Flere skyttere bør være som Doom

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 8 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Flere skyttere bør være som Doom - Spill
Flere skyttere bør være som Doom - Spill

Den nyeste oppføringen i Doom-franchisen ble utgitt for noen dager siden, og jeg har allerede spilt gjennom spillets kampanje. Kort sagt, det er et veldig morsomt spill, og jeg anbefaler det definitivt. Jeg var ikke sikker på hvordan jeg ville føle meg om det skjønt, fordi jeg aldri hadde spilt en Undergang spill til dette punktet.


Jeg vet at originalen Undergang er uten tvil den viktigste skytespilleren noensinne laget, men den ble utgitt før jeg ble født og jeg gikk aldri tilbake til å spille den da jeg ble eldre. Nå med den nye Undergang utgitt, jeg ønsket å spille det og se hva som gjør denne franchisen så unik.

Det første jeg la merke til om dette spillet er at det er rask. Det er ulikt enhver annen skytter jeg har spilt i det siste minnet, fordi spillet tvinger deg til å fortsette å flytte og losse kuler inn i svømmene av fiender som kommer på deg. Bevegelse er nøkkelen til å holde seg i live. De fleste skyttere i dag vil at du skal gjemme seg bak dekselet og beskytte deg selv mens du sakte sniper fiender fra en avstand. Undergang er det motsatte. Den beste måten å eliminere demoner i dette spillet er å bare løpe rett mot dem og avlese noen hagleskjell i kistene sine.


Denne ideen om konstant bevegelse og nærkampkamp var et slikt frisk pust. For mange skyttere krever at du tar dekselet og vær tålmodig i stedet for å gå ut og sprøyte kuler overalt. Hvis jeg skulle spille andre skyttere på samme måte som jeg spilte Undergang, Jeg ville sikkert dø umiddelbart.

En annen ting jeg elsket om Undergang var helsesystemet. Mens du har en helsestang, er det ikke nødvendigvis unikt for Undergang, måten du fyller på din helse er unik. Den beste måten å helbrede deg på er å bare drepe flere fiender. Hvis du er lav på HP, bør du sannsynligvis begynne å drepe demoner og håper at de slipper litt helse i prosessen. Sammenligne dette med mange andre skyttere - når du mister helsen, er det første som du gjør, å kjøre og skjule i et hjørne. Du venter på at helsen din fyller på igjen før du reagerer på nytt. Dette senker kampen og tvinger deg til å sitte og vente før du går inn i handlingen igjen.


Men Glory Kill systemet i Undergang sikrer at du alltid vil få helse når du dreper en forskjødelig fiende med en nærbilde animasjon. Dette betyr imidlertid at du må komme deg nær og personlig med fiender, noe som kan tvinge deg til å miste helse selv. Risiko- / belønningssystemet er flott.

Jeg er også helt glad i at 95% av skuddene jeg sparket i dette spillet var fra hoften. De fleste skyttere har du sikter ned på severdighetene og liner opp skudd. Undergang er mindre om presisjon og mer om å skyte så mange skudd du kan i retning av fiender som rushing på deg. Ammo er ikke veldig begrenset, og jo mer du brenner pistolen din, desto bedre skal du gjøre.

Undergang gjør en fantastisk jobb med å holde deg i handlingen. Spillet er alltid subliminalt tvinger deg til å engasjere seg i en slags kamp. Lav på helse? Drep fiender. Trenger du å gå videre til neste område? Drep fiender. Hovedmålet med dette spillet er å sørge for at du alltid beveger seg og skyter så ofte som mulig.

For dette er min første erfaring med en Undergang spill, ville jeg si at jeg ikke ble skuffet. Jeg elsket hvor forskjellig det var fra hver andre skytter jeg har spilt, og viktigst, det var bare moro. Med et raskere tempo og en respekt for dekning, Undergang holder deg engasjert i handlingen som er akkurat hva en førstepersonsskytter skal gjøre.