Innhold
Bare et gammelt videospill som jeg elsket å spille for 10 år siden, ble annonsert for gjenoppliving - men i et helt annet miljø. Det gamle spillet var Dark Age of Camelot og det nye spillet heter Camelot Unchained. Det nye spillet blir ledet av Mark Jacobs, tidligere GM / CEO / VP på Mythic Entertainment, som utviklet Dark Age of Camelot, til de ble hentet av Electronic Arts og ble EA Mythic. I virkeligheten er det nye spillet et helt nytt spill som drives av samme utvikler, men konseptet forblir det samme der det svært spennende RvR-aspektet og Camelot-spenningen fortsatt vil forbli.
Camelot Unchained kunngjøringen gikk live på Kickstarter i april og slo sitt mark på over to millioner dollar i publikumsfinansiering da den endte 2. mai. Jeg skrev til Mark Jacobs for å fortelle ham nøyaktig hvorfor prosjektet var så viktig for meg. Jeg tror ikke mange forstår hvordan spillutvikling kan være en fantastisk livsverdi utover de typiske kunstneriske og kreative talentene.
Camelot vokste på meg
På det tidspunktet Dark Age of Camelot ble utgitt, hadde jeg mitt andre barn og 9/11 World Trade Center ødeleggelse sendte antall utplasseringer ut i flere måneder om gangen. Etter mitt første barn begynte jeg å gå gjennom noen postpartum depresjon og hadde ikke mye å se frem til, da 9/11 skjedde og mannen min kunne bli utkalt når som helst.
Det var da mannen min introduserte meg til Dark Age of Camelot, og jeg spilte med ham og vennene hans i flere timer på slutten. Jeg var gravid med mitt andre barn på det tidspunktet, og jeg husker å være i RvR og gå gjennom noen svært harde arbeidskontraksjoner. Min mann prøvde å få meg av datamaskinen og ned til sykehuset, men jeg fortalte ham at jeg ønsket å fullføre RvR først fordi jeg ikke var en quitter! Det var da jeg visste at jeg virkelig likte RvR, og jeg hadde funnet et spill som jeg virkelig likte! Hele tiden i arbeidet fortsatte jeg å tenke jeg ville bare være i Camelot akkurat nå! Selvfølgelig tok jeg aldri medisiner for smerten, så kanskje det hadde noe å gjøre med det?
Jeg er ikke ensom igjen
Nå, husk, jeg er en velutdannet kvinne - jeg har dual-major på Hawaii Pacific University for datavitenskap og næringslivsvirksomhet, men det var vanskelig å finne meg selv å flytte opp i verden på grunn av at mannen min karriere var først og fremst. Tydeligvis er militært liv ikke for alle. Imidlertid holdt jeg en karriere, reiste tre barn alle 17 måneder fra hverandre, og var en militær kone uten familie eller venner rundt. Selvfølgelig var jeg en jente gamer (og den eneste kvinnelige i mine Computer Science-kurs tilbake i 1997), så det var ekstremt sjeldent å finne de slags videospillmødre (og fremdeles er i dag). Jeg var vant til å være alene da mannen min ble deployert eller gått bort en stund, men Camelot tok meg nærmere verden og folk med lignende interesser. For første gang var dette et spill som fikk meg til å føle at jeg aldri var alene. Jeg har faktisk gjort venner over hele verden i Camelot, og jeg kunne til og med spille med mannen min da han var borte!
Jeg fant hjemmet mitt hjemmefra
Tingen med Camelot er at det var et hjem hjemmefra for meg. Mitt liv er og har alltid vært et godt liv, men med så mange hatter som jeg hadde på seg og så mye ansvar jeg hadde i den virkelige verden, hadde jeg mistet meg som en mor og en kone. Mellom depresjon og angst, å ha tre barn 17 måneder fra hverandre, arbeider med flere utplasseringer, har ingen familie eller venner rundt, ikke klarer å gå videre i karrieren på grunn av vår livsstil, og går fra ett sted til det neste innen 2-3 år på en gang trengte jeg et solidt stykke fantasi å være a heltinne- Noen som visste, alle elsket, og et kjent sted jeg kunne komme tilbake til igjen og igjen. Camelot brakte meg til det stedet og til denne dagen, lyder, musikk, miljø - gjør meg nostalgisk.
Så, som spillutviklere, lager de ikke bare spill for "fans". De skaper en perfekt gjengivelse av våre indre. Som mennesker trenger vi alle noe under vanskelige øyeblikk i våre liv. Noen mennesker trenger en beste venn til å snakke med, andre trenger en helt å se opp til; men for meg, i en tid da jeg trengte noe, ga Mark Jacobs og mytisk underholdning meg Camelot.