Innhold
SimCity har hatt en urolig historie siden sin siste inkarnasjon kom ut. Selv ignorerer alle tekniske problemer, uansett om de er ikke-fungerende servere eller patcher forårsaker flere feil enn de løser, er spillet utvilsomt en annen opplevelse enn hva mange ventet.Det kan bare være mulig at de vil få noen evne til å bygge opplevelsen de ønsket, men.
Maxis har et innlegg på sine offisielle fora som beskriver hva selskapet kaller et første utkast til potensielle brukergenererte innholdsretningslinjer. Tilsynelatende gir de seriøst hensyn til å tillate åpen modding støtte for det siste SimCity, og de vil høre hva samfunnet har å si om ideen.
Bortsett fra å få spillerne til å dele sine tanker om hvordan man skal håndtere moddere som tar ting for langt, ser Maxis også på å høre hva spillerne av spillet tenker faktisk utgjør for langt. Som innlegget legger det selv,
Det er vanskelig å avgjøre hva som gjør en "god" eller sikker mod, og hvilke mods krysser linjen. Klarende retningslinjer for UGC vil hjelpe spillerne å forstå hvor den linjen er og beskytte både vårt UGC og ikke-UGC-fellesskap.
Jeg tror dette forum innlegget også hint på noe om så interessant som mods seg selv.
SimCity har allerede sett noen Nedlastbart innhold tilgjengelig for salg. Åpen mod støtte ville gjøre det mulig for alle som ønsket å lage egne, fritt tilgjengelige kopier av noe kosmetisk DLC som er opprettet, og muligens enda DLC med ekstra funksjoner. Undervurdering av modders egenskaper er noe man egentlig ikke burde gjøre, og man ser gjennom noen av moddatabasene for Skyrim eller de egendefinerte kartene for Starcraft 2 er rikelig bevis på det.
Like spennende som ideen om åpen modding-støtte er for SimCity, betyr dette at Maxis og EA har gitt opp ideen om å prøve å skape mer DLC for spillet? Vil de bare gjøre DLC også ligner på betalt for innhold mot retningslinjene for brukergenerert innhold?
Bare tiden vil virkelig fortelle, men å ta noe dette potensielt retningsendrende for gitt er ikke noe jeg virkelig kan gjøre.