Metroid burde være på toppen av Nintendos liste over bytte-IP-er

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 13 April 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Metroid burde være på toppen av Nintendos liste over bytte-IP-er - Spill
Metroid burde være på toppen av Nintendos liste over bytte-IP-er - Spill

Innhold

Nintendo er en av de mest berømte videospillutviklere og utgivere i verden. Og selskapet fikk bare den måten ved å ha en sterk stabil av historisk store og innflytelsesrike IP-er. For hver Mario og Zelda som skaper massevis av oppmerksomhet, det er en Star Fox eller Kid Icarus. Det er i denne sistnevnte kategorien at vi finner en av Nintendos mest historisk innflytelsesrike IP-er: Metroid.

Tidligere har jeg snakket om hvordan Capcom har mishandlet Mega Man i de siste årene, både ved å slå oss i ansiktet med en uønsket tegneserie og ved å forsømme å slippe ut nye spill i serien. Jeg har også snakket om hvordan Konami har mishandlet Castlevania serien de siste årene. Men du ville ikke vite det, gitt deres uhyggelige utelukkelse for disse seriene i nyere minne, serier som en gang var hjørnesteinene til deres respektive utgiveres forretningsstrategier.


Hvis du ser tilbake på GBA-epoken, vil du finne en forlegenhet på rikdom for Mega Man franchise. På samme måte støttet Konami sterkt GBA og DS med to separate trios av flotte spill som var i samme vene som Nattens symfoni. Men dette var aldri tilfelle for Metroid. Ser på tidslinjen til seriens historie avslører en tørke av titler til tross for kvaliteten og suksessen franchisen har ofte feiret.

Men før vi gjør det må vi fastslå at dette er et symbiotisk forhold; Bryteren trenger Metroid like mye som Metroid trenger bryteren. Dette er takket være det faktum at bak Legenden om Zelda: Breath of the Wild, det er ikke mange titler tilgjengelig for Switch-eksklusiv eller på annen måte.

Bildetilfredshet av François Coutu.

Dette er enda viktigere, takket være at Nintendo ikke lenger synkroniserer med syklusene etablert av Sony og Microsoft. En av de store grunnene til at Wii U mislyktes var at det ikke var en betydelig oppgradering over sine konkurrenter mens den var dyrere og hadde et betydelig mindre bibliotek; noe som bryteren også lider av. Mens bryteren ikke ble sluppet så langt inn i PS4 og Xbox One livssykluser som Wii U var med PS3 og Xbox 360, er det fortsatt tre år og hundrevis av titler bak kurven.


Mottatt fra Wikipedia.

Det har ikke vært mangel på flotte spill fra Nintendo de siste årene. Utmerket nye IP-er som Splatoon har dukket opp og fått oppfølgere. I mellomtiden har eldre IP-er blitt gitt muligheten til å omdefinere seg og skinne, som Brannemblem (som bare nylig mottok en ny oppføring), eller De Legenden om Zelda (hvis siste oppføringer har alle bucked langvarige trender til fordel for eksperimentering og innovasjon).

Men de eneste to Metroid spill utgitt siden 2007 Metroid Prime 3: Korrupsjon var Metroid: Annet M i 2010 og Metroid Prime: Federation Force i 2016. Den tidligere var et actionspill som prøvde og ikke klarte å revitalisere serien. Sistnevnte var en online multiplayer FPS som ikke hadde noe til felles med Metroid serie bortsett fra navnet sitt. Etter 30 år har det bare vært 11 oppføringer i serien (ikke teller et pinballspill og en Prime-kolleksjon for Wii).


Federation Force

For å forstå nøyaktig hvor mye av en travesty Nintendos behandling av vår titulære Samus har vært gjennom årene, må vi sette ting i perspektiv. Og det er kanskje ikke en bedre måte å gjøre dette på enn å se på den tredje oppføringen i serien: Super Metroid.

På utgivelsestidspunktet var serien allerede rundt åtte år gammel. Husk, dette var i en dag og en alder da utgivere generelt pumper ut etterfølgere på en årlig eller toårig plan. Mens Nintendo ikke er din gjennomsnittlige utgiver, holder denne langsomme tilnærmingen i oppfyllelse av serien.



Men dette er verken her eller der fordi Super Metroid revolusjonerte videospill. Dens design var slank og enkel, men likevel kompleks og dyp. Spillets rolige, dystre - fremmede verden, kombinert med et sterkt soundtrack, tjente til å skape en atmosfære som satte en ny bar for hva folk visste kunne oppnås gjennom videospill. Dens kontroller var intuitive og tette.

Åh, og det hjalp pioner sin egen undergenre - som Castlevania: Symphony of the Night vil senere sementere - Metroidvania. Denne formelen er sentrert rundt spillere som utforsker en verden som langsomt blir mer og mer åpen som de tjener nytt utstyr eller evner som gjør at de når nye områder, noe som gjør tidligere utilgjengelige områder tilgjengelige.

Vi har sett dette brukt og bastardized så mye i moderne tid som vi tar det for gitt. Men i Super Metroid, du låste ikke bare opp elementer som tillot deg å tilbakestille til tidligere sperrede steder. I stedet lot mange av elementene deg navigere verden på helt forskjellige måter, som å bruke isstrålen til å fryse fiender, som deretter lar deg bruke dem som plattformer. Faktisk, Super Metroid har blitt beryktet for all den komplekse muligheten for sammenvevning som lar deg fullføre spillet på utallige måter - noen utviklere hadde aldri tenkt.

Til tross for dette bryter spillet imidlertid ikke. I stedet tåler designen sine mest tålmodige utfordrere, nemlig spillere og tid selv.

Super Metroid

Metroid Prime sluttet seg til en lang rekke titler før og etter at det viste seg at Nintendo var villig til å ta kreative risikoer på serier. Noen ganger lønner det seg, som med Metroid Prime trilogi, og noen ganger virker det ikke, som med Metroid: Andre M. Men det er nettopp på grunn av deres tilbøyelighet til å innovere og utfordre normer at det har vært så overraskende å se dem presse en av deres mest innovative serier til backburneren. Betviler noen virkelig Nintendos evne til å gjøre en annen flott oppføring i denne serien, enten det er 2D, 3D, eller til og med noe nytt som VR?

Hvis du ikke allerede forstod hva som gjør Metroid flott og vanskeligheter av deres fan base, så kanskje du nå gjør det. Vi trenger en ny Metroid på Nintendo Switch fordi vi må se en retur til skjema for Metroid. Vi trenger en ny Metroid fordi Metroid er så historisk stor så mye som det er aktuelt relevant. Fordi denne serien er underserved så mye som Switch selv i sin barndom er også underserved. Fordi vi trenger en ny, ekte Metroid tittelen like mye som vi vil ha virkelig gode spill.

Så pass på vår samtale, Nintendo og Make Metroid Flott igjen!