Mobile Game Sessions redusert 16 & percnt; i 2017

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 17 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Mobile Game Sessions redusert 16 & percnt; i 2017 - Spill
Mobile Game Sessions redusert 16 & percnt; i 2017 - Spill

Mobilanalyseselskapet Flurry publiserte nylig sin "State of Mobile 2017" -rapport, og det viser seg at totalt mobile spill økter gikk ned 16%. Dette har vært en trend i noen år på rad nå for mobilspill, men det betyr ikke at det er alle dårlige nyheter. I en tidligere rapport bekreftet Flurry Analytics at mens den totale mengden av spill økter har gått ned, når folk velger å bruke tidspilling på mobil, spiller de lengre tid (12% lengre), med høyere engasjement.


En mulig grunn til nedgangen i mobilspill kan være vekst i andre mobilkategorier som shopping, musikk, media og underholdning, eller næringsliv og økonomi. Disse kategoriene så veksten på 33% eller mer. Disse økene, kombinert med en "stagnerende" 6% generell mobilvekst, antyder at forbrukerne ikke øker hvor mye tid de bruker på mobil, bare hvordan de allokerer tiden de allerede bruker.

Den store takeaway for app-utviklere ut av denne rapporten er at hvis de ønsker å konkurrere om tiden for mobile brukere, må de innovere og virkelig engasjere brukerne. Ellers vil disse brukerne mest sannsynlig gå tilbake til favorittappene, som de allerede har på sine telefoner og tabletter.

---

Er du en mobil gamer? I så fall vil vi gjerne vite dine tanker om denne rapporten og tilstanden til mobilspill. Hvordan fordeler du tid brukt på mobile plattformer? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!


Header Image: Santeri Viinamäki [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)], via Wikimedia Commons