Mad Max & komma; Verden av Tanks & komma; og apokalypsen og kolon; Hvordan de påvirket MotorGun

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Mad Max & komma; Verden av Tanks & komma; og apokalypsen og kolon; Hvordan de påvirket MotorGun - Spill
Mad Max & komma; Verden av Tanks & komma; og apokalypsen og kolon; Hvordan de påvirket MotorGun - Spill

Innhold

Indie spillutviklere, Maxx Kaufman og Mike Arkin, har forent som medgrunnleggerne av Pixelbionic.


Kaufman og Arkin, med et team av utviklere, jobber for tiden med et lag for å lage et nytt bilkampspill som heter MotorGun. Gameplay er enkelt. Bare velg en bil, tilpass den, og vær så klar for kamp.

Men hvor begynte ideen?

For Kaufman sa han at han brukte mye tid på å "leke dritt ut av" Verden av Tanks - en MMO hvor spillerne kjemper hverandre ved hjelp av historisk nøyaktige tanker. Han tenkte da på å fjerne det historiske aspektet og bytte tankene til biler.

For Arkin var ideen noe han alltid hadde i hodet. Fra barndommen ville han smadre leketøybiler sammen. Dette utviklet seg til å avgjøre hva som ville skje hvis bilen hans hadde en kanon på hetten mens du kjørte på motorveien.

Ifølge Arkin,

"Vi trengte ikke å bli inspirert - det er bare en vanlig ting for meg at bilene skal kjøre rundt skyting på hverandre."


Men hva handler spillet om?

MotorGun finner sted i en øde, post-apokalyptiske verden. Mens det kan høres svakt, forteller Arkin at i actionfilmer er det alltid humor i mørke omgivelser.

"Vi er mer som Mad Max enn Veien.'

I denne verden er det eneste som gjenstår tre stridende fraksjoner. Hver forsøker å få kontroll over de gjenværende ressursene og reiser i gjenger MotorGun lagbasert. Det vil være flere forskjellige kjøretøy klasser og spillere kan koordinere med hverandre for å skape det beste laget. Kaufman uttalte at tittelen vil tillate spillere sin individualitet i laget. Dette kan komme fra tilpasninger. Disse spenner fra farge, logo, kroppsarmer, fender bluss, etc.

Hver spiller har en sjåfør og et mannskap. Dette spiller inn i hvor godt bilen håndterer og hvor effektivt den kan bruke teknologiske trær. Når det kommer tid til reparasjoner, kan spilleren stole på en mekaniker for å få hjelp.


Kaufman uttalt også at verden vil bli fylt med flotte visualer. For eksempel, "en by med suspenderte broer går gjennom ødelagte bygninger, eller en by begravet i snøen der spillerne trenger å kjøre for å kontrollere toppen." Men spillet satser på en god balanse mellom kvalitet og gjennomtenkte elementer.

MotorGun høres ut som om det vil være et spill med en personlighet.