Monolith - En av de morsomme Roguelikes i år

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 24 April 2024
Anonim
Monolith - En av de morsomme Roguelikes i år - Spill
Monolith - En av de morsomme Roguelikes i år - Spill

Innhold

Etter forhåndsvisning av Team D-13's shoot'em up roguelike Monolith For litt over en uke siden var jeg igjen lurer på meg selv, hva mer kan de gjøre for å gjøre et allerede fremragende spill enda bedre. Spillet ble utgitt i går, og jeg var overrasket over å se hvor mye polsk og raffinement virkelig gikk inn i den.


Hva er Monolith?

For de som kanskje ikke vet hva Monolith er, det er en roguelike som bruker lignende nivå design og mekanikk til Bindingen av Isak og kombinerer dem med god gammeldagse shoot'em opp gameplay. Spilleren tar på seg rollen som et lite skip som går inn i et lengre forlatt anlegg på jakt etter rikdom, kraft og et forsøk på å binde sammen fortiden.

Gjennom hele reisen må du beseire alle slags fiender sammen med enorme og kraftige sjefer, samle rusk (penger), kjøpe oppgraderinger og våpen fra kjøpmenn og finne hemmelige rom med ekstra oppgraderinger og forsyninger.

Så, nå som vi har kjennskap til hva Monolith handler om, la oss komme ned til de nitty-gritty detaljene.


Roguelike nivå design og mekanikk og shoot'em opp er et perfekt match

For en gang siden, hvis noen fortalte meg, "hvor kult ville det være å kombinere en roguelike med et skytespill?" Jeg ville nok ha sett på dem med et forvirret uttrykk i ansiktet mitt. Dette ville ikke være fordi det ikke var en god ide, jeg ville bare ikke få et mentalt bilde av hvordan det ville fungere.

Men når det kommer til at det faktisk blir gjort, er det en kamp i himmelen. Akkurat som Bindingen av Isak, du beveger deg fra rom til rom som må beseire alle fiender i hver for å gå videre til neste. Alle nivåene genereres tilfeldig, noe som resulterer i en unik opplevelse i alle gjennomspill.

Sammen med nivådesignen er det også andre elementer fra TBoI for eksempel butikker hvor du kan kjøpe nye strømforsyninger og forsyninger og hemmelige steder å låse opp med bomber. På slutten av hvert nivå må du møte en sjef som bare er mulig å kjempe når du har låst opp døren ved å drepe minibossene (Nimbus ') i hele gulvet.


Det er i gameplayet at spillet får en egen identitet med sin raske, bullet hell action. For å hjelpe deg på veien, har du et utvalg våpen til din disposisjon fra raske våpen, for å lade opp våpen til laserstråler eller ildkuler.

Men disse er bare våpentyper. Hver av våpentypene har tilfeldig genererte egenskaper til dem som gir dem flere muligheter som kryssfire, ricochet, frysende fiender og mye mer. På hver etasje av anlegget er det også en oppgradering stasjon som gir deg en oppgradering.

Disse oppgraderingene kommer i form av å øke din maksimale helse, din skade, bytte din dash evne med teleport og mer. Det er også verdt å merke seg at det er en funksjon som i stedet for å spore gjennom rom, ved hjelp av kartet, kan du umiddelbart teleportere til hvilket som helst rom du tidligere har ryddet. Dette resulterer i at det er null backtracking mellom rom for å komme til hvor som helst, som bare er en ekstra bonus.

Mellom tilfeldig genererte nivåer, våpen, oppgraderinger og butikker, er det ikke to gjennomspill som er like. Det som blandes med den adrenaline fylte, kaotisk, raske action av shoot'em up-sjangeren, skaper en spennende opplevelse som du vil bli forelsket i og ikke kan slutte å spille.

Awesome fiender og sjefer

En av de viktigste aspektene av et spill som Monolith er å sikre at spillets fiender og sjefer ikke bare er utfordrende, men også forårsaker frykt i spilleren. Mens de mer grunnleggende fiender i de tidligere stadiene av spillet er forventningsfullt enkle, når du utvikler seg, blir de mer uforutsigbare og farlige.

Denne sakte vanskelighetsgraden har to formål som Monolith utfører perfekt, det er en oppvarming for de utfordringene som kommer, og også en falsk følelse av sikkerhet. Det har vært så mange anledninger i hele spillet hvor jeg har følt seg uovervinnelig bare for å få meg rumpa overlevert til meg av de tøffere fiender i neste etasje.

Når det gjelder sjefene, er de briljant utformet både i visuell design og balanse i angrep. De er visuelt unike og ser skremmende ut til et punkt som du vet at du har et slag på hendene. Med shoot'em up-genren er det veldig enkelt å gjøre en sjef ubalansert, men i Monolith De er utfordrende, men godt balansert, noe som resulterer i at det alltid er en mulighet til å vinne. Det avhenger bare av din erfaring, ferdigheter og reflekser.

Det beste med sjefene mer enn noe er at de er minneverdige. Fra ginormous devourer som svelger alt til brannsluken, brannmur til den overnaturlige demonen. Hver krever forskjellige tilnærminger for å beseire dem, da de alle har sin egen form for angrep som du trenger å unngå.

Fiender og sjefer i spillet er veldig godt designet og balansert på alle mulige måter og gir spilleren noen virkelig minneverdige øyeblikk gjennom hele opplevelsen.

En fremragende tittel

Litt har forandret seg med Monolith siden jeg forhåndsviste det litt over en uke siden. Men det har sikkert vært noen tweaks her og der og en god total polering til den. Med det sagt, så lite måtte endres eller justeres, da det bare var så bra.

Selv nå står jeg fremdeles med det jeg sa i forhåndsvisningen, det var at det er en av de morsomme roguelikene å slippe ut i år. Det er et hektisk spill med adrenalinfylt handling, balansefulle fiender, masse unlockables, awesome våpen og et briljant passende lydspor på toppen av alt.

Dette er ikke et spill som passer for alle som hater kulehelvets gameplay, men hvis du ikke har noe imot det og liker shoot'em ups og roguelikes, så Monolith er garantert å gi deg et helvete med en god tid som er verdt sin pris.

Ansvarsfraskrivelse: En kopi av spillet ble gitt til forfatteren for formålet med denne anmeldelsen.

Monolith er tilgjengelig for kjøp på Steam for $ 7,99

Vår vurdering 9 Monolith kombinerer sjangrene til roguelike og shoot'em opp for å gi oss en av de morsomme roguelikene i år. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr