Midt-Øst Land Simulator Rogue State Proves Politisk Poignant Men Mekanisk Mangler

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 20 Juni 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Midt-Øst Land Simulator Rogue State Proves Politisk Poignant Men Mekanisk Mangler - Spill
Midt-Øst Land Simulator Rogue State Proves Politisk Poignant Men Mekanisk Mangler - Spill

Innhold

Rogue State, den nye nasjonen simulering spillet av indie utvikler Little Red Dog Games, har spilleren ta kontroll over et fiktivt Midtøsten land som heter Basenji etter at det kommer fra en voldelig borgerkrig. Spillerne tar rollen som landets nye leder for fem år, og har til oppgave å gjenoppbygge Basenji mens de holder ulike fraksjoner (fundamentalister, liberaler, patrioter og kapitalister), utenlandske nasjoner og nasjonens parlament lykkelige. Dette kan oppnås ved å vedta bestemte retningslinjer, bygge infrastruktur, oppfylle rådgiverforespørsler, etablere handel mellom nasjoner og effektivt håndtere kriser.


Hver tur har spilleren fire "bevegelses" -alternativer, slik at de kan ringe naboer, vedta en ny policy, kjøpe infrastruktur eller militære enheter, skifte skatter etc. Ved slutten av hver tur vil det oppstå en hendelse. Denne hendelsen kan være et antall ting: et jordskjelv, en rådgiver oppfører seg dårlig, eller en debatt om fremtiden for samme kjønn ekteskap i Basenji. Hvordan spilleren reagerer på arrangementet har konsekvenser for landets økonomiske situasjon og lederens forhold til Basenji's fraksjon, naboer og fremmede land som for eksempel USA og Russland.

Noen ganger vil krisesituasjoner også oppstå - som for eksempel en sykdomsepidemi eller opprør i minoritetsgraden Qariffi-befolkningen - som virkelig tester spillernes mettle og evne til å jonglere konkurrerende fraksjoner og behov. Heldigvis blir spilleren guidet gjennom gjennom introduksjonen og eventuelle krisesituasjoner av en skjermaditor, som sikrer at spillere på alle ferdighetsnivåer har verktøyene de trenger for å kunne gjenoppbygge Basenji og nå slutten av deres femårige regjering i live og godt -Elsket.


Nasjonalstatenes formasjon

Rett utenfor flaggermuset blir parallellene mellom Basenji og Iran gjort meget tydelige av utviklerne. Basenjis borgerkrig er det direkte resultatet av et undertrykkende USA-støttet monarki, som tegner paralleller til den iranske revolusjonen i 1979, men yngre spillere vil sannsynligvis forbinde Basenji's uro til de nyere arabiske våroppløpene og borgerkrigen.

Rogue State drar ikke slag i kritikken av det amerikanske engasjementet i Midtøsten (Basenji-ambassadøren gjør konsekvent Freudian-slips ved å erstatte «olje» for like-lyttende ord, og den beste måten å appease amerikanerne på er faktisk å gi dem olje.) Mens det fortsatt er undersøker hvordan vestlig forstyrrelse i regionen kan vise seg å være gunstig og økonomisk for de involverte statene. Basenji's nabo-stater, hvorav tre er hvert spill, tilbyr ulike meninger om problemstillinger av vestlig imperialisme, menneskerettighetsbrudd, FN-interferens og religiøs fundamentalisme og terrorisme, og gir et komplekst syn på politikk og økonomi som finnes i dagens Midtøsten .


Som et politisk produkt, Rogue State gjør en utmerket jobb med å realisere portretten de viktige problemene som de østlige nasjonene står overfor, humaniserer dem mens de anerkjenner realiteten av politisk undertrykkelse, terrorisme og diktatur.

Denne realismen utvider ikke fullt ut til Rogue State simulering gameplay, noe som nødvendigvis forenkler kompleksiteten som går inn i å drive et land. Realistisk ville det være veldig vanskelig å si, endre nasjonens alkoholpolitikk fra fullstendig toleranse til et totalt forbud i løpet av en måned, og resultatet av en slik omstilling i politikken ville gjøre mer enn gjøre dine liberaler litt ulykkelig.

Rogue State er ikke en kompleks simulator som er ment å demonstrere innspill av regjeringens lederskap eller realistisk gjengi politikkimplementering, og som sådan kan være forenklet eller avledet for veteraner av sjangeren. Likevel øker enkelheten sin tilgjengelighet, noe som gjør det relativt enkelt for spillet å bli vunnet av uerfarne spillere i enkel og normal modus.


Grov grensesnitt og animasjon

Rogue State er et indie spill, og grafikken viser det. Mens spill med dårligere grafikk kan sikkert være mer enn verdt (tenk Undertale), synes noen av Little Red Dogs animasjonsvalg unødvendige. For eksempel er lederen en fullt animert figur som må bevege seg rundt i rommet for å bytte mellom forskjellige skjermer som politikk og finansfond, og legger til noen sekunder av meningsløs nedetid mellom trekk.

Alle tegn er fullt uttrykt i tillegg; et trekk som legger til atmosfæren med realistiske aksenter, men fremdeles ikke virker fullt nødvendig for en lavbudsjett indieproduksjon. Spillet ville være enklere og mer attraktivt uten de stygge 3D-tegnemodellene og fullt animert turgåing.

Oppsummert: Forvent ikke å være wowed av grafikk eller kunst stil av dette spillet.

Endelige visninger

Rogue State er sikkert en spennende indie tittel i sin simulering av Midtøsten politikk og politikk, og det er sikkert å underholde spillerne som bestemmer seg for å kjøpe den. Men den tøffe spillmekanikken og grensesnittet gjør det til en mindre attraktiv tittel enn dusinvis av konkurrenter i nasjonalsimuleringsmarkedet.

Hvis du har interesse for Midtøsten politikk og vil hjelpe til med å støtte en ung og lovende indie utvikler, så gi Rogue State et forsøk. Men hvis du bare er en fan av simuleringsspill, Rogue State er ikke et nødvendig tillegg til samlingen din.

Vår vurdering 6 Indie simulator Rogue State gjør en fin jobb med å kopiere de politiske realitetene i Midtøsten, men er fortsatt et ganske middelmådig simuleringsspill. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr