Metal Gear Solid trenger ikke en Remake

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 13 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
MGS Philanthropy - Part 1 (2009)
Video: MGS Philanthropy - Part 1 (2009)

I denne alderen av kulturkonkurranse som er avhengig av remakes og omstart, må det påpekes at ikke alle klassiske verk trenger en makeover bare for å være mer tiltalende for en ny generasjon.


Disse klassikerne har overlevd tidsprøven for å få en massiv innvirkning på popkulturen, men trenger ikke en makeover som vil blomstre den av det som opprinnelig gjorde dem til et landemerke eller har sin melding vannet ned for å appellere til et bredt publikum (den RoboCop remake er et utmerket eksempel).

Det samme kan også gjelde for klassiske videospill som er viktige for kulturkunst. Som med filmer mistet konseptet av hva som gjorde det betydelig, i behovet for å forestille seg det for et nytt publikum. Det kan ha fungert bra for Resident Evil i 2002 men den Gull øye remake i 2010 klarte ikke å leve opp til arven til originalen.

Likevel har Hideo Kojima fra tid til annen uttrykt sin støtte til remaking Metal Gear Solid, hans største mesterverk og en av de mest ikoniske spillene hele tiden. Senest han uttrykte på Gamescom 2014 hvordan han håper det opprinnelige spillet kunne remade med Fox Engine.


Det er forståelig at Kojima ønsker å se sitt mesterverk gjenskapt for en ny generasjon spillere, men realiteten er det Metal Gear Solid må remade så ille som The Godfather. Dens en av de klassikerne som er så tidløse at ingen gjenopptakelse vil gjøre det rettferdighet eller i verste fall være et blasfemisarbeid.

Dette har allerede blitt bevist når spillet har remade for GameCube tilbake i 2004 som Metal Gear Solid: Twin Snakes. Denne oppdaterte versjonen inneholdt forbedret grafikk, utvidede cutscenes og infusjon av spillmekanismer fra Metal Gear Solid 2: Frihetssønner. Mens spillet ble rost for å gjenoppbygge en ikonisk, mistet mange av de estetikkene som gjorde originalen et mesterverk.

Det mest åpenbare var at remade cutscenes stod for mye på over den øverste handlingen som var så campy at den blottet for spillet av sine dramatiske aspekter. Samtidig manglet utøvelsen av stemmeaktørene den teatralske dybden som tillot spilleren å ha en følelsesmessig forbindelse med karakteren. Metal Gear Solid var en av de tidligste spillene som har en virkelig dramatisk tilstedeværelse drevet av stemmeaktørernes sterke ytelse, men det meste ville gå tapt i gjenopprettingen.


De fleste spillere hadde litt anger etter å ha slått Psycho Mantis mens de følte en følelse av sorg når de måtte kjempe med Sniper Wolf. Likevel var all den følelsesmessige forbindelsen tapt i gjenopprettingen.

Ikke hjelper The Twin Snakes var hvordan den nye spillmekanismen tok utfordringen ut av minneverdige sjefslag og gjorde at den samlede opplevelsen manglet noen betydning. Klassiske øyeblikk som krevde omhyggelig taktikk, mistet det utfordrende aspektet med de nye mekanismene.

Det beste bemerkede eksemplet var sjefsspillet mot revolver Ocelot mens armen Tech president ble bundet opp i midten mens den var fastgjort med C4. I det opprinnelige spillet måtte spillerne utkonkurrere Ocelot da riktig tid når de skulle ta et skudd, mens man unngår å skade gislingen. I gjenopptaket som spilleren måtte gjøre, sto han i et hjørne og sikte på førstepersonsvisning da skutt.

Duellen mot Revolver Ocelot er en av de mest minneverdige sjefskampene fordi det kreves spilleren å tenke før han handlet. i mellomtiden The Twin Snakes gjorde det til et enkelt slag som manglet en utfordring. Det samme kan sies om andre sjefslag i spillet som mistet sin betydning på grunn av den nye gameplaymekanismen.

Til slutt bidro ikke den nye musikalske poengsummen som ble komponert for spillet sammen med å omstille noen av klassikerne The Twin Snakes et bedre spill. Den musikalske poengsummen bidrar til å kjøre følelsene i øyeblikket mens du legger til dramatisk tone. Det nye soundtracket gjorde sitt beste, men manglet den samme lidenskapen som originalen.

Hvis GameCube-opptaket ikke klarte å leve opp til arven til originalen enn Kojima ikke burde forvente en Metal Gear Solid bygget på Fox Engine for å skape det samme momentumet. En annen remake vil vanne sine temaer enda mer og røve det av elementene som gjorde det betydelig.

Metal Gear Solid er en av de viktigste spillene som har blitt utviklet, mens arven har gjort det til et ikon for popkultur. Det trenger ikke å bli remade bare for å appellere til en ny generasjon fordi en ekte gamer bør respektere sin arv for hva den har oppnådd for spillmediet.