Nostalgi er et helvete av en ting. Å huske den smakfulle smaken av kalkun som bestemor ville lage mat på Thanksgivings, musikken som fylte treningsstudioet som vanskelige tenåringer stirret på tvers av rommet på hverandre i løpet av skoledansene, videospillene vi ikke kunne slå, men fortsatt spilt ubarmhjertig i flere dager inntil tommelen vår var sår.
Minner fra disse gir tilbake følelser av lykke, av de "gode tider", men det er en bestemt leke som rammer min nostalgiske bein om og om igjen, og det er Legos. Det er på grunn av den sterke nostalgiske forbindelsen til Legos som jeg sammen med millioner av andre har, som gjør spill som Minecraft og Terraria så populær.
Jeg har vært avhengige av sandkasseopprettingsspill i lang tid, og oh herregud, de utløser nostalgi i meg som er voldsomt! De er mer eller mindre videospill Legos, og det alene er nesten nok til å vinne over hjerter til mange mennesker, unge og gamle. men kaste inn noen interessante ekstra mekanikker, litt leting, tilfeldig genererte verdener, kamp, håndverk osv., og du ender med noe ganske interessant.
Skjønnheten med å leke med Legos som barn var den tilsynelatende uendelige mengden kreativitet barna har. Du bygger ikke bare et slott med plastblokker, beundrer det og fortsett. Hvis du gjorde det, er du sannsynligvis i drift for prisen for de kjedeligste personene. Nei, bygningen var bare begynnelsen.
Det var historiene du opprettet rundt bygningene som brakte mest mulig glede. Vi stiller enkelt scenene for våre Lego-skuespillere å bevege seg på og veve våre historier. Kanskje var slottet hjem for en ond drage, og din heltemodige Lego ridder ventured å drepe den og redde en dame i nød. Eller kanskje det var hjemmet til en vakker og kraftig dronning. Valget var ditt, og det var alltid din.
I disse sandkassespillene starter du med din verden, og du bygger hva du vil i den verdenen; og som Legos, når du er ferdig, kan du begynne å fortelle historiene dine, selv med venner inn på moroa hvis du vil. Lag karakterer til historiene dine, veiv en intrikat lore for historien til din verden, valget er ditt.
Jeg har tilbrakt et uoverkommelig antall timer med venner i Minecraft, Terraria, og Starmade, bare fleshing ut lore vi skrev, og fortsetter den. Profetiske heltinnen reiser for å redde verden fra en demones forræderiske kløfter, mens de lærer mer av verden de levde i, hele tiden skapte vennene mine og jeg den samme verden, eller ødela den, som historien ville kreve. Det var helt opp til oss.
Det er det som føles så bra om å spille disse spillene. Friheten til å gjøre de valgene vi ønsker, og den varme følelsen av nostalgi. Og med den rungende suksessen Minecraft, Terraria 1,2 på vei snart, På veg mot stjernene truende i nær fremtid, og Starmade fortsetter sin utvikling, det ser ut til å være en vellykket voksende sjanger som vil fortsette å trives.