MCM London Comic Con - Intervju og kolon; Andi Ewington & lpar; Dark Souls II & colon; Inn i lyset & rpar;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
MCM London Comic Con - Intervju og kolon; Andi Ewington & lpar; Dark Souls II & colon; Inn i lyset & rpar; - Spill
MCM London Comic Con - Intervju og kolon; Andi Ewington & lpar; Dark Souls II & colon; Inn i lyset & rpar; - Spill

Innhold

Den etterlengtede oppfølgeren til hardcore hit Mørke sjeler, mørke sjeler II, får sin egen frittstående prolog i form av en tegneserie. Setter opp historien om en helt ny helt kastet i avgrunnen til et gotisk pandemonium, Andi Ewington, forfatter av grafisk roman 45, jobber med forfatteren Rob Williams, of The Amazing Spider-Man og Dark X-Men berømmelse, og Marvel artist, Simon Coleby, for å skape denne unike tegneserien.


Kommer sammen for å snakke med fans på MCM London Comic Con, fikk vi sjansen til å få en rask samtale med Ewington om tegneserien.

Legger ned lore?

Ewington var ikke overraskende utrolig coy om hva komiskens historie inneholder, så vakkert bevart en hemmelighet som spillets innhold. Men den ene tingen som Ewington nevnte som ikke ville være i tegneserien, var den mengden lore som ligger under serien.

"Vi ønsker ikke å gi bort for mye med hilsen til lore, fordi det er noe som spillerne nyter, og vil oppleve og finne ut av seg selv."

Kompromisset?

"Vi ønsker ikke å gi bort for mye med hilsen til lore, fordi det er noe som spillerne nyter, og vil oppleve og finne ut av seg selv." - Andi Ewington, medforfatter av "Dark Souls II: Into the Light"

"Det vi har gjort er å produsere en tegneserie som berører de erfaringene som berører punkter som folk kommer over: frykten og spenningen, og det faktum at døden kunne være rundt hjørnet. Det er de virkelige følelsene som vi prøver å presse gjennom i tegneserien ... Nesten som et første skritt inn i verden av Mørke Sjeler II.'


Men den andre grunnen til at det er så lite å gi bort om tegneserienes innhold i forhold til spillet, kan skyldes at Ewington og de andre skaperne bare har spilt spillet så mye som noen andre fikk på både Eurogamer 2013 og MCM London Comic Con.

"Jeg har sikkert spilt ca 2 timer verdt, og innenfor det ble jeg ikke veldig langt og døde mange, mange ganger."

Når han ble spurt om han klarte å beseire Mirror Knight, var svaret hans, som så mange spillere på con, et fast "nei".


Går inn i det ukjente med "inn i lyset"

Selv om han var anerkjent for sin grafiske roman 45, Ewington er relativt ikke så etablert som sine kolleger. Så hvordan var det for ham å motta samtalen fra utviklerne, og han ba om å hjelpe til med å skape tegnet og historien til en helt ny heltid til en av spillets biter av varm eiendom, sammen med to av tegneseriernes kjente forfattere og artister?


"Trepidation, mye som spillet. Jeg tror det er en av disse trinnene i det ukjente. Det er helt sikkert en stor arv der, og jeg føler meg helt ansvarlig for å levere noe som spillerne skal resonere med. [Men] Jeg var glad for å ha blitt valgt for å være en del av mannskapet på det. "

Men til tross for denne litt overveldende oppgaven, har den ikke stoppet ham fra å arbeide utrettelig med sine kolleger på å skape tegneserien. Etter å ha brukt nesten tre måneder på det allerede, er det endelig nært ferdigstillelse.

"Vi startet utviklingsarbeidet en gang i begynnelsen av august, for bare å få stilen riktig og pass på at [Williams] var fornøyd med det vi produserte. Vi slo ganske mye på knappen i september [og har] jobbet solidt siden, og vi ' er fortsatt omtrent fire sider borte fra ferdigstillelse. Så ja, du har en annen måneds arbeidsverdi, og så går det hele for å bli ledgered, noe som er det siste vi må gjøre: det siste stykket av puslespillet. "

Utover lyset?

Selv om tegneserien for tiden eksisterer som et reklamemateriale, var Ewingtons siste kommentarer at han håper tegneserien har et liv utenfor spillets lansering.

"Vi håper at det som vil skje er at fansen virkelig vil resonere dette, og så vil [Williams] se potensialet til å faktisk begynne å utvikle dette og berøre lore- og bakgrunnshistoriene som folk virkelig elsker å utforske."

"Dark Souls II: Into The Light" vil være tilgjengelig for nedlasting gratis online i januar 2014. Spillere og samlere kan imidlertid ta hånd om en fysisk kopi av tegneserien ved forhåndsbestilling via eksklusive utsalgssteder, for eksempel Zavvi i Storbritannia. Spillet vil være tilgjengelig for utgivelse den 11. mars 2014 (USA) og 14. mars 2014 (EU). For mer informasjon om spillet besøk www.darksoulsii.com.