Med den etterlengtede Pikmin 3s utgivelse på Wii U nært, mange fans kan ha lurt på hvorfor en 3DS utgivelse ikke var i orden. Touchscreen-og-stylus-stilen til spilling virker som et naturlig sted for franchisen å trives, tross alt. Som svar på denne oppfatningen forklarte Shigeru Miyamoto for 4Gamer at laget tidligere hadde forsøkt å skape Pikmin på 3DS og bestemte seg for det:
"Sannheten er at vi gjorde prototypetester av Pikmin for DS og 3DS, men det ble til enhetsadministrasjon med bare berøringspenna og uansett hva det bare ikke virket som Pikmin.
Miyamoto kom til slutt med at spillets kontroller var avgjørende, og de håndholdte touchscreen-konsollene gjorde ikke det rettferdighet.
"Vi konkluderte med at Pikmin er et spill som dreier seg om handling basert på kontrollene, og strategien sitter på toppen av det. Selv om det er elementer som er bygget på strategien, er det andre overordnede ting som må vurderes. er et viktig element i Pikmin. "
Heldigvis, i motsetning til den mislykkede prototypen, ble Miyamotos forventninger møtt på Wii U. Ifølge den legendariske spilldesigneren som er ansvarlig for blant annet, Super Mario Bros. og Legenden om Zelda, Wii U's GamePad passer Pikmin 3 vi vil.
'[Pikmin 3] kan virke vanskelig ved første øyekast, men når du prøver kontrollene, er det enkelt. Selv om du finner det vanskelig å bruke pekeren, er det en kontrollmetode som bruker GamePad som ligner på de tidligere GameCube-titlene som vi vil at folk skal bruke. Til dette formål håper vi at folk kan se på dette som et ubekymret, enkelt actionspill. "
Pikmin 3 er nå tilgjengelig i Europa, Australia og Japan, og vil bli utgitt i Nord-Amerika den 4. august.