Innhold
- En Mirage i Sands
- Griffa er alt galt med dette spillet
- Vær en med din engelforbrenning
- For å kjempe, hold torget
- Fjerne alle rammene
- Velge stil over funksjon
- En støvete svikt i det store ingenting
Jeg har brukt 20 timer i avfallet, og jeg er i en blindgyde. Etter timer med å rive ned fjellrike fugleskremmer, som vender ned mot horder av strålende malte War Boys og i utgangspunktet slår meg gjennom Apocalypse, har jeg møtt min kamp.
Det kalles en "Barrel Bash", og det er et krysset løp i Mad Max spill. Det er en av de mest ubehagelige spillopplevelsene jeg har hatt på et år, og det står mellom meg og sluttspillet.
Jeg har kjørt dette eksakte løpet lett et dusin ganger, og jeg har bare klart å fullføre det to ganger uten å briste inn i et knust vrak. Spillet krever at jeg fullfører det. Dette er det siste i en siste linje med ulikheter.
Mad Max har brutt meg; Jeg kan ikke gå lenger.
En Mirage i Sands
Franchisen som til slutt gir sitt navn til dette arbeidet, ble grunnlagt i 1979 på baksiden av en voldsom, støvkjørt, bensinbrent film. Den originale trilogien fikk tilbake sitt grit i år med det enkle og brutale Mad Max Fury Road. Det er en film jeg så fire ganger i teatre.
Hvis du håper å se noe å gjøre med Fury Road, så hold dollarene dine. Mad Max har all lore av filmen, men savner noe av sin effekt.
Mad Max er ikke en billig, film-tie-in. Den har bygd sin historie rundt borgere i Gas Town og det korsavede ansiktet på Scabrous Scrotus. Det er ingen av Immortan Joe eller hans koner som finnes her, heller ikke Vulvalini. Men språket i filmen er fortsatt til stede i videospillet, og fans av serien vil få en løsning i den forbindelse.
Men en av elementene i Fury Road som gjorde det skiller seg ut i verden med actionfilmer, er dens enkelhet. Hovedpersonen sier kanskje en håndfull linjer i hele filmen; den estetiske er sterk og strålende. Ting blir ikke gitt til deg i tradisjonell filmmote; du blir i stedet bedt om å forestille deg og bygge. Mad Max mislykkes på dette i ærlig episk hilsen.
Griffa er alt galt med dette spillet
Dette er Griffa. Han snakker om hva som best kan beskrives som "sjamanistisk, moralistisk tull". Han er også nødvendig for å nivåere karakteren din opp. Ønsker du å få bedre helse eller for å få mer ut av dine melee-angrep? Du snakker med Griffa.
Jeg fant ham så kjedelig at jeg lot 33 poeng rack opp før han plaget å snakke med ham.
Griffa er hver negativ stereotype av en "sjaman" karakter, kombinert med din altfor filosofiske narkotikaforhandler.Griffa er hver negativ stereotype av en "sjaman" karakter, kombinert med din altfor filosofiske narkotikaforhandler. På slutten av hver av dine møter blåser han litt pulver i ansiktet ditt og du våkner for å finne det er nå dag, og du er kroket i et tomt felt.
Det som virkelig er problematisk om Griffa er at han er a) obligatorisk å snakke med og b) snakker bare i metafor. Lærdommen som Mad Max klarte ikke å lære av Fury Road er dens rettferdighet. Dag kan bare ha snakket i bisarre fraser i filmen, men du fikk det som hun sa. Alt i Mad Max er en kjedelig blanding av berørt dialekt og utvidet vag metafor. Når Max blir irritert og ber om det rett, en forespørsel som aldri blir gitt, har du rett med ham.
Ta innføringen av en kvinnelig karakter som jeg vil referere til som "Boobs". Jeg har ærlig talt ingen anelse om hva navnet hennes er, eller hvorfor jeg skal bry seg om henne, men spillet gjør et poeng med å introdusere henne og prøver å etablere sin betydning. Men jeg bryr meg ikke om bryster - jeg trenger å få Chumbucket til å legge til en ny V8 til Magnum Opus. Og jeg kan ikke ærlig forstå hvorfor Max er interessert i henne. Max synes egentlig ikke å være interessert i kvinner. Han virker heller ikke interessert i menn, og han synes ikke interessert i biler slik Chumbucket er. Han synes interessert i overlevelse. Boobs spiller ingen rolle i det, men spillet skohorner henne i allikevel.
Den Mad Max Chumbucket Motion Comic TrailerDet er et eksempel på overdrevet historie. Fury Road utstrålet fordi det holdt ting enkelt - i filmen ble Max ikke flyttet for å hjelpe kvinnene fordi han ønsket å sove med dem eller fordi han var en god person. Han gjorde det fordi det hjalp ham på den tiden. Den slags leiesoldat holdningen er ikke gjennomført i spillet, selv om den prøver.
På grunn av dette drar tomten til du hopper gjennom vag cutscene etter vag cutscene og mangler ingenting. Hvert øyeblikk som stikker til å snakke med en Wastelander eller lytter til Pink Eyes planer om seil, er et øyeblikk som kan brukes til å ødelegge Magnum Opus.
Vær en med din engelforbrenning
Hvis det er en ting som sparer Mad Max, det er kjøringen.
Kontrollene er vektige; Du kan virkelig føle håndtering av bilen når du går rundt kurver. Vaulting av toppen av canyons føles hensiktsmessig badass, både når det gjelder de visuelle effekter og den lille hveten din følgesvenn gir deg når du gjør det.
En stor innsats ble lagt inn i kontrollens følelse. Høydepunkter i spillet involverte harpooning en fugleskrem, og deretter øke toppen av en stigning i luften. Ved landing går bilen til et stopp. Hvert aspekt av det føltes organisk og spennende på en måte som få ikke-racing spill har klart.
I tillegg var bilkamp på nivå med Assassin's Creed Black Flag er skip kamp. Gjennom spillet blir du ofte mobbet i en kamp hvor du trekker rundt flere blinde kurver i et forsøk på å knuse halen din samtidig som du kaster eksplosive tordenboller og harpooning dekk. Det er en voldsom tilfredshet å harpoonere en sjåfør av eget kjøretøy, et forsøk som ofte sender dem seiler over hetten på din egen bil.
Gjennom spillet blir du ofte mobbet i en kamp, hvor du drar rundt flere blinde kurver i et forsøk på å knuse halen din samtidig som du kaster eksplosive tordenboller ...Convoy-oppdrag er spesielle styrker i denne forbindelse. Hver region, og kartet er befolket med mange, har sin egen konvoi som reiser en sirkulær sti. Ødelegg blybåten og du får tilgang til det overnaturlige drevdekselet. Det er i tråd med universet og deification av biler deri, men det er også bare underholdende mekanisk. Jeg begynte å oppsøke disse oppdragene aktivt, selv i områder hvor jeg var stort under nivå. Hvis det var en konvoi i horisonten, ble jeg fast bestemt på å finne ut det.
Etter å ha forklart dette, ville du være forståelig nok forvirret for å finne ut at hånden til håndkampen som gjør at spillet er kjedelig, og at racen er grenseløs.
For å kjempe, hold torget
I spill, kan vi kanskje begynne å merke merkevarer BAA eller AAA. Arkham Asylum rystet opp industrien med sin egen unike merkevare av kamp som virkelig gjorde at brukeren følte seg som Batman. Siden da har flere spill gjort sine egne iterasjoner, inkludert den populære Skygge av Mordor.
Mad Max fortsetter denne trenden, men på en eller annen måte klarer å tynne konseptet.
Nesten all kamp er gjort ved gjentatte ganger å knuse "torget" -knappen. Tellerne er trekanter og dodge ruller utføres med høyre støtfanger. All kamp kan destilleres ned til i utgangspunktet de tre knappene (og sporadisk "O" tarmskudd, eller be om "X" for shiv angrep). Det er få animasjoner for stansing, og kanskje bare en animasjon for å skifte noen. I kamper, spesielt i de som foregår i baser, blir du mobbet av om lag ti War Boys og effektivt flipper deg rundt i rommet. Få knust av en skjermet kriger? Max er nå bedøvet for en solid sekund, noe som burde være akkurat i tide for å komme hit igjen.
Ved slutten av fjerde region begynte jeg å føle slagordet i kamp. Det er begrenset tilfredsstillelse med å gjentatte ganger knipse uten finesse og sørg for å ha riktig timing på "trekant" -tasten. Jeg ville antennes en gasskanne inn i et overfylt rom og detonere en krang av War Boys og deretter lade inn, ofte for å være basvet rundt som en lagkamerat i 4v4 Rocket League.
Siden ammunisjon er begrenset i Mad Max univers, er nesten all kamp hånd i hånd og uunngåelig. Fascinerende settstykker, som for eksempel et leir på en forlatt bro eller det indre av en dune-dekket flyplass, ble gjort kjedelig med forenklet mekanikk.
Fjerne alle rammene
En av de største feilene i Mad Max var i sin forestilling. Jeg spilte spillet på PS4 og fant raskt situasjoner der frameratet ville begynne å chug. Kampsekvenser ble bare sjenert av stopbevegelse, og øyeblikk med høye partikkeleffekter ville stoppe PS4-kaldet.
Dette er et problem jeg aldri har møtt på en PlayStation-tittel. Jeg er en av de sjeldne fuglene som ikke kan fortelle forskjellen mellom 30 FPS og 60 FPS, og jeg fant Mad Max er framerate problemer så ille som å gjøre spillet unplayable. Til slutt ble jeg tvunget til å starte spillet på nytt for å klare problemet, en løsning jeg lurte på å gjøre på grunn av en annen problematisk funksjon.
Spillet er belastet av cutscenes og lange belastningstider. Døden er lett i Wastelands, og når du dør, blir du behandlet på lange, lange lastskjermer som reklamerer for Rockstar-skinn. Flere ganger vil jeg finne meg selv dødt i en base bare for å måtte sitte gjennom et minutt lang lasteskjerm, dø, og deretter gjenta prosessen. Lasting opp spillet tar lang tid også, og å måtte laste om hver gang spillet blir litt slurvet med sin framerate, er en øvelse i frustrasjon.
Velge stil over funksjon
Spillet er riddled med unødvendige cutscenes. Vil du fylle på kantinen din? Det er en cutscene for det, og det fade faktisk til svart før du returnerer kontrollen. Å snakke med en Wastelander (bare en annen NPC) er en kutt scene. Hver interaksjon som bryter fra å vandre rundt og knuse ting er ofte en kuttet scene.
Ikke bare bryter den naturlige strømmen i dine egne handlinger, dette forverres ytterligere av spillets kjærlighetsforhold med kinematiske vinkler. Kameraet vil piske rundt utenfor kontrollen din når en handling finner sted for å orientere deg best for maksimal visuell appell.
Dette er en av de viktigste grunnene til at jeg fant racing-komponentene ikke spillbare. Hvis du velger å angripe noen av de andre kjøretøyene i løpet på noen måte (og dette inkluderer en annen bil som smadrer i deg), vil kameraet omorientere seg for å gi deg den beste "kinematiske" vinkelen. Dette resulterer ofte i at du smasher inn i en vegg som du ikke kunne se.
Mens Mad Max i siste instans er en serie filmer, trenger spilleren ikke å bli påminnet om kino hver gang de prøver å harpunere et annet tegn i ansiktet.
En støvete svikt i det store ingenting
Mad Max forsøker å levere gritty kamp og allure av den nyeste blockbuster tillegg, men faller langt kort. Høye poeng i spillet - for eksempel en nervepirrende søken etter julelys - er langt nok mellom at spenningen er umulig å bygge. Plaget av dårlig ytelse og forvirrende design, Mad Max er vanskelig å selge til noen gamer og er kanskje en verdig handelskasseinvestering et år nedover linjen.
Det hviler som en brokasse i horisonten, et monument til mislykkede drømmer og potensial.
Mad Max ble gjennomgått på en kode som ble levert av utgiveren.
Vår vurdering 5 Mens Mad Max lover spenning og vold, leverer den bare på anstendig kjøremekanikk. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr