Nintendo har gjort en dristig bevegelse med Switch, trosser tradisjonelle forventninger til konsoll-eiere på en stor måte. Da den offisielle annonseringsvognen ble utgitt i forrige uke og utstillet den russiske dukken av kontrollører kjent som Nintendo-bryteren, gikk publikum overalt helt bananer over mulighetene skissert av Nintendo - og jeg skylder egentlig ikke dem.
Konseptet er bare jævlig kult - en konsoll som sømløst overgår til en håndholdt enhet, med LAN-funksjoner og små multiplayer-kontroller til oppstart. Hva er ikke å bli begeistret for? Mye, egentlig.
Kombinere en tradisjonell konsoll med mobiliteten til en håndholdt enhet er en nyskapende, dristig bedrift som også er, hvis traileren er av en indikasjon, en misforstått. Ved gjentatte visninger av traileren innser man at for alle sine imponerende funksjonalitet, synes bryteren å være mest nyttig i de imaginære scenariene som tilbys av Nintendo - ikke i virkeligheten.
Ta takterrassen på klokka 2:10, for eksempel. Generisk ung gamerdame nyter en bit av Mario silliness i loftet hennes, når plutselig en smertefylt hilsen blir hørt utenfor vinduet hennes. Hun undersøker, og overrasker! Det er en gruppe med venner på et nærliggende tak, som henter henne for å bli med i moroa.
I en dristig og noe antisosial manøvre kommer hun til festen med henne i hånden og avbryter alle for å vise frem sin nye konsoll. Dette forveksler og forstyrrer muligens alle tilstedeværende, med fyren i ryggen som unntaket - han er virkelig stoked at han ser Switch foran lanseringen.
Gamer Lady fortsetter gir en liten kontroller til et intetanende, muligens fullstendig offer, og de to engasjerer seg i noen håndkramming multiplayer action. Men vent et øyeblikk. Da Gamer Lady forlot sitt hjem, spilte hun en singleplayer Mario-spill! Hva i helvete skjer her? Min eneste gjetning er at det ulykkelige offeret utgir seg for å kontrollere en imaginær karakter på skjermen, og har ingen anelse om hva som skjer.
Det er en latterlig scene, for å være sikker, men det fører også til noen ubeleilig spørsmål om bryteren: Hvor vil du sette den tingen etter at du er ferdig med det? Faktisk, hvordan ville du bære denne store tingen rundt i utgangspunktet? Vil den fine skjermen bli riper og pulverisert hvis jeg bærer den inni i ryggsekken min? Vil det knuse i stykker første gang jeg slipper den? Alt dette er viktige spørsmål å vurdere når den nye håndholdte bærer en konsollstørrelses prislapp.
På noen måter virker det som at Nintendos ambisjon oppveier sin gode forstand når det gjelder markedsføring av bryteren. Basert på tilhenger, ser Nintendos målgruppe for bryteren ut til å være unge voksne mellom 25 og 30 år - folkene som vil være minst tilbøyelige til å bruke det utenfor huset regelmessig. Voksne jobber mye, kjører mye, og prøver å sosialisere i hvilken liten ledig tid de har. Når skal de bringe denne tingen til en fest som den nevnte Gamer Lady, eller til treningsstudioet? Ikke veldig ofte, tenk jeg meg.
Når gimmick av "ekstrem allsidighet" utenfor hjemmet er upraktisk for Nintendos målgruppe, hvorfor ville målgruppen være interessert i å bruke hundrevis av dollar for det? Alt sammen ble bryteren utformet, kanskje uvitende, for en yngre demografisk.
Kameraopptak av barn som bruker en Slå på skolebussen, på baksiden av foreldrenes biler, og under kjedelige familiegjenforeninger, kunne ha etablert en mer effektiv fortelling for bryteren. Det synes åpenbart at barna har mer tid til å bruke spillehåndholdte spill, og de er mye mer sannsynlige enn voksne for å finne andre deltakere for multiplayer-økter. Med alt i betraktning føles det som at Nintendo savnet et enkelt mål.
Hvis Nintendos målgruppe ikke er interessert i den håndholdte funksjonen til bryteren, vil de fortsatt bruke den som en konsoll hjemme? Kanskje, men det er en tøff salg. Hvorfor plage shelling ut for Bytt i stedet for en mer tradisjonell konsoll hvis man ikke har bruk for en stor, klumpete håndholdt?
Eksklusivene vil sikkert trekke Nintendo-fans til Switch - men suksess ellers kan være begrenset dersom Nintendo ikke justerer sin markedsstrategi til et mer praktisk publikum. Så igjen, evnen til å spille The Legend of Zelda: Breath of the Wild mens på toalettet kan gjøre det verdt hver krone.
For sin kreditt, bringer bryteren mye til bordet når det gjelder håndholdte spill og flipper tradisjonelle konsollkonvensjoner opp ned. Med tanke på Nintendos historiske eminens i den nisje og konsekvent innovasjon, bør vi ikke bli for overrasket. I sitt forsøk på å revolusjonere den håndholdte opplevelsen, kan Nintendo imidlertid finne seg med en flop i stedet for en annen ikonisk konsoll. Hva dette ville bety for håndholdte generelt, er det noen som gjetter, men ripples av en slik katastrofe ville sikkert komme langt.
Hva synes du om bryteren? Er du enig i dette perspektivet? Gi oss beskjed i kommentarene!