Metroid og tykktarm; Samus Returns Review

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 5 September 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Metroid og tykktarm; Samus Returns Review - Spill
Metroid og tykktarm; Samus Returns Review - Spill

Innhold

Metroid, mye som Nintendos andre romserie Star Fox, får ikke mye tid i solen. Mens det fremdeles blir en ny utgave oftere enn andre mer glemte IP-er som Kid Icarus, Custom Robo, og Golden Sun, fans av Nintendos space action-adventure-serien har blitt behandlet ganske grovt med de to siste titlene. Mange fans har hevdet det - til tross for Annet M og Federation Force bli utgitt i 2010 og 2016 -- serien har ikke hatt en ekte ny versjon i nesten et tiår. Som sådan er det ikke overraskende at fans av serien var mer enn glade for å se Nintendos kunngjøring om ikke en, men to Metroid titler på E3 2017.


Metroid: Samus Returns er det første av disse to spillene som skal slippes ut. En gjengivelse av Metroid II: Retur av Samus, målet er å revitalisere tittelen til nyere publikum. Men hevder Samus 'retur feiring, eller har denne romens heltinne sett sin herlighetstid i årtier lenge borte?

Handlingen

Tilbake i 1986, utgitt Nintendo Metroid II: Retur av Samus for den opprinnelige Game Boy. I den tittelen ble et team av galaktiske føderasjonsforskere sendt til planeten SR388 i et forsøk på å utrydde metroid-trusselen som ble utgitt av Space Pirate-eksperimentering på skapningene. Utryddelsesbevegelsen viste seg mislykket på grunn av tapt kontakt med startlaget, men Galactic Federation sendte i stedet Samus Aran - en bounty hunter - for å fullføre sitt oppdrag.

Samus Returns - å være gjenopprettingen som den er - har forlatt denne plotlinjen nesten uberørt. Mens avslutningen har blitt tweaked, har en åpningsanimasjon blitt lagt til, og flere sjefer kastet inn deler spillet samme grunnleggende premiss som sin forgjenger.


likevel, Samus Returns klarer å videreutvikle akkurat det jeg likte om den opprinnelige tittelen - nemlig fortellingen gjennom miljøer og spill i stedet for dialog eller cutscenes. Samus er mer i tråd med forventninger til fans takket være hennes utseende, mens miljøhistorie som Chozo Ruins som var så dypt uforklarlig i Metroid II er fortsatt like mystisk, men tydeligere representert takket være oppdatert grafikk. I mellomtiden er fluffless "bare drep alle metroider" -plotlinen fortsatt intakt.

The Gameplay

Dessverre er ingen spill uten sine feil - og Samus Returns er ikke noe unntak. Mens noen få nye sjefer har blitt lagt til i spillet, sentrerer flertallet av spillet fortsatt jakt på de ulike metroidene. Som et resultat kan disse sjefslignende møtene bli ekstremt repeterende etter de første opplevelsene av disse groteske fiender.


Hvis antall metroider hadde blitt redusert, kanskje gitt noen få ekstra skjemaer, eller til og med mangfold i kamp-romoppsett, kunne opplevelsen vært svært forskjellig. I stedet vil de fleste av disse kampene bestå av å finne ut hva svakheten er, ta noen treff mens du prøver å finne ut hva du skal gjøre, og deretter gjenta hvert fjerde til ti eller så ganger. Mens jeg vil gjerne si at dette ikke gjør vondt så mye, så gjorde det nok skade på å skade min samlede erfaring med tittelen.

Et annet personlig gripe er at mens noen opplæringsprogrammer er nødvendige for å lære nye mekanikere, nemlig melee-motvirkning, føles det som om det burde ha blitt lagt til i smaken på en samlekraft. I stedet gir spillet en veldig grunnleggende opplæring i løpet av de første øyeblikkene av gameplay for å lære deg alt fra veggen klatring til melee telleren. Heldigvis kommer dette ut av veien ganske fort, men det skal ærligst ikke vært der i utgangspunktet siden spillet ikke er så mye mer komplisert enn Super Metroid når det gjelder kontroller.

Presentasjonen

Presentasjonen av Samus Returns er noe bemerkelsesverdig med tanke på maskinvaren den ble designet for. Mens spillet kunne ha utvilsomt hatt nytte av å slippe ut på Nintendo-bryteren, klarer 3DS å bringe spillet til liv med et bredt spekter av mørke, men fargerike, visuelle.

Spillet sport også noen få remixed bakgrunnstemaer fra ulike titler på tvers av serien blandet blant dem fra kilde spillet. Jeg kan med sikkerhet si at remixene av Retur av Samuss lydspor gir meg grep med det originale spillets musikk siden de er mye mer i tråd med serien som helhet, selv om overflaten av SR388 fortsatt har litt oppmuntring til det. Heldigvis har flere skyldige temaer som Game Boy's forferdelige Chozo Ruins-tema blitt gjennomgått med noe mye mer passende (under).

Dommen

Uten tvil, Metroid: Samus Returns er et skritt i riktig retning. Med litt hensyn til det faktum at dette er en omarbeid og ikke et frittstående spill, ville jeg til og med gå så langt som å si at det er en fantastisk tittel. Ulempen med denne tittelen er en gjenoppretting er at den lider av mangler igjen fra sitt kildemateriale - nemlig den repetitive naturen til pseudobossens møter.

Hadde metroid møtet vært litt mer variert - eller enda litt mindre rikelig - kunne jeg lett ha gitt spillet en 9 eller til og med 10. Mens Metroid: Samus Returns vil bli husket muligens som spillet som brakte serien tilbake til livet, så vel som den endelige utgaven av Metroid II: Retur av Samus, Hadde Nintendo bedre mye større planer for Metroid Prime 4 hvis de håper å ha samme effekt på fans som de gjorde med The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Bare tiden vil fortelle om Prime 4 vil bringe en ny komme for serien. Men hvis du vil sjekke ut denne remasteren selv, kan du plukke den opp for $ 39.99 over på Nintendo.

Vår vurdering 8 Metroid: Samus Returns gir en sterk avkastning for serien, men til slutt er kildematerialet som gjenopprettingen er basert på, holder det tilbake fra å være mer enn det er ... Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr