Som rapportert av Joystiq, kan vi se noen betydelige endringer i hvordan vi slår som Snake (eller skal jeg si Big Boss) i Metal Gear Solid V: Phantom Pain.
Under en press-bare gameplay avslører, viste den kjente regissøren Hideo Kojima noen av de nye stupmekanikene som vil bli brukt i det kommende spillet. En stor forskjell som kan forstyrre noen fans er endringene i varslingssystemet. Når en fiende oppdager, vil Big Boss bli gitt muligheten til å sende ut (A.K.A. brutalt drep) fiendens soldat uheldig nok til å ha sett ham. Dette avbryter den berømte Metal Gear våken tilstand og lar Big Boss forbli skjult uten at en alarm blir hevet.
** Ahh! DREP DET!**
Fokuspunktet for dette er en spillbyttende opplevelse for Metal Gear Franchisetaker: I de siste delene, hvis du er sett, er du bedre i å skjule deg fra aggressoren din, da de snart kunne overvelde deg i tall. Men her oppfordres du til å engasjere og håndtere trusselen. De sanne spørsmålene er om dette vil gjøre Metal Gear V føler seg mindre som a Metal Gear spill og mer som en taktisk tredje person-shooter.
** I det minste er det ikke dette dritt igjen. **
Unødvendig å si, Kojima har trukket av weirder stunts enn dette - men jeg er fortsatt bekymret. La oss bare vente til vi ser noe av dette i aksjon (som trolig vil være under Tokyo Game Show) før vi begynner å prøve å korsfeste Kojima. I Kojima stoler vi på.
Hva synes du om endringene til taktisk spionasjehandling i Phantom Pain? Har du tillit til Kojima, eller blir det hellige med den prøvde og sanne mekanikken til Metal Gear? Lyder av i kommentarene nedenfor og kanskje vi kan snike seg inn i en base sammen og ta sine snacks!