Mega Man 11 Demo Impressions

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Demo Impressions: Mega Man 11
Video: Demo Impressions: Mega Man 11

Innhold

The Mega Man 11 demo recently dropped in order to prepare players for it's upcoming release on October 2nd, and there's a lot of information to unpack from the one level it offers.


Let's take a look and see how much progress Capcom has made in the eight years since Mega Man 10, and see if they can promise us something worth the wait.

Førsteinntrykk

Demoen gir deg bare tilgang til ett av de åtte stadiene som er tilgjengelige i hele spillet, det vil si Block Man-scenen.

Ved å starte scenen vil du bli møtt av den nye 2.5D grafiske stilen og litt ny musikk, begge svært stemningsfulle for den klassiske epoken av Mega Man at dette spillet utvikler seg fra. Den nye 3D-grafikkoperasjonen på en 2D-slett gjør en fantastisk jobb med å bringe den klassiske seriens estetiske inn i en ny dimensjon. Enemy animasjoner er mye enklere å lese med nylig lagt til detalj, og verden føles alltid litt mer levende rundt deg.

Musikken har egentlig ikke slått seg inn i min hver våkne tanke som mange andre Klassiker Mega Man melodier har, men vær sikker på at det fortsatt er gode ting. Det er vanskelig å få fullt inntrykk på et spill gjennom bare ett nivå, musikk mest av alt, men det vi har blitt presentert med her, stiller fortsatt en sterk presedens.


Block Man-scenen starter med et fargerikt dagtid temaltema, og går sakte til en kul kveld når nivået fortsetter.

Jo flere ting endres, jo flere blir de samme

For noen bekymret det Mega Man 11 vil være en stor avgang fra formelen som gjorde serien arbeid, kan du være trygg på at alt grunnleggende i franchise er fortsatt her. Veteranspillere av Classic Mega Man vil føle seg hjemme. På den annen side, de som kanskje ikke er like interessert i Mega Man 11 fordi det virker for trygt og kjent med lite evolusjon, trenger ikke bekymre deg heller.

Hver grunnleggende viktig i Super Fighting Robots verktøykasse er fremdeles her; mega-buster, ladestasjonen, lysbildet, Rush-spolen og så videre. Mega Man's arsenal er det du forventer, men den generelle kontrollen og spillfølelsen virker bare litt strammere, og flere livskvalitetstilføringer gjør at alt går mer jevnt. Robot Master våpen kan nå bli raskt utvalgt med både utløsere og et våpenhjul ved hjelp av den riktige analoge pinnen, og den valgte kraften blir gjort enda tydeligere gjennom Mega Man's kostymerendring med hver enkelt.


De største tilleggene til Mega Man 11 Present i demoen kommer i form av Dobbelt girsystem og de mange vanskelighetsinnstillingene. Double Gear System er en ny mekaniker som gjør at Mega Man enten raskt kan redusere tiden for å takle en intens situasjon, eller slå opp mega-buster for å sprenge fiender raskere.

Begge krefter er tildelt sine egne utløsere, og hvis du trykker begge samtidig, kan du aktivere begge krefter samtidig for å få deg ut av en papirstopp. Alle tre av disse teknikkene fyller opp en spesiell meter, og hvis du presser grensen på disse kreftene for hardt, vil du bli tvunget til å la girene kjøle ned før du kan bruke dem igjen.

Det andre store tillegget er retur av flere vanskelighetsinnstillinger sist sett i Mega Man 10, som dette spillet videre utvides på. Mens den forrige avbetalingen hadde tre vanskelighetsmoduser å velge mellom - den siste var en hardmodus som ble låst opp ved å slå spillet i normal modus - Mega Man 11 har fire å velge mellom.

Det er selvfølgelig en ultimate vanskelighetsgrad som heter "Superhero" som du kan låse opp ved å fullføre spillet på Normal, men det er også en "Nytt" -modus som er beregnet for førstegangspersoner som aldri har spilt en Mega Man spillet før. Hver vanskelighetsgrad har ganske store forskjeller i hvor mye skade du både tar og avhenger, selv om nivådesignet selv forblir upåvirket, ulikt Mega Man 10's Enkel modus.

På det notatet, hvilken liten nivådesign er fremvist i demonstrasjonen, er veldig morsom og veldig solid. Utfordringen er en god balanse på enhver vanskelighetsgrad

#NintendoSwitch pic.twitter.com/ERp9Ppy8CA

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 8. september 2018

La oss pakke opp ting

Det handler om alt av verdi som kan hentes fra Mega Man 11 demo. Jeg for en var enthralled med hva jeg fikk hendene på, og er mer enn sannsynlig å plukke hele spillet opp når det utgives neste måned.

Min eneste nitpick er virkelig at Capcom synes å ha endret Mega Manikonisk lyddesign ganske mye i denne demoen. Mega-buster skudd, Mega Man hopp og spill over lydeffekter var alle blant noen av de mest ikoniske i spill, og de har alle gått ut av vinduet. Dette er på ingen måte et alvorlig problem med spillet, men det er definitivt en ting jeg og mange andre spillere vil bli rart ut av fraværet av.

Demoen gjør et poeng at spillet fortsatt er i utvikling, men vi blir ganske nær utgivelsen på dette tidspunktet, og jeg tviler på at de nye lydeffekterne bare er plassholdere. Kanskje de klassiske lydeffekter kan oppdateres på et senere tidspunkt som en lydinnstilling i alternativmenyen, eller gjøres til en opplåsbar for å fullføre en bestemt utfordring.

Uansett hva som skjer, Mega Man 11 formler seg til å være en solid og veldig hyggelig oppføring i Classic-serien, samt en stor retur til Mega Man etter nesten ti års lang fravær.

Jeg har allerede gjort det til denne gratulasjonsskjermen omtrent seks ganger allerede.

De Mega Man 11 demo er tilgjengelig nå på Nintendo Switch, PlayStation 4 og Xbox One. Spillet vil bli utgitt i sin helhet på alle plattformer, inkludert PC den 2. oktober.