Mobilmarkedet blomstrer. Du kan bare ikke slå allestedsnærværende enheter eller lave kostnader på titler. Som med alle modeller som er bevist som vellykket, går mange pro og amatør-devus inn i, leter etter en smule berømmelse og formue a la Rovio s Sinte fugler. I et slikt konkurransedyktig marked blir du bombardert av skumle apps eller mye av det samme freaking spill, bare med forskjellige titler. Så det er ganske bemerkelsesverdig når et enkelt mobilspill raker i gjennomsnitt på $ 2 millioner hver eneste dag, ifølge de siste økonomiske rapportene.
Massevis av spill har en vanskelig nok tid til å bryte med utviklingskostnader og ende opp med å tape et tap GungHo Online s Puslespill og drager sparker massiv rump til melodi over 8 millioner nedlastinger.
Puslespilleren er knapt år gammel, men skyver allerede det japanske firmaet forbi nettverdien av Zynga - Et selskap som, selv med sin tydelige nedgang, fortsatt er verdt en pen penny (eller, som, milliarder penne pennies). Finansdokumenter viser at GungHo så et løft på 1022,4 prosent året før, og treffer 91,4 milliarder kroner i salg. Har du noen gang gjort en forbedring på 1000 prosent? Trodde ikke det. Slacker.
GungHo er ikke fremmed for suksess. Deres største krav til berømmelse har hittil vært MMORPG Ragnarok Online.