Madden 19 Review & colon; Kjører tilbake & lpar; wards & rpar;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Madden 19 Review & colon; Kjører tilbake & lpar; wards & rpar; - Spill
Madden 19 Review & colon; Kjører tilbake & lpar; wards & rpar; - Spill

Innhold

For mange spillere der ute, Madden franchise (og i forlengelse, de fleste sportsfranchiseer med årlige oppføringer) er rett og slett en tom cash grip, et spill som preying på sports fans med iterasjoner som ikke beløper seg til mye mer enn rosteroppdateringer.


Nå er dere alle kloge nok til å vite at dette ikke er sant. Massevis av innsats og penger går inn i å lage et spill som Madden 19, selv om det ikke er åpenbart åpenbart når du ser på tegnemodellene, eller selv når du ser på spillet som spilles. Det skjer mye mer enn øyet, og det er derfor verdsatt når en nødvendig gameplay-tweak er laget.

Sikker, Madden spiller i utgangspunktet på samme måte, men det er fordi det må. Du kan ikke revolusjonere kjernens leietakere av fotball.

Alt som er å si, jeg er vanligvis en sports spill stan. Jeg vil forsvare iterative franchiser med begrunnelse for at de fleste ganger legger til nok funksjoner og gjør nok livskvalitet for å justere et årlig kjøp. Med det sagt Madden 19 er et spill som har tatt mest, om ikke alt, av elementene som gjorde de siste par spillene i franchisen så bra og prøvde å ødelegge dem.


En Longshot

La oss få det bra ut av veien først. Longshot: Homecoming er et underholdende spill. Det vil ikke ta deg lang tid å spille gjennom - omtrent seks timer - og det er en fortsettelse av Madden 18's Longshot - modus.

For de nye til Longshot singleplayer modus, er det Maddenversjon av en kampanje, bare den spiller mer ut som en film. Hvis du er vant til FIFA's singleplayer modus, vil dette komme som noe av et sjokk. Det er ingen menyer å finne og ingen brudd i handlingen. Hvis du vil avslutte, må du sette pause midt i et snitt eller under spill og gå til hovedmenyen.

Dette kan høres ut, men det er faktisk ganske roman for noe sånt. Longshot: Homecoming har sine påvirkninger på ermet - det prøver å være noe som et kryss mellom Fredag ​​kveld lys, Hard Knocks, og Nashville, så det er fornuftig at designerne stort sett slått modusen til en spillbar film.


Du vil gå inn i skoene til Devin Wade og Colt Cruise på viktige øyeblikk i løpet av sine reiser (bevise din verdi i preseasonen, et 7-på-7-spill på videregående skole, etc.), men du er aldri virkelig gitt noen spiller valg. Dette betyr at det ikke er noen slitset moralmekanikk, noe som alltid har virket veldig rart i sportsspill for meg. Det er ingen ludo-fortellende dissonans og - viktigst - ingen lulls i fortellingen bue siden den er laget så nøye.

Med alt som er sagt, er skrivingen ikke stor. Det blir til tider (en tidlig scene hvor Colt Cruise, en relativt ung fyr, aldri har hørt om Tumblr-fjærer i tankene), men hvis du liker osteiske sportsfilmer, finner du mye å like i Longshot: Homecoming.

Skuespillerne gjør en ganske god jobb, og du vil finne deg selv sugd inn i verden ganske raskt. Nå for ting du ikke vil like.

Kontrollfreak

En av Madden 19Den store back-of-the-box-påstanden er at den nye enskårne mekanikeren gjør at ballen kjører mer morsomt og eksplosivt. Dette er ekte. Den lille turboforhøyelsen du får når du lager ditt første kutt er definitivt en stor livskvalitet, og det gjør spillet til å føle seg mer sant.

Hva baksiden av boksen mislykkes med å si er at en av de andre endringene i løpende spillet gjør bære ballen sint frustrerende.

Madden 19 lagde muligheten for ballcarriers å "push the haug", noe som betyr at hvis du går inn i baksiden av en blokkering, kan du hjelpe ham ut ved å skyve fremover for noen få meter på en strømkjøring. Dette høres bra ut i teorien, men i praksis graver ballbærerne seg til blokkene sine og sakke ned hvis de kjører for nært til dem, alt fordi spillet tror du prøver å presse haugen.

Dette gjør at man løper opp i midten, er sint, frustrerende, og gjør også kjørerveier veldig tøffe, siden dette vil skje når du går forbi blokkene dine selv om du kjører sidelengs.

Generelt gjør dette at kjører ballen bare føler ... av. Løpere og mottakeres momentum føles av, og kontrollene føles bare klumpete og upresise når du kommer nær noen andre på laget ditt. Det gjør det ikke morsomt å kontrollere ballbanen.

Hvis det høres ut som damning, vel, det er fordi det slags er. Spillere som er vant til veien Madden kontroller vil finne en bratt læringskurve her, og det er veldig frustrerende å se ballbærerne flytte i en annen retning enn du pekte på dem.

Spill moduser

Selvfølgelig, Madden Ultimate Team, den mikrotransaksjonsbelastede modusen som forsøker å flette det samme lynet FIFA Ultimate Team hadde, returnerer her i Madden 19. Moden virker imidlertid fortsatt ikke egnet for en fotballstørrelsesrute. For det meste føles det fortsatt som et slagord, og få av endringene som er gjort i modusen, lindrer den smerten.

Det eneste unntaket til dette er den nye 3v3 MUT Squads-modusen, som ser en spiller roret forseelsen med sin roster, en spiller ror forsvarsarbeidet med sin roster, og en spiller går inn i lederens coachingroll, styrer klokken og bruker stadion, ordningen og enhetlige kort. Igjen, det er fortsatt ikke så morsomt som FUT, siden den økte listestørrelsen gjør at mikrotransaksjoner føles nødvendige selv om spillet er relativt sjenerøst med MUT-pakker - men MUT Squads gir litt håp for fremtiden.

På toppen av det er det Franchise-modus, og det er stort sett uberørt bortsett fra to ting.

Først er det tillegg av coaching-ordninger som legger til spillerbonuser. For det andre er det faktum at endelig (heldigvis) spillerprogresjon har blitt gjennomgått. I stedet for å bla gjennom menyer og plutselig plukker statistikk for å dumpe XP inn, gjør spillet ganske mye alt for deg, tildeling av statforhøyelser basert på hvilken type spiller blir trent, og hva deres rolle i ordningen er. Du kan noen ganger velge en stat for å øke etter en spesielt god praksis, men prosessen har blitt strømlinjeformet.

Og for fans av college-spillet, Madden 19 har endelig lagt til evnen til importere egendefinerte utkastsklasser - noe som fans av franchisen (og de langdøde NCAA Football franchise) har vært clamoring for i årevis.

Til EA Sports kreditt har de virkelig strømlinjeformet brukergrensesnittet slik at alle spillmodi er enkle å finne og hoppe rett inn i, men spiller det egentlig noe om å spille spillet ikke er veldig gøy?

Hva en upset

På slutten av dagen er årsaken til at folk legger opp med iterative spill at det er en slags sosial kontrakt der. Hvis du kjøper inn og spiller spillet hvert år, vil utviklerne forbedre den, lære av hva de har gjort før, og legge ut et mer polert produkt neste år. Det er avtalen.

Madden 19 er et merkelig tilfelle når vi ser på under denne linse. Det tar mange skritt tilbake fra tidligere avdrag når det gjelder forbedringer som gjøres til ballcarrier-kontroller, mens du ikke løser lange løpende problemer med spillet.

Offensiv- og defensivlinjespill fortsatt er ikke løst, og TE / HB vinkelruten er fortsatt en garantert åtte meter nesten hver gang. Også i min tid å spille en fullstendig patched kopi av spillet, kjørte jeg inn i krasjer flere ganger, så vel som noen få glitches. Ved flere anledninger kastet QB ballen direkte til det andre laget uten mottaker innen rekkevidde - jeg opplevde dette både på forseelse og forsvar, slik at du ikke tror jeg er veldig dårlig på Madden.

I tillegg er komplett fravær av Colin Kaepernick (og redaktionen av navnet hans fra en sang på lydsporet) absolutt ikke et godt utseende. Jo, det påvirker ikke spillet i det hele tatt, men Madden handler om å lage dine egne fotball fantasier ekte. Kaep er en gratis agent. At han ikke er i spillet, er skuffende, men helt uopprielig.

---

Mens Madden 19 har noen beklagelige aspekter, er det en vanvittig mengde polsk her. Longshot: Hjemkomst er omhyggelig produsert. Kommentarlaget er fantastisk. Den nye stadion og bymodeller ser upåklagelig ut. MUT Squads er et inspirert tillegg, og de små tweaksene til Franchise Mode hjelper virkelig å gjøre modusen føles som den har tatt veldig virkelige skritt fremover.

Det sentrale problemet her er at det generelle spillet også har tatt et stort skritt tilbake. Hvis du kan bli vant til løpemekanikken og håndtere å vente på EA Sports for å lappe opp noen av feilene, Madden 19 virkelig er verdt tiden din. Men hvis du er, si, en Steelers-fan som ser for å rush for 3.500 meter per sesong med Le'Veon Bell? Du vil kanskje leie denne først.

Du kan kjøpe Madden 19 til PS4, Xbox One og PC på Amazon for $ 59,99.

Relatert innhold:

  • Madden 19 Krasjer? Her er Fix
  • 6 pengespill som garanterer seier
  • Hvordan kjøre bedre inn Madden 19
  • Hvordan feire

[Merk: Utvikleren ga kopien av Madden 19 brukt til denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 7 Frustrerende kontrollendringer, krasjer og forvirrende designvalg gjør Madden 19 til å føle seg som et skritt tilbake fra franchiseens siste suksess. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr