Noen ganger bør et absurd konsept bare etterlates et konsept.
Mais er den typen spill som (konseptvis) høres ut som om det bare ville være gal nok til å lage et interessant spill. Problemet ligger i å faktisk gjøre det spillet skje, som Mais snubler så ofte at det faller inn i en atomreaktor. Mais er utviklet og publisert av Finish Line Games, og det er et førstepersons eventyrspill med labyrintlignende elementer.
Skjønner?
Mais, som er et annet ord for mais, er et spill med labyrintlignende elementer, som i et nettverk av baner ment å være et puslespill som man må finne seg gjennom.
Det handler om nivået på humor dette spillet når. La oss bare si at spilleren er inne for en ujevn tur hvis de ikke har samme sans for humor som spillet gjør. Det er ikke ment å være seriøs på noen måte, men det tar noen ganger seg så alvorlig at det gir deg borderline nakkebryte humør whiplash. Det blir flere ganger hvor du spør deg selv "Hva?" Enn noe annet spill, og mens jeg antar at det er poenget, fant jeg meg selv å spørre om at designvalgene noe annet.
Var det nødvendig å ha dette spillet ligner et sakte, kontemplativt spill som Kjære Esther når det er bare en stor komedie? Trengte vi å bli konstant påminnet om feydene som skjer mellom de to hodene til det hemmelige anlegget med sine klebrig notater? Var det et behov for å sette en haug med oransje bokser foran områder du ikke kunne gå inn enda og da når spillet går, "Som et helt tilfeldig tilfelle har en ny vei blitt åpnet opp," forsvinner boksene seg magisk? Kunne ikke det ha vært en dør som gjør det eller et annet NPC-tegn?
Valg som det gjør Mais Det virker som om det enten prøver for vanskelig å få deg til å le eller ellers er det bare lat.Og når det gjelder lat, gjør spillet bare deg til det med bevegelseshastigheten.
Når du beveger deg rundt i verden i løpet av de første ti minuttene eller så, vil spilleren legge merke til noe som er veldig grusomt Mais: bevegelsen din ligner på å bevege seg gjennom mais sirup. Selv når du kjører, er det nesten som et tykt, klebrig slør har blitt satt over deg hele tiden. Dette gjelder dobbelt for miljøene, fordi du ofte vil komme inn i et miljø som ikke engang er fullt lastet ennå, og det vil stampe datamaskinen din til en slipestopp mens du behandler den. Selv når du plukker opp ting gjør det dette, noe som er en god del av spillet som ikke involvere vandre rundt.
Åh, og kjør ikke noe annet når du spiller Mais, selv om du har en fantastisk datamaskin. Hvorfor? Fordi det er en sjanse, vil det krasje på en konsistent basis. Eller i stedet vil lyden ikke synkronisere seg med visuellene, eller stemmeavstemningen stemmer ikke overens med leppebevegelsene til tegnene, eller det du tok opp for noen minutter siden, bestemmer deg for å laste inn lyden akkurat nå, noe som forårsaker spillet å stamme. I hovedsak vil du bli redusert til noe tregere enn en gjennomsøking. Ingen av dette er morsomt når du vandrer rundt målløst i maze-labyrinten, og prøver å lage hodene eller haler av hvor du skal mens spillet bestemmer seg for å bremse deg ned enda lenger ved å ligge bak deg.
Så, selvfølgelig, er det cutscenes som setter to widescreen-barer på skjermen, og prøver å få spillet til å føle seg mer filmisk som maiswobbles eller teddybjørnene hurrer om og forteller vitser til hverandre. Det gir oss en mulighet til å lytte til noen velfungerende stemmehandlede linjer, men spørsmålet ligger i det faktum at uansett hvor god stemmen fungerer, kan den ikke fikse skriptet.
Det er synd fordi det var linjer som fikk en chuckle ut av meg, men flertallet av manuset viste en oppriktig mangel på innsats på forfatterens side. De investerte tydeligvis ikke i en samspill, fordi hver eneste linje som kommer ut av "Vladdy", Teddybjørnens munn, har ordet dumt i det. For de som ikke vet, er det mange måter du kan ringe til noen dumme; Det er flere måter å omskrive et hvilket som helst stykke dialog for å unngå å gjenta et ord for ofte. Dessverre gjorde de ikke det her, og omtrent fem minutter i Vladdy etter deg rundt, vil du tape seg i munnen.
Det meste av spillets dialog er slik. Det er flere unntak, men det er ikke nok å redde akkurat hvordan dette skriptet spiller ut på en så asinisk måte. Det er samtidig utrolig forenklet og likevel komplekst fordi historien handler om dette hemmelige underjordiske laboratoriet som eksperimenterte på mais (...), med en rekke objekter å plukke opp gjennom hele spillet for å finne ut akkurat hva som skjer.
Det får deg til å føle deg som om du oppnår noe når du gjør dette, og det er den eneste delen av spillet som er verdt noe. Disse små gjenstandene gir et glimt av hva som kunne ha vært for manuset, og det er rett og slett tragisk at de gikk med det de gjorde for hovedspillets dialog. Hvis de gikk med bare de funnet elementene og kuttet ut det virkelige samspillet med maisen eller Vladdy, forlot spillet helt stille, ville det ha gjort spillet bedre.
Mais var konsept over henrettelse, stil over substans, og likevel kunne det knapt få det riktig. Det var betydelig innsats i noen aspekter av spillet enn andre, noe som gjør det til en samlet smertefull og ujevn opplevelse. Noen kornmarker er bare ment å bli brent ned og gjort til en deponi.
Merk: En kopi av mais ble gitt til vurdering.
Du kan kjøpe mais på damp for 19,99 dollar
Vår vurdering 5 Mens ideene som presenteres her var kreative, var presentasjonen kornig og utførelsen forlot grit i tennene mine. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr