Innhold
- Hva er Malevolence Sword of Ahkranox?
- Hva gir oppdateringen?
- Hvorfor tok det atten måneder?
- Hva er neste?
Etter atten måneder med hardt arbeid, besluttsomhet og overvinne hindringer, Malevolence sverdet av Ahkranox mottar endelig den magiske oppdateringen. Spillets eneste utvikler, Alex Norton, ga ut oppdateringen på fredag, og har allerede rapportert om samfunnsrapportering med flere på vei.
Hva er Malevolence Sword of Ahkranox?
malevolence er en uendelig rguelike RPG som for øyeblikket er på Steam Early Access. Spillerne tar rollen som Guardian of Ahkranox. Vekteren er et vesen som forsøker å ødelegge onde og mørke krefter som plager Ahkranoks verden.
Det er det første spillet som inneholder en bokstavelig uendelig verden. På reisene dine kommer du over en rekke biomer, fangehuller, byer og mer. Spillet har ikke et klassesystem, slik at du kan opprette hvilken som helst tegntype du ønsker. Denne funksjonen tillater også spillere å endre sin karakter som de ønsker.
Spillet har også en rekke onlinefunksjoner, for eksempel påstand om steder, dimensjon av steiner, leaderboard og permadeath-tegn som forlater gjenværende etter døende. Det er planer for videre online-funksjoner som spillutviklingen skrider frem.
Hva gir oppdateringen?
Oppdateringen fullstendig forandrer spillets magiske system. Tidligere fikk spillerne staver ved å kjøpe eller finne stavebøker. De kunne da lære staver som antar at de var det nødvendige nivået. Nå består magi av staveguller og staveplater.
Disse tillater spilleren å lage sine egne staver ved hjelp av edelstener. Ulike perler har forskjellige effekter. Noen er støtende, for eksempel brann, is og lyn. Andre er defensive, som skjold og helbredelse. Skivene kommer i tre forskjellige former - tre spor, fem spor og syv spor. Jo flere spor en plate har flere magi du kan kaste på rad. For eksempel kan en syv-slot-plate kaste, helbrede, ildkule og gift. Akkurat som alle andre aspekter av spillet, er perlene prosessert generert.
Inkludert i oppdateringen er sjefsmonstre i fangehullene som også kan bruke magi. De er langt tøffere enn sine vanlige kolleger og beskytter mesterskattenkisten på bunnen av fangehullet (bildet over).
En ny nettbasert funksjonalitet ble også inkludert, hvor permadeatpersoner etterlater et lik når de døde. Hvis andre permadeath-tegn kommer over liket på sine reiser, kan de ødelegge sine eiendeler.
Hvorfor tok det atten måneder?
Mens Norton utviklet det nye systemet, gikk det inn i noen få komplikasjoner som bidro til å redusere fremgangen. Som nevnt i vårt intervju, brøt Norton omfanget av hva en DirectX9 kan holde innenfor EXE. Å nå ut på måten betyr at han ikke kunne legge til ytterligere kode i spillet, og forby ham å legge til innhold.
På grunn av dette måtte han enten slippe spillet som det var på det tidspunktet eller finne en vei rundt den. Etter flere måneder hadde Norton opprettet sitt eget skriptspråk som tillot ham å fortsette utviklingen.
Denne oppdateringen er 230% større enn alle tidligere oppdateringer spillet har mottatt. Den enorme størrelsen, hindringene Norton møttes, og å være den eneste utvikleren førte til atten måneder med grusomt arbeid.
Hva er neste?
I dag jobber Norton med å løse eventuelle problemer rapportert av frivillig testingsteam og samfunnet. Når alle problemer er løst, kommer han til jobb på neste store oppdatering - fortryllelser. Denne oppdateringen skal tillate spillere å fortrylle sine våpen og rustninger med en rekke forskjellige effekter.
Nøyaktig hvordan dette systemet vil fungere er for tiden ukjent. Norton vil frigjøre detaljer på det som utvikling og testing av fremgang. Veien til en fullstendig utgivelse har vært alt annet enn rett for malevolence. Likevel, etter hvert som utviklingen utvikler seg, kommer den sammen godt.