Innhold
- Et kunstverk av kunst
- Familiar gameplay med noen tweaks
- Double Down on Double Gear
- Dobbeltutstyr er ikke bare for megamannen
- EN Mega Man for hvert ferdighetsnivå
- In med det gamle, ut med det nye
Min kjærlighet til originalen Mega Man serien går dypt. Den har enkel, men utfordrende spill, fantastisk musikk og overraskende dyp lore for en løp- og pistolfranchise.
Formelen har ikke endret seg siden det første spillet ble lansert på NES på 80-tallet, og den nyeste oppføringen er ikke noe unntak.
Til tross for sin kjennskap, Mega Man 11 tar noen skritt mot modernitet. En ny grafisk stil og det nye Double Gear System legger til litt pizzazz i designet.
Dessverre faller det til slutt bare uten å ekspandere på hva fans allerede har kommet til å forvente. Du kjemper fremdeles med åtte alminnelige robotmestere, ta en tur gjennom flere stadier i Dr. Wilys slott, og deretter koble megabusten din. Det er egentlig ingen mars i ukjent territorium, enten med sin historie eller på annen måte.
Et kunstverk av kunst
Den opprinnelige Mega Man serien har ikke ventured fra sine 8-biters røtter - spar for den syvende og åttende avdrag, som brakte Mega Man inn i henholdsvis 16-biters og 32-biters epoker.
Men Mega Man 11 tilbyr en helt ny estetikk for Blue Bomber - en 2.5D utseende. Den skarpe HD-grafikken kombinert med en jevn rammehastighet gjør dette til et av de flotteste spillene i serien, det er sikkert.
Med det sagt, varierer kunststilen fra scenen til scenen.
For eksempel tilbyr Block Man-scenen en vakker Aztec-stil bakteppe med gylne templer og gamle smuldrende ruiner som kryper inn i avstanden, mens Acid Man-scenen er et viltvoksende kjemisk laboratorium fylt med å spytte rør og vitenskapelig mysterium.
Imidlertid er Bounce Man-scenen for det meste blottet for noe spesielt interessant. Det er som en fornøyelsespark minus fornøyelsen. Det har bare ikke samme pop.
Heldigvis er det bare en av en liten håndfull stadier som ikke er opp til snus.
Når det gjelder Mega Man's visuelle oppgradering, er endringene subtile, men merkbare for noen fan av serien.
Den mest bemerkelsesverdige tweak er når Mega Man kjøper en ny kraft fra en sjef. I stedet for å bare bytte fargepaletter som i tidligere titler, endrer Mega Man nå kostyme for å bedre reflektere sjefen han nettopp slo.
Det kan gni noen fans på feil måte, men til slutt er det en fin tempoendring, og gir mer variasjon til Mega Man's look.
Familiar gameplay med noen tweaks
Gameplay forblir hovedsakelig det samme.
I klassisk sidescrolling-plattformsmote, vil du løpe fra venstre til høyre, og navigere fallgruver og feller til du kommer til sjefen på slutten av scenen. Unngå pesky fiender og skyte dem inn i glemsel er nøkkelen, og i motsetning til Mega Man X serier, det finnes ingen hemmelige baner eller skjulte oppgraderingskapsler for å finne, holde handlingen foran og midtpunktet.
Imidlertid er det noen forbedringer av livskvalitet fra tidligere spill.
Mega Man's hundkammer, Rush, kommer tilbake med sine berømte Rush Coil og Rush Jet-funksjoner, som gjør at du kan komme høyt i luften og reise over groper og fiender. Men i stedet for å bytte mellom dem i spillets pause-meny, blir de begge kartlagt til enkle knapper for enkel distribusjon.
Bytte mellom forskjellige krefter Mega Man kjøper har også fått en oppgradering. Du kan nå bruke den riktige analoge pinnen til å åpne en roterende meny for rask veksling mellom krefter.
Double Down on Double Gear
Det største tillegget i denne oppføringen er Double Gear System, som endrer hastigheten, strømmen eller begge deler med et tastetrykk. Det legger til et ekstra lag av strategi for sjefssamfunn og hvordan du navigerer på bestemte områder; Å vite når du skal bruke den, er viktig for å få deg gjennom noen av spillets tøffere flekker.
For eksempel, når du går inn i fiender for fort for å holde tritt med, er det best å bruke Speed Gear, noe som senker fiendens bevegelse og lar deg pummel dem med et skudd av skudd. Power Gear er best brukt til å ta ned skurkene ved å gi deg rask ildkraft og et boosted charge shot.
Når du bruker disse ferdighetene, vil en meter sakte begynne å fylle opp og når den når sin maksimale kapasitet, vil strømmen fizzle ut og kreve en nedkjøling. Men hvis du tar hensyn til måleren over hodet ditt mens du bruker Double Gear System, kan du frigjøre strømmen, slik at den kan lade opp raskere enn hvis du hadde maksimert det. Hvis du gjør dette, kan du også reaktivere den mens den er oppladet.
Denne nye mekanikeren endrer ikke gameplayet for drastisk, lagre for å sette et strategisk element på sjefskampene. Men hvis den brukes kreativt, kan den hjelpe deg med å blast gjennom områder av et scenen med letthet hvis du er noen som har fart i å løpe gjennom spill.
Dobbeltutstyr er ikke bare for megamannen
De åtte nye robotmastrene kan også bruke Double Gear System i løpet av kampene. Noen av dem vil bruke Power Gear til å forvandle seg til tøffe monstrosities, mens andre vil dra nytte av Speed Gear og fly sirkler rundt deg mens de regner angrep ovenfra.
Som med hverandre Mega Man spill til dags, beseirende sjefer gir deg spesielle krefter som gir deg fordeler over andre sjefer. Så som alltid, finne ut riktig rekkefølge for å beseire hver sjef vil gjøre spillet mye mindre frustrerende.
Og som vanlig er kreftene fra hver robotmester en blandet veske, alt fra kjedelig til spennende. Det er Acid Barrier, som i utgangspunktet setter et skjold rundt deg og lar deg spytte syre pellets; så er det Tundra Storm som vil tørke ut noen fiender i nærheten med en gigantisk isete tornado.
Hver av disse kreftene kan forbedres av Power Gear, slik at de kan miste ut massiv skade, men på bekostning av massevis av våpenergi - så det er best å bruke Power Gear sparsomt med spesielle krefter.
EN Mega Man for hvert ferdighetsnivå
Mega Man 11 Passer også til nybegynnere og langvarige fans ved å legge til forskjellige vanskelighetsalternativer, alt fra "Nykommer" til "Ekspertmodus".
"Nykommer" vil gi deg nær uovervinnelighet, slik at du fritt kan nyte spillet og ikke bli kvist av de mer utfordrende modusene.
Hvis hovedspillet føles for kort, er det også flere utfordringsmoduser som kan holde deg opptatt. Disse inkluderer Time Attack, Boss Rush og Dr. Light's Trial, som innebærer å navigere gjennom 30 fiendtlige områder med en bar av livet. Til slutt, hvis du er konkurransedyktig, er det også leaderboards for å sette dine ferdigheter til test mot spillere rundt om i verden.
In med det gamle, ut med det nye
Til slutt, Mega Mann 11 kan imøtekomme litt for mye til klassiske 8-biters fans, og mens det ikke er noe galt med å gå helt gammel skole, tar spillet bort noen tilføyelser som Mega Man 7 og Mega Man 8 brakt til bordet.
Det er ingen introstadium, ingen midtspilletrinn som finner sted etter å ha beseiret fire av de åtte robotmastrene, og Mega Man og Rushs rivaler, Bass og Treble, mangler. Det ville vært fint å se returene til de to, da de er noen av franchiseens mest likte tegn.
Nevnte jeg at Proto Man ikke engang ser ut? Det er som Capcom helt glemte at alle disse tegnene eksisterer.
Mega Man 11 er en anstendig, om ikke spillskiftende tillegg til serien. Selv om det tar litt biter unna, balanserer det seg selv ved å inkludere noen morsomme forandringer i gameplay.
Det kan ikke være revolusjonerende av moderne standarder, men det trenger ikke å være. Mega Man er gang på gang en enkel og morsom, plukke opp og spille serie - og Mega Man 11 baner vei for fremtidige oppføringer.
La oss bare håpe at Proto Man, Bass og Treble gjør veien tilbake Mega Man 12.
Vår vurdering 7 Selv om det kan være samme kutt og lim formel fra de siste 10 oppføringene, legger Mega Man 11 akkurat nok nytt innhold til å gjøre Blue Bomber relevant igjen. Vurdert på: Nintendo Switch Hva våre vurderinger betyr