Mafia Retrospective & colon; Himmelen gikk tapt

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 7 Januar 2021
Oppdater Dato: 24 November 2024
Anonim
Mafia Retrospective & colon; Himmelen gikk tapt - Spill
Mafia Retrospective & colon; Himmelen gikk tapt - Spill

Innhold

Med utgivelsen av Mafia III tidligere i måneden har fans fått en titt tilbake på en franchise som gikk langt tilbake til 2002. Kanskje det er en god tid nå å se tilbake på det første spillet i serien, Mafia: Byen av fortapt himmel, med denne retrospektive gjennomgangen.


Dette er min aller første retrospektive spillanmeldelse, og det var en fin morsom å lage. Dette er langt den lengste gjennomgangsvideoen jeg noensinne har laget for YouTube-kanalen min. Jeg mente å fullføre denne videoen akkurat da det nye spillet skulle komme ut, men det ble lengre jo mer jeg jobbet på det.

Hva er Mafia?

Mafia ble utgitt 28. august 2002, utviklet av 2K Czech (kjent som Illusion Softworks) og utgitt av Gathering of Developers for PC, PlayStation 2 og Xbox. Det er ikke lenger i digital distribusjon, kanskje på grunn av opphavsretten.

Spillet er satt under forbudtiden på 1930-tallet på en fiktiv amerikansk by som heter Lost Heaven. Det forteller historien om Tommy Angelo, fra å være en drosjesjåfør som er tvunget til å bli en gangster, bli en respektert soldat av familien Salieri-kriminalitet, og til slutt hvorfor han måtte unnslippe det livet.


Det spiller ganske mye som alle andre Grand Theft Auto klon, inkludert kjøring og gunplay, men med en lineær fortelling som gir mer fokus på tegnene og innstillingen. Den ble designet med realisme i tankene, og skapte dermed et spill som fortalte en 1930s gangsterhistorie så realistisk som mulig for sin tid.

Dens etterfølger Mafia II ble deretter utgitt åtte år senere den 23. august 2010. Begge Mafia og Mafia II ble designet av Daniel Vávra, som deretter forlot 2K Tsjekkia tilbake i 2009. Han grunnla deretter Warhorse Studios i 2011, som nå utvikler Kingdom Come: Levering for en 2017-utgivelse, som skal publiseres av Deep Silver.

Det betyr det Mafia III var ikke designet av Vávra, noe som kanskje er hvorfor spillets spill er forskjellig fra de to første spillene.

Hva ble diskutert i anmeldelsen

For det meste takler vurderingen hovedtegningen fra start til slutt, så vel som hovedpersonene. Deres handlinger og konsekvensene er det som driver denne plottet og motivasjonene til disse tegnene, noe som gjør det til en av de beste historiene som ble fortalt i et videospill i sin tid og til og med i dag.


Gjennomgangen berører også de ulike kjennskapene i spillet, samt sammenligninger med en av hovedinspirasjonene - filmen Goodfellas. Mange av hovedpersonene ble inspirert av tegnene i Goodfellas, men det er forskjeller mellom sine respektive hovedpersoner.

Jeg snakker også litt om hvilken innvirkning dette spillet hadde på meg da jeg først spilte det 14 år siden, og hvordan det var en minneverdig opplevelse at jeg måtte dele den med andre ved å gjøre dette denne retrospektive anmeldelsen, spesielt siden det virker som om Den distribueres ikke lenger enn gjenværende lager av fysiske kopier.

Min hovedmotivasjon med denne anmeldelsen var å gjøre dette spillet så mye rettferdighet som muligens. Men jeg måtte også holde den så kort som mulig for å fokusere på de viktigste delene. Det betyr at det er ganske mange ting jeg forsømte å nevne i den.

Ting ikke slått på av anmeldelsen

Bortsett fra ikke å se på Freeride-modusen, som har litt ekstra innhold utenfor kampanjen, er det noen andre ting som kunne vært nevnt.

Det er bilene som la til litt smak i spillet. Siden kjøring er en så stor del av spillet (en ganske kjedelig på det), gjorde variasjonen i biler opptatt av å kjøre mellom misjonscheckpunkt verdt å slipe gjennom.

Jeg husker å ha Silver Fletcher bulletproof limousine så ille at jeg ville se over byen for en under mitt første playthrough for mange år siden. Spillet hadde til og med en Carcyclopedia for å se på alle de forskjellige bilene, som heller ikke ble omtalt i videoen.

De Mafia III anmeldelse av Sergey_3847 nevnte kjedelige sideoppdrag som et av det nye spillets svakheter. I mellomtiden er sideoppdragene i Mafia var for det meste favør for mekanikeren Lucas Bertone i bytte for å føre til nye biler, noe som var interessant som det alltid hadde noe annet for Tommy å få hendene skitne med - for en ny bils skyld selvfølgelig.

Det er ikke nevnt at spillerne ikke bare kan stjele biler Mafia willy-nilly som det er a Grand Theft Auto spill. Hovedpersonen Tommy må lære å låse bilen fra enten Lucas eller Don's mekaniker Ralphie for å kunne stjele en bestemt bil.

Mesteparten av vurderingen berører bare hovedfortellingen som er sentrert rundt hovedpersonen og avbildningen av både tidsperioden og selve mafiaen. Hvis du har tilbakemelding på gjennomgangsvideoen, vennligst fortell oss om det i kommentarfeltet nedenfor.

Remasters er kule riktig?

Dette spillet kan definitivt bruke en remaster, eller i det minste kan det legges til GOGs bibliotek slik at folk som ikke har spilt det ennå, kan delta i hva som er satt av denne franchisen. Det var et lidenskapsprosjekt som hadde utviklere, forfattere og designere, bryr seg veldig mye om å fortelle en historie gjennom gameplay sammen med de veldrevne filmfilmene, samt selve innstillingen.

Selv om en god del av det føles ganske gammelt, er det et must for de som er i spill med store historier og vil vite hva som skjedde før Mafia II og III.