Memoirs of a Real Gamer & colon; Stress møter eskapisme

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 16 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Memoirs of a Real Gamer & colon; Stress møter eskapisme - Spill
Memoirs of a Real Gamer & colon; Stress møter eskapisme - Spill

Innhold

Dette er et veldig personlig stykke jeg har lyst til å skrive om en stund, men visste aldri hvordan jeg kunne strukturere inn i en sammenhengende artikkel. Så jeg skal bare skrive ut mine tanker og følelser og se hvor det tar meg. Dette er ikke en argumenterende artikkel - jeg diskuterer ikke fordeler eller ulemper. Dette er bare meg som åpner opp og får mine tanker skrevet for å hjelpe meg å få noen ting av brystet mitt.


La oss innse det, livet er komplisert. Noen ganger, selv for den mest optimistiske personen, kan livet bli overveldende. For dette tar vi oss til eskapisme. Eskapisme er definert som unngåelse av virkeligheten ved opptak av underholdning eller i en fantasifull situasjon eller aktivitet.

Har du noen gang vært i en situasjon da du bare ønsket å komme vekk fra alt?

Noen feriested til hobbyene deres, det være seg fitness, tegning, eller bare å drukne ut tankene dine med musikk. Jeg, men ty til videospill. Jeg har lekt videospill hele livet mitt, og det har spilt en stor rolle - ellers ville jeg ikke skrive for dette nettstedet hvis jeg ikke var så lidenskapelig om ikke bare spill, men bransjen som helhet.

I likhet med Pavlovian-teorien om kondisjonering var videospill min belønning da jeg var friskoppført, som når jeg fikk gode karakterer eller når jeg ble uteksaminert. Jeg var betinget av videospill som en hundedroger på lyden av en bjelle. Jeg har alltid hatt forbindelse med spill. Når livet ble stresset, eller da jeg ble mobbet, ville jeg bare stille folk ut og tenkte: "Jeg kan ikke vente med å komme hjem og leke."


Videospill har også fått meg gjennom de tøffeste tider i livet mitt, om jeg visste det eller ikke.

Jeg husker å spille Marvel vs Capcom på PlayStation som barn. Min bror leide det for meg å spille siden jeg ville tilbringe alle mine tokens på arkaden på dette spillet. Jeg var oppe sent, om å bli klar til å gå i seng. Jeg kan til og med huske hvilken skjorte jeg hadde på seg og hvem jeg spilte som, dette er hvor viktig dette øyeblikket var for meg.

Plutselig hører jeg moren min gråter i stuen. Jeg går ut for å finne ut at bestefaren hadde gått bort. Jeg var bare 7 på den tiden, så jeg tror ikke jeg forsto dødsbegrepet i den alderen. Jeg visste ikke hvordan jeg skulle nærme seg min mor heller, jeg visste bare at hun var opprørt. Min far og min bror var der, og jeg hadde gått bort. Jeg dro tilbake til rommet mitt for å fortsette å spille. Det kan virke kaldt, ser ut fra et outsiderperspektiv, men skjønner at jeg ikke visste hvordan jeg skulle håndtere situasjonen, og for det ble jeg omgjort til dataspill.


Raskt fremover i 9 år og jeg er i en lignende situasjon. Jeg ser bare på en film når jeg støter opp til lyden av min mors gråt igjen. Denne gangen var det min nære onkel. Jeg ville tilbringe somre i New York sammen med ham og mine fettere. Bedre i stand til å håndtere situasjonen, jeg var der for min mor og da jeg dro tilbake til rommet mitt, stanset jeg filmen og spilte videospill i noen timer. Det er alltid min go-to når jeg er opprørt, og det hjelper.

Da jeg var 19 år, hadde livet kastet meg noen kurvekuler.

Jeg jobbet med en fysisk krevende jobb som la til regninger, leie og en kjæreste til ligningen. Når balansen mitt arbeid og sosialt liv forlot meg ikke tid til å spille, ble jeg igjen følt mer stresset. Den eneste gangen jeg måtte spille var sent på kvelden, men da førte dette meg til å miste søvn og produserte flere interne problemer; Jeg følte meg frakoblet fra verden og folk generelt.

Ser på dagens livsstil, jeg er i krysset av noen alvorlige livsavgjørelser foran meg. Mine foreldre splitter kanskje opp og flytter, jeg betaler halvparten av boliglånet på et hus jeg ikke vet at jeg vil leve i, og jeg jobber for to jobber for øyeblikket: en er fysisk krevende til tider, og den andre mentalt krevende. Jeg jobber også med en pause etter 3 år, og prøver å finne tid til å skrive. Den som får meg mest, prøver å være sosial når jeg til tider ikke vil ha noe mer enn å være alene.

I det siste har jeg kommet inn Persona 4 Golden, som er en JRPG som dreier seg om å bygge sosiale lenker og balansere tid brukt trening, arbeid, sport, hengende med venner, og opprettholde et forhold med en kjæreste. Du har bare så mye tid på en dag, og til tider føles det som om du ikke alltid kan ha alt. Som du kan forestille deg, er spillet veldig relatable til dette tidspunktet i mitt liv.

Med min Vita som jeg fikk til jul og en PS4, fikk jeg ikke mer enn en måned siden, finner jeg meg selv overveldet - PlayStation Plus fortsetter å tilby gratis spill, og etterspørselen min er sannsynligvis nærmer 50 + oppføringer. Jeg har nådd et punkt der selv spill begynner å føle seg stressende. Jeg føler meg noen ganger at jeg har mistet interessen for dem. Andre ganger finner jeg en dag når jeg har fire timer å være produktiv og få ting gjort, men bruk det til å spille. I de fire timene går alle mine bekymringer bort - til jeg skjønner at jeg nok skulle ha gjort noe på min gjøremålsliste.

Jeg lurer ofte på om jeg stoler for mye på dataspill, eller hvis tidshåndteringsevnen min ikke er så god som de pleide å være.

Mens noen mennesker kaster seg inn i sitt arbeid eller andre hobbyer, er jeg opptatt av at kanskje videospill har fått meg så langt som mer av beroligende til mine virkelige verdensproblemer. Det kan være mulig at ting har nådd et slikt bruddpunkt at kanskje videospill ikke kan hjelpe meg, og jeg må bare lære å håndtere mine problemer. Men så ofte kommer et spill av det rystet som tenkte.

I fjor kom jeg over et spill med navnet Doki Doki Universe, et spill ingen virkelig spilte, men jeg anbefaler det fordi det tok en tåre i øyet. Spillet er enkelt og har et barn som lurer på det: det spør deg psykspørsmål ved hjelp av morsomme tegneserier, og på slutten av alle disse mini-tre-spørsmålet eksamenene, vil det fortelle deg hva slags person du er.

Det hadde funnet mange egenskaper på meg, jeg ville aldri ha forestilt meg et spill å fange. Fra min hjernekreativitet, til filmer jeg liker og alle disse andre små ting i mellom. Dette kom om gangen, som jeg nevnte før, da jeg følte seg frakoblet fra alle, men her er dette videospillet som er nysgjerrig i hjernen min og blir meg. Det var en merkelig forsikring om at videospill fortsatt kan få meg til å føle noe.

Det var ikke så lenge siden jeg bestemte meg for å forfølge det jeg håper å en dag være en profesjonell karriere i videospilljournalistikk.

Før da hadde jeg ønsket å lage spill før jeg kom til oppfatningen at jeg har null ferdighet i programmering eller tegning. Da jeg kom til foreldrene mine seniorår med videregående skole med dette, ville de nesten ikke tro på det. Min bror kom til meg og sa: "Det er kult, men hva skal du gjøre for ekte?" Jeg har følt at jeg aldri har hatt støtte fra familien min med dette. Gitt, jeg er glad jeg forfulgte ikke spilldesign og fant meg selv å skrive i stedet, men selv nå synes det fortsatt å bli sett ned av familien min. Jeg har bare meg til å se på hvor jeg vil gå med min fremtid, og det skremmer meg i en tid med usikkerhet.

Jeg ville bare gjenta dette; det var aldri ment å være et oppfattet stykke; Dette var bare mine indre tanker og følelser om hvor jeg er i mitt liv og hvordan videospill har vært der for meg før og fortsetter å hjelpe meg med å komme forbi. Jeg er fortsatt stresset ut om mange ting som skjer skjønt; Dette er trolig den mest følelsesmessig forvirrende tiden i mitt liv. Hele tiden er jeg fortsatt takknemlig for de små øyeblikkene jeg finner å spille. Enda viktigere, jeg har funnet en ny utgave skriftlig - ikke bare om videospill, men bare mine personlige tanker generelt. Jeg tar trøst i det faktum at jeg fortsatt kan finne ting for å hjelpe meg å prøve å komme gjennom disse prøvene.