Spillene er dyre, og den moderne spilleren er ofte ekstremt forsiktig med hvor de skal investere sin tid og inntjening. Derfor vinne en 30-40 timers åpen verdensopplevelse ofte ut over en tittel som kan bli slått i en enkelt natt. Men som gamer bør vi ikke tillate at kvantitet overstyrer kvalitet. I tilfelle av Mafia 3, Jeg ville mye brukt mye tid på å spille en kortere, mer lineær versjon av denne tomme åpne verdenen.
Mafia 3 utforsker noen interessante temaer i løpet av omtrent 20 timers erfaring. Ikke ofte ser vi spill virkelig takle ideen om rasisme. Noen spill leker med ideen om bigotry innenfor sine egne fiktive verdener. Men utviklere Henger 13 har laget en historisk nøyaktig opplevelse i sin skildring av sør i 1968.
I en fiktiv utlevering av Louisiana, kalt New Bordeu, spiller du som en halv, svart hvit krigsveteran kjent som Lincoln Clay. Etter Vietnamkrigen vender Clay tilbake til sitt gamle nabolag og gjenoppretter raskt sitt forhold til Black Mob. Men etter å ha blitt forrådt av den italienske mafiaen, forfalsker Lincoln en vei mot gjengjeldelse og hevn.
Lincolns fortelling fortelles gjennom en fiktiv dokumentar som foregår år etter hendelsene til Mafia 3. Flere individer du ofte samhandler med, snakker om hvordan Lincoln forandret seg som en mann, og dermed tok over en hel by. Stemmevirkende og ansiktsfangst er noen av de beste jeg har sett i de siste årene. Å tillate denne fortellingen å virkelig resonere med spilleren, som igjen hjelper spilldekselet opp, er det noen ganger gjørmete grafikk.
Under denne hevnshistorien er du opptatt av å eliminere den italienske mafiaen fra bakken. Å ta over ulike rusmidler, smugling og prostitusjonskonsoller, og fortsetter å kommandere hele distriktene. Å vite at denne lange og monotone stien vil føre deg til Sal Marcono, leder hono av New Bordeu. Øyeblikket til øyeblikk gameplay er morsomt, men feil. Mafia 3 spiller som a De siste av oss kryss Grand Theft Auto 5 hybrid. Mange av shoot outs er morsomme og grafiske, bilde Grand Theft Auto 5 s bekjempe brutalitet og stealth aspekter av De siste av oss.
Og stol på meg når jeg sier, det kan bli blodig, da du ofte kutter dine offeres halser på en ganske grotesk måte. Men i løpet av disse fargerike shoot outs fikk jeg aldri et incitament til å endre hvordan jeg spilte. De samme våpen jeg brukte i de første timene var like pålitelige 20 timer i. Og med fienden A.I så tykk som de er i Mafia, med en enkel fløyte som trekker oppmerksomheten sin bakfra, vil du finne det relativt enkelt å starte hylleorganene en oppå den andre.
Målet med spillet, som nevnt, er å ta kontroll over hvert distrikt i New Bordeu. Fra gator fylte Bayou til de velstående Frisco-feltene. For å ta kontroll over hvert distrikt må du sikre rackets i området. For å sikre disse rackettene må du fullføre kjente oppgaver, for eksempel å drepe et bestemt mål, forhøre de samme guttaene om og om igjen, og ødelegge varer som tilhører områdets løytnant. Etter at du har fullført nok av disse oppgavene, blir løytnant eller til slutt capo trukket ut, slik at du enten kan rekruttere dem til din egen Mob eller drepe dem for litt raske penger.
Den mest engasjerende delen av denne prosessen er å distribuere kontrollen av distriktene til de tre løytnantene dine, hver som gir forskjellige fordeler, fra nye våpen til tjenester som bilfalle og A.I backup i brannkamp. Denne unike måten å distribuere torv på, påvirker også spillets fortelling. Ignorer en av dine løytnantene til fordel for en annen, og se dem sakte slå deg videre nedover banen. Det er et interessant konsept som bidrar til å puste liv i disse NPCene.
Imidlertid tar spillet til slutt en tur til det verste. Rundt 10 timers merket fant jeg sakte meg selv, "er dette det?" Du finner at overtakelse av et distrikt innebærer å fullføre de samme tre eller fire oppgaver igjen og igjen. Å ta opp de høyere opptredenene vil ofte bli kjent, og jo lenger du utvikler den mindre historien, er det å følge med på gameplay. På toppen av dette, i tillegg til de samme repeterende historieoppdragene, er det nesten ingenting å gjøre i mafiaen åpen verden. Nye Bordeu, skjønt vakkert designet, føles som om den mangler hensikt. Det er ikke et levende, pustemiljø. Det er bare dekorasjon for at du skal se på til du kommer til neste oppdrag.
Mafia 3 ville ha vært en annerledes og mer fornøyelig opplevelse hvis den engasjerende fortellende og tilfredsstillende gameplayen hadde blitt formattert til en stram 8-10 timers lineær opplevelse. Men i det åpne verdensformatet som det har donned, føltes erfaringen uttalt og utilfredsstillende. Til slutt snu alt jeg elsket om spillet til en chore da jeg var ferdig.
Vår vurdering 7 Spillene er dyre, og den moderne spilleren er ofte ekstremt forsiktig med hvor de skal investere sin tid og inntjening. Men som gamer bør vi ikke tillate at kvantitet overstyrer kvalitet. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr