar;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 11 November 2024
Anonim
MUD2MMO & kolon; Guilded Cages & lpar; bi-ukentlig video show om gaming & rpar; - Spill
MUD2MMO & kolon; Guilded Cages & lpar; bi-ukentlig video show om gaming & rpar; - Spill

Innhold

Jeg skal prøve noe annerledes denne gangen ved å inkludere skriptet til denne episoden nedenfor. Hvis dere vil se mer av denne typen ting, vet jeg i kommentarene, og jeg fortsetter å gjøre det (eller stopp, alt som virker ...) Husk at det jeg sier i videoen ikke alltid er hva som er regisserte. Hovedsakelig fordi hjernen min er sveitsisk ost på grunn av å være pelted i ansiktet og hodet med stumme gjenstander for "moro" i mange år. Minne og jeg følger ikke alltid med ...


Tilbakemelding er som alltid ønsket velkommen og oppmuntret.

Transkripsjon Fra Episode: Guilded Cages

Det var ikke rettferdig. Jeg beklager. Ikke for å forlate det som en cliffhanger fordi dette fortjener sin egen fulle show. Nei, sinnekortet. Jeg vet at det er mange Internett-snakkehoder som spiller det opp "RAR IM SÅ ANGRY RAR REVIEWER SMASH!" men de gjemmer seg bak et tegn, og de gjør det fordi raseri betyr treff. Jeg gjør ikke tegn og jeg spiller ikke sinnekortet for rangeringer. Så det var ikke rettferdig av meg å gå av sint. Men for å være ærlig, er guilds i MMOs en av de tingene som virkelig pisser meg av, nok at det var en av faktorene til hvorfor jeg forlot World of Warcraft.

En rask primer før vi dykker inn. Guild er det overordnede begrepet jeg skal bruke, men hvert spill liker å sette sitt eget frimerke på ideen. Ligaer, lag, plataner, klaner, uansett. Det er den samme ideen. I hovedsak tenk på en guild som en venneliste. Det er en gruppe spillere som danner et lag i spillet. Årsakene varierer fra overveldende PvP slagmark til å løpe slutt innhold til bare eksisterende som en sosial klubb.


I teorien er det ikke noe mer enn en venneliste. Det er en enkel måte å komme i kontakt med folk du har spilt med før. Husk at i en MMO bare kjører inn i noen flere ganger, er det bemerkelsesverdig. Du skjønner kanskje ikke om det, men i den virkelige verden ser du ikke de samme menneskene så ofte som du tror, ​​med mindre det er i en butikk eller et bestemt samlingssted som en skole eller restaurant. Så å ha et basseng av likesinnede spillere som også liker det du er i er i teorien bra. Det burde la deg raskt finne en gruppe og komme inn på innhold du vil spille.

Bør. Jeg er i ferd med å forkynne for koret her fordi hvis du har spilt MMOs for en viss tid vet du allerede hva jeg skal si. Virkeligheten er at guildene ... mislykkes i det hele sosiale saken.

For det første er det flere typer guilds. World of Warcraft Guild spam var vanlig i handel chat og du vil få noen standarder. Sosialgildene som blir sint på deg for ikke å snakke nok og eventyrlystne, nivelleringsgildene som blir sint på deg for ikke å adventure nok og noen ganger snakker, raiding guilds som har 10 "core" raiders så det er aldri plass til å bryte inn som en ny medlem, PvP-guildene som legger vekt på arenaspill som om det var en måte å få sponsorskap eller noe, "modne" guilder, noe som betyr at de synes å banne er kult og min sarkastiske favoritt, "vi eksisterer for å få fordelene ved å ha en orden men annet enn at vi ikke gjør noe "guilds".


Jeg kaller denne siste en "poke-guild" -effekten. Disse guildene vil rekruttere det vanskeligste, prøve å få flest folk, og som spillere bare gjør ting i verden, blir spillerne i guilden belønnet hvis de faktisk spiller eller ikke. Alt fra raskere oppvarmingstid til raskere festhastighet for å få tilgang til buffs kan du ikke få noen annen måte. Mekanikeren belønner ikke samarbeid, det tildeler bare en varm kropp i klanen. Så belønner systemet folk for å samle de fleste toons. Det er derfor jeg kaller dem "poke-guilds".

Pokeguilds er lett å ignorere og identifisere. Enhver guild som inviterer deg til å feire å stå i et auksjonshus? Pokeguild. Nei, det virkelige problemet er den generelle guildkulturen. Det handler ikke om hva du vil, det handler om hva de vil. Eller på et mer realistisk nivå, hva guildmesteren ønsker.

Jeg så på en liste over forekomster og raids i World of Warcraft for dette showet. Før de hadde «leter etter gruppe» -funksjonen, var det opp til deg å finne folk til å gjøre disse tilfellene med. Som et resultat, for det første og et halvt år som spilte WoW, spilte jeg nesten ingen fangehuller. Det var ikke mangel på spillere, det var mangel på spillere som var villige til å gjøre "gammelt innhold" eller noe annet enn det "nyeste utvalget der ute."

Da LFG kom, blåste det åpne dørene og fikk meg til å se mer innhold spillet måtte tilby. Men selv da, da jeg så på denne listen, har jeg bare gjort en brøkdel av innholdet spillet måtte gi, og bare hva LFR-funksjonen ville la meg få tilgang til. Jeg fikk aldri til å kjøre Lich King raid innhold til år senere, og jeg har aldri løp det meste av Burning Crusade eller Cataclysm innhold.

Årsaken var ærlig, guilds. For det meste vil ikke guildene kjøre gammelt innhold. Progression og raiding guilds ønsker ikke å kaste bort tiden på dem som de har viktigere redskaper å få enn de gamle stykkene som kan falle. Så fyren eller galen som kjører guilden, vil ikke engang bry deg om å underholde ideen om å organisere noe som ikke gir dem bedre tall. Interessant nok, noen guilds ville gå etter gammelt innhold for guildprestasjoner, og hvis du var heldig, kan du bli invitert til en "gammel raid" for å oppnå gilde.

Poenget jeg danser rundt er at jeg har blitt ekskludert fra innhold jeg betaler for basert på sosialt trykk for bedre tall. Ikke for mangel på dyktighet, heller ikke for mangel på anstendig utstyr, men fordi det eneste som eksisterer for å danne grupper for å drive disse, vil ikke bare "gammelt innhold". Det er sett på som en sløsing med tid. Det er som å betale for å se på en film, men rask viderekobling til de siste 10 minuttene for å se det igjen og igjen.

Som alltid er det unntak. Jeg var i en gilde som kjørte gammelt innhold, en gang i en blåmåne. Det er faktisk hvordan jeg fikk se slutten av Lich King-historien. Det var imidlertid ikke lenge. Det kom til et tidspunkt da jeg kjørte halvparten av en forekomst med dem en natt, og neste natt de ikke beleilig hørte meg i vent-chat og inviterte andre til å fullføre oppdraget med de såkalte "core" -spillerne.

Dette fører meg faktisk til en uheldig bivirkning av guildkultur. For det meste er det videregående skole. Jeg mener ikke dette i en smigrende, rosa, farget, godt, gammeldags måte. Jeg mener det er den grimeste delen av videregående sosial scene. Det er hvem du henger med, hvilke fester du går til, hvilke klær du har på deg, hvilken klick du er i, hvem du bruker for å få det du vil ha. Den eneste forskjellen er at du ikke sparer n00bs i et skap som et show av jock dominans.

Bevis? De fleste er historier eller ting jeg har sett, men jeg har ingen video om at det skjer. En av mine venner ble demotert fra "A-trollet" til en guild for å velge virkelighet over spillet. En annen venn ble "plukket opp" av den topprangerte guilden på serveren sin og fortalte at han måtte fullstendig respektere sin tone fra topp til bunn, og ryddet ut sine personlige ressurser i spillet for å gjøre det. De droppet ham to uker senere da mannen de virkelig ønsket, ble tilgjengelig.

Dette går ikke engang inn i guildgrushistoriene jeg kunne rattle av. Jeg har hatt så mange dårlige guildopplevelser at det faktisk har slått meg av å bli med i guild i ethvert spill jeg spiller. Mellom de falske løftene, guildledernes egoistiske holdninger, håndhevet guild stolthet og press for å rekruttere "flere mennesker" for guilden ...

Helvete, jeg gjør det høres ut som en kult. Egentlig får mange av dem det. Noen verre enn andre, som guilds drives av internettspillere som egentlig ikke spiller MMO, men har tusenvis av abonnenter som følger dem. Disse karene får vennene sine til å moderere guilden, og det blir til hvem som kan suge opp det vanskeligste for offiserene, slik at de kan være nesten nær en fyr de fanboy. Ikke at jeg er sint.

La meg gå tilbake til begynnelsen. Jeg sa at guilds var en av faktorene til hvorfor jeg dro World of Warcraft og det er ikke en overdrivelse. Jeg ble lei av pushy holdning ikke bare fra guilds men fra Blizzard. Det var klart gjennom guildbelønningssystemet at spillet presset spillere for å komme inn i en klan. Hvis du ikke er i en guild, blir du straffet for det. Åh, de spinner det litt og kaller dem "guildbelønninger", men la oss kalle det hva det er. Du vil lone ulv din vei gjennom spillet, du kommer til å lide for din beslutning. Du hopper inn med en guild, spilldesignerne vil gjøre spillet enklere for deg.

Det er viktig her å stille et spørsmål som vil være ubehagelig. Hvorfor skal guild bli belønnet eller til og med eksistere? Du kan danne et lag, eller kjøre forekomster eller sosialisere med folk gjennom en venneliste, så hvorfor gjøre guildene en del av det? Ærlig, fordi spillutviklerne trenger oss til å gilde opp.

Jeg har snakket om dette før, men MMO er unike når det gjelder hvordan de tjener penger i spillbransjen. De trenger en bærekraftig inntekt for å kjøre serverne. Og da de ikke kan oppdatere med innhold regelmessig, må de stole på flere triks for å holde folk som spiller. Skinner box teknikker, senker spilleren fremgang, og enda peer press.

Sosialt trykk har en svært sterk innflytelse på livet ditt. Som det har blitt observert av mange andre, hvorfor spiller noen mennesker World of Warcraft selv om de hater det? Den enkelte spilleren vil vanligvis si at "alle vennene mine spiller det, så jeg vil henge med dem." Sosial innflytelse. Ironien er at de fleste av disse spillerne også vil sværge opp og ned at de ikke er i samsvar med individualister som også bruker cookie-cutter-bygger for sin klasse, de har fått fra et nettsted med "best builds".

Jeg la det synke om et øyeblikk. ... Ok, tilbake i.

Til gjengjeld vil guildet danne et falskt samfunnsbånd i seg selv for å skape en illusjon av vennskap blant deltakerne. I virkeligheten kjenner du egentlig ikke de fleste av disse menneskene. Det er det som gjør deg til disposisjon for dem, du er bare en varm kropp som er et middel til sine egne egoistiske endringer. Jeg skjønner at noen guilder er forskjellige, og hver og en av dere er unntakene, men jeg har et veldig negativt syn på denne typen ting av en grunn.

Poenget er at selv illusjonen om vennskap er nok til å holde noen mennesker i et spill de ellers ikke liker. Det er en annen del av menneskets psykologi at vi liker å føle at vi er en del av noe større enn oss selv. Vi må føle at vi er en del av et fellesskap så mye at vi er villige til å sette opp en masse ting vi ikke liker, bare for å få det. Og helt ærlig, spill som WoW stole på at peer press for å holde deg plunking $ 15 i måneden i lommene.

når jeg gjør det slik, er kommentarene fylt med unntak fra regelen. Folk vil fortelle meg at de er i en stor gilde full av spillere som de alle vet personlig og går sammen med og gjør noe for hverandre, det er flott. Andre mennesker vil fortelle meg at jeg bare trenger å søke "til jeg finner min perfekte passform. Se, jeg vil spille et spill, ikke lage spillet kjæresten min. Ikke kjæreste for den saks skyld. Jeg tar er at en virtuell guildie ikke er en erstatning for en ekte venn. Du vet, en venn hjelper deg å flytte, en god venn hjelper deg med å flytte en kropp? En ekte venn vil hjelpe deg med å planlegge overgangen til "kroppsstatus". ... Noen av dere får den spøkingen senere.