Innhold
Tali: Er det vanlig for menneskelige kvinner å være frontrankere, Chief Williams? Jeg vet at salariske kvinner ikke tjener i militæret.
Ashley: Det blir stadig vanligere, men det tok lang tid å bevise at "damer" kunne takle et rifle eller et hagle.
Tali: På flotilla har vi ikke luksusen av sexisme. Vi trenger de beste hender for hver ledig jobb.
Ashley: Det høres fint ut, men jeg tror ikke jeg kunne bli vant til uniformet.
Ovennevnte sitat fra Masseffekt 1 perfekt oppsummerer argumentet til dette innlegget: at BioWares massivt vellykkede RPG-serie viser et univers som, selv om det er åpenbart feilaktig, skildrer et sted hvor fortjeneste og evne over alt annet bestemmer ens mye i livet. Masseeffekt gjør mange ting riktig; det er tre spill forteller en overbevisende historie, den tredje person shootermekanikken er tonnevis av moro, dialogmulighetene gir en ekte følelse av spilleragentur, og mye mer. En ting som den beste science fiction gjør er å ta komplekse filosofiske og / eller politiske problemer og kommentere dem samtidig som de forteller en gripende historie om fremtidige hendelser, hendelser og teknologi. Star Trek, spesielt, er kjent for å takle problemer som rasisme, klimaendringer og krig (blant mange andre viktige emner) i sine 726 episoder og 13 filmer.
Forfatterne på BioWare, som Gene Roddenberry, Robert Heinlein, Isaac Asimov og andre store science fictionforfattere og visjonister, skildrer virkelige livsspørsmål før, under og etter galaksen bred konflikt med Reapers. Masseffekt 2 og Masseffekt 3, spesielt griper med hva det betyr å være en person og selvbestemmelse i ansiktet av negativitet, spesielt i forhold til Geth og deres søken etter sann sentience. Den samme konflikten mellom Quarians og Geth utforsker hvordan fordommer og uvitenhet kan hemme, og (hvis spillernes avgjørelser går på feil måte) i siste instans, foil noen mulighet for fredelig sameksistens for de to løpene.
Men det som dette handler om, er BioWares behandling av sosial mobilitet og meritokrati på tvers av de forskjellige romfarende artene i Melkeveisens galakse. Følgende er forskjellige eksempler på et progressivt verdensbilde av rasene av Masseeffekt univers deler i forhold til fortjeneste, ikke art, klasse, etc.
Commander Shepard
Ved starten av spillet tilpasser spilleren Shepards utseende. Hans eller hennes rase, kjønn og forskjellige andre utseendebaserte attributter kan være og endres etter vilje. Dette grunnleggende faktum gjør at meritokratiet er en standardinnstilling i hvert fall i System Alliance. En svart kvinne, en asiatisk mann, tynn eller feit, gammel eller ung, er alle velkommen i System Alliance, og alle har lov til å lykkes eller mislykkes på sine egne evner.
Som en del av tilpasningen i det første spillet kan bakgrunnshistorien til Shepard tilpasses. Uansett om hun vokste opp i verdensrommet, en foreldreløs på jordens harde krabber, eller i en liten koloniverden, fikk Shepard bare hvor han / hun er på grunn av deres (fra nå av vil jeg bare bruke deres for enkelhets skyld) talenter og kjøre for å lykkes. Den psykologiske profilen så mye som pre-service historien viser hvordan uansett banen, Shephard fikk sin kampanje til Commander gjennom hardt arbeid og evne, ikke familieforbindelser eller personlig rikdom.
Enten man holder av horder av fiender for å beskytte skvadroner, overlevende mens resten døde, eller enkel hensynsløs besluttsomhet, viser alle psykologiske profiler en person som driver og talent setter dem på rette spor for å bli den første menneskelige spekter. Deres etternavn var ikke Udina, eller Grisham eller Anderson, men de var fortsatt i stand til å bli et symbol, ikke bare for menneskeheten, men for hele galaksen.
Likebehandling av LGBTQ +
Den mest innflytelsesrike og kraftige menneskelige i galaksen, hvis spilleren velger, kan være homofil. Eller lesbisk. Eller bi seksuell. Eller noe kjønn / seksuell orientering. Gjennom sitt romansystem (og karaktertilpasning) Masseeffekt tillater at spilleren velger sin seksuelle orientering. Dette viser at Masseeffekt universets løp dømmer ikke medlemmene etter kjønn eller seksuell orientering. Dette var imidlertid ikke uten ekte verdensinntrykk.
Masse Effekt 3 oppnådd en rekke kontroverser for å inkludere homofil romantikk. Steve Cortez, shuttle pilot på Normandie, viser seg å være homoseksuell. Men tragisk er han også enke. Romancing han tar mye finess, toleranse og tålmodighet. Selv om du (som meg) velger å spille som Femshep, eller bare ikke forfølge et forhold til ham, er Cortez fortsatt et flott tegn med massevis av dybde og bakhistorie. BioWare, som vanlig, satte betydelig tid og krefter på å flette ut Cortez som et tegn, og ikke bare den obligatoriske homofile mannen satte inn for påvirkning.
Selv om lesbiske forhold hadde vært med i det forrige spillet (ME2) med Kelly Chambers, åpnet det siste spillet i trilogien opsjoner for samme kjønnssamarbeid for den mannlige Shepard, så vel som den kvinnelige kjønnshjelen. Begge spillene har bi-seksuelle tegn; de nevnte kamrene i ME2, og Samantha Traynor i ME3. For første gang i et flaggskip-AAA-spill, hadde både menn og kvinner muligheten til å engasjere seg i same-sex-relasjoner i spill med de samme tegnene. True meritocracies rabatt kjønn identitet og seksuell preferanse i å bestemme "vinnere" og "tapere" av samfunnet. Og dette er tilfellet med artene som fyller BioWare MEG univers.
Asari
Hvis du teller Liara, så alle tre Masseeffekt spill inkluderer samme kjønn relasjoner. Men jeg teller ikke henne. Selv om alt i Asari ligner menneskelige kvinner (og stemmeaktørene samsvarer med sagt kjønn), er de absolutt ikke det. De er ikke alle kvinner. Eller alle menn. Eller kjønnsvæske. De er mono-kjønn. Asari biologi tillater reproduksjon med ethvert kjønn av noen art. Så, som et samfunn, vil Asari ikke bare, men KAN IKKE dømme andre Asari etter kjønn eller seksuell preferanse. Ta det et skritt videre, og når det gjelder andre arter, er Asari spesielt kjønnsblind.
Hvis det er et løp hvis seksuell frihet er virkelig progressiv og aksepterer, er det Asari. For en art som lever over 1000 år, er seksuelle og reproduktive rettigheter trivielle og genererer ikke kontroverser som de gjør på dagens jord. Så lenge det er konsensus, er Asari fri til å kopiere med hvem de liker. Enten det er en kvinnelig Hanar, en mann Elcor (vel, det skjer sikkert), en annen Asari, og så videre, alle Asari kan og har samvittighetsfødt sex med en villig partner.
I tillegg kan ideen om "mor" og "far" ha svært forskjellige betydninger for Asari. Så det er ingen stigma knyttet til å ha "to mødre" eller "to fedre", som det er mange steder i 2017 jorden. Nedenfor er noen utdrag av samtaler mellom Liara og hennes «far», Matriark Aethyta:
Aethyta: Så ja. Min far var en krogan.
Liara: Ja, jeg er klar over det.
Aethyta: Så det gir deg en kvart krogan.
Liara: Det er ... ikke hvordan det fungerer.
Aethyta: Jeg er tusen år gammel. Jeg har hatt barn med hanar. Ikke fortell meg hvordan Asari reproduksjon fungerer.
Liara: Vent ... Jeg har en halv søster som er en del hanar?
Aethyta: Jeg trodde det var ikke hvordan det virket.
Aethyta: Bare ta vare på deg selv der ute, ok, barn?
Liara: Jeg vil, pappa.
Aethyat: Hei, jeg har ringt noen venner. Commandos. Eclipse jenter som skylder meg noen favoriserer. De er alle dine. Bare fortell dem hvor du skal dra.
Liara: Du gir meg ... Asari kommandoer?
Aethyat: Vi er, du er for gammel for å kjøpe deg en jævla pony.
Liara: Du er den beste faren en jente kunne ønske seg.
Snakk om kjønnsidentitet betyr ingenting. Hvis tatt ut av kontekst og bare gitt lydutskriftet, ville de fleste synes det var merkelig at en "kvinne" kalte sin "kvinnelige" foreldre "pappa." Imidlertid er Asari ikke menn eller kvinner. De behandler alle like, uavhengig av foreldrenes rase eller seksuelle preferanser. Hvis nepotisme oppstår, skjer det også på en meritokratisk måte. Jeg antar at levetiden på 1000+ år virkelig gir visdom.
Krogan
Ved første øyekast kan dette virke som et merkelig valg. Tross alt er Krogan samfunnet sterkt kjønnsperspektiv. Dette skyldes imidlertid bare tall. Med Genophage, som er svært krevende for Krogan-fødselene, blir kvinnelige Krogan beskyttet voldsomt. Dette har resultert i et samfunn som er delt på klassiske mannlige / kvinnelige kjønnsroller (dvs. menn som jegere og krigere, kvinner som barnehageleverandører). Men i motsetning til i det menneskelige samfunn gjorde denne kjønnsdelingen ikke kvinnelige Krogan førsteklasses borgere i forhold til deres mannlige kolleger.
Å legge kjønn til side, er Krogans sterkt egalitære, i mest darwinske og harde forstand. Selv om det er svært egoistisk og blodtørst i naturen, respekterer Krogan bare andre på sine fordeler, ingenting annet. Jeg mener det bokstavelig talt, ingenting annet. En av deres mest forbrytende fornærmelser er, "du er ikke verdt å drepe". Det er som darwinistisk som du kan få.
Naturlig utvelgelse tar ikke hensyn til fargen på en skilpadds hud eller kjønn av en slug. På samme måte bryr Krogans seg ikke om du er Human, Asari, Turian, Salarian eller Thresher Maw. Hvis du viser deg å være i stand, så er du akseptert. Når den sjeldne Krogan er født, blir dets status bestemt etter overlevelse av det fitteste prinsippet.
Når de blir eldre, er det bare de Kroganene som passerer passasjen, får medlemskap i deres klan. I ME2, Hjelper Shepard Grunt å passere sin Rite of Passage ved blant annet å drepe en Thresher Maw - denne testen mange, mange Krogan overlever ikke. For at Clan Urdnot skal godkjenne sitt medlemskap, må Grunt vise at hans inkludering i Wrexs klan er meriterte. Hans ferdighet som kriger og overlevende er bevist ved hans vellykkede gjennomføring av Rite.
Wrex kan se at Grunt er en god dommer av karakter ved Grunts valg av Shepard som sin allierte i Rite. Så, for alle deres regressive syn på vold og sin rolle i problemløsing, er Krogans meritokratiske til en feil ved valg av medlemmene av deres klaner.
Kjønn og rase likestilling
Jeg berørte dette før med Commander Shepard, men jeg vil gjerne gå mer i detalj med denne oppføringen, spesielt blant menneskeheten.
I løpet av 2180-tallet synes Humanity å ha for det meste forlatt ethvert rasemessig, etnisk eller kjønnsforhold (i det minste blant sin egen type). Avhengig av valgene dine, kan Captain Anderson være et rådsmedlem (enten han blir forfremmet til admiral og allerede nesten var den første menneskelige spekter), blir en tidligere kvinnefeil en uvurderlig allianseinstruktør for ung biotikk (Jack), en klart forkrøllet person har lov til å føre en av Alliansens viktigste skip (Joker), og en klar Midtøsten (og muligens muslimsk) kriminell har lov til å løse seg og bli et integrert medlem av spillerens lag (Zaeed).
Religion, etnisitet, hudfarge, kjønn, de virker ikke som mennesker for mennesker. Selv den ultrafenofobiske Cerberus anvender Zaeed, Jacob, Miranda og Kasumi. Når det gis sjansen, får selv kriminelle som Kasumi og (teknisk) Shepard å reassimilere seg i samfunnet etter å ha bevist sine gode egenskaper og deres intensjoner. Bare fordi Kasumi er asiatisk, Zaeed er Midtøsten, og Miranda var genetisk konstruert, det betyr ikke at de ikke kan lykkes i universet av Masseeffekt.
The Squad
Til syvende og sist, det største tegn på meritokrati i Masseeffekt universet må være din lagkamre. Alle arter, alle kjønn, selv kunstige intelligenser er representert i truppen din i alle 3 spillene - helvete, til og med en friggin 'Prothean er akseptert som en del av gjengen, og han våknet nettopp etter 50.000 års dvalemodus.
Hvis du ser på bildet ovenfor, er mennesker ikke flertallet. For Commander Shepard og deres lag, er det viktig at du er den beste i galaksen på hva du gjør, og du er nyttig for Shepards oppdrag. Hvilken annen gruppe inkluderer den første virkelig sentienten Geth, en Prothean, EDI, to Krogans, og en gruppe tidligere kriminelle (Jack, Jacob, Miranda, Kasumi, Zaeed, Thane og teknisk Shepard selv)?
Hvis du trenger et eksempel på hvordan Masseeffekt er et meritokrati, så se ikke lenger enn lagkamrene Shephard rekrutterer til deres sak.