Innhold
Er det en management sim? Er det en byggmester? Er det et overlevelsesspill?
Jeg har alltid hatt problemer med å finne den eksakte sjangeren av spill som Dungeon Keeper, Oksygen ikke inkludert, Fengselsarkitekt, og Rimworld. Jeg har spilt alle disse spillene og mer av samme sjanger til døden - men jeg har fortsatt problemer med å sette fingeren på hva som egentlig skal kalle det i samtale. Wikipedia sier ofte at det er "konstruksjon og administrasjon simulering", men jeg vil heller referere til det som "min favoritt".
Det føles ikke riktig å strengt sammenligne et spill som MachiaVillain til andre spill i samme sjangre bare fordi det alltid er noen likheter som holder dem sammen, for eksempel arbeidsledelse og bygging etter dine behov og smaker; men hvert spill har alltid et annet fokus. Hver og en har forskjellige prioriteringer du må fokusere på - og forskjellige måter å nærme seg hele problemet med å holde seg flytende.
Likevel må jeg sammenligne disse fordi MachiaVillain har tatt noen tydelige tegn fra andre nyere populære oppføringer i sjangeren. Det er i seg selv ikke nødvendigvis en dårlig ting. Til tross for dens likheter med de nevnte spillene, MachiaVillain Står på egen hånd som et kompetent konstruksjons- og styringsimuleringsspill. Selv om det ikke er uten sitt eget sett med problemer.
Dag til dag Livet til en morderisk skurk
Du har to primære oppgaver mens du skyver gjennom spillet: For å øke din rang i Villains League og for å sørge for at dine minions er godt matet og lykkelige.
For å utføre disse oppgavene trenger du et herregård som dystert som du er. Du trenger et uhyggelig hjemmekontor, et motbydelig kjøkken, et diabolisk laboratorium, et godt planlagt draprom og ... organiserte lagre? Ja, mange av dem.
Å være sjefen i MachiaVillain er hardt arbeid. Du må planlegge ditt herregårds oppsett, sørg for at dine minions har effektive jobbprioriteter, og administrer oppgaver for å sikre at alt kjører jevnt.
Alt ditt harde arbeid lønner seg når det kommer tid til å drepe og drepe noen ofre, som du kan håndtere den gammeldags måten med de gode oljene i zombiene dine, eller gå den klare ruten og lokke dem i feller og drepe rom til få jobben gjort med ingen oppstyr.
Mye av hva du kommer over i MachiaVillain er en hyllest til klassiske horror film tropes eller tegn. Heck, selv Villains League følger horror filmkoden og ber deg om å drepe ofre alene, drepe jomfru sist, og ikke drep ofre hunder. Enten du følger den koden, er opp til deg.
Denne tunge-i-cheek humor som invaderer selve beinene i spillets progresjon er tilstede i hele. For eksempel har minions noen ganske interessante beskrivelser.
Det er en morsom, lyshjerte ta på noe som egentlig ikke er lette i det hele tatt. Du er her for å forlate en sti av kropper i kølvandet, tross alt.
Med alt dette sagt, gir kontrollene mye å være ønsket. Escape-tasten åpner ikke innstillingsmenyen, nøkkelbindinger må settes via lanseringen (og standardene er ikke gode), og bruk av minions ferdigheter er plagsom. Selv om det i seg selv er noe vi kommer inn i litt.
Drap i navnet på [Brains]
Det virkelige kjøttet ligger her i det deilige blodet og gutten gryten du uunngåelig gjør når du dreper ofre.
Når du utvikler og lokker stadig større antall ofre til hjemmet ditt, må du bli kreativ med drapet. Velplasserte distraksjoner og felle dører til rom fylt med dødelige feller er må-haves, og deres plassering er nøkkelen til din suksess.
Skulle du på en eller annen måte skremme ofre før de selv kommer inn i huset eller de går gjennom angrepet ditt og ut inngangsdøren, vil mistanke om hva som skjer i ditt herregård stige. På kritiske nivåer kan dette bringe helter til dørstokken din, som er hellbent på å tørke deg og dine minions ut.
Planlegging og bygging av et godt sett med dreprom er min favoritt del av spillet, og det vil trolig være for de fleste spillere fordi det er MachiaVillains store, unike funksjon. Tegn dem inn og drep dem. Gjør det opp. Det er galt morsomt å se at feller fungerer som ønsket, og du får bonusen på mer mat til dine minions. Det er en vinn-vinn.
Det som gjør bygningen i dette spillet spesielt, er hvor enkelt det er å demontere og bygge ting igjen. Demontering av en vegg eller et objekt er en enkel to-klikk-prosess, og du mister ikke noen ressurser du brukte da du opprinnelig bygget objektet.
Selv om det faktisk er noe å bygge noe, tar hurtig demontering og beholdning av ressurser det til, slik at du enkelt kan utvide, ombygge og endre oppsettet på ditt herregård uten mye oppstyr. Det gir deg rikelig med muligheter for prøving og feiling, noe som er spesielt nyttig når du bygger ditt første dreprom.
Den store detractoren fra alt dette er at i skrivende stund er det ikke så mange ting du kan bygge. Det er bare noen få romtyper med en håndfull møbler / enheter du kan installere i ditt herregård. Du kan bli kreativ, men du kan bare gjøre så mye.
Det er noen ben knust, alt riktig
For alt er bra, MachiaVillain er ikke et perfekt spill. Som nevnt ovenfor gir kontrollene mye å være ønsket, og det er ikke mange ting å bygge i herregården.
Jeg kan akseptere at det ikke er mange ting å bygge; utvikler Wild Factor ser ut til å legge til mer innhold til spillet, og jeg ser personlig frem til å se hvor spillet skal gå innholdsrettet. Det er gøy som det står og kan bare få mer slik.
Men jeg kan ikke akseptere kontrollene som er så tunge som de er i deres nåværende tilstand. Å måtte klikke to ganger (en gang for objektet, en gang for deconstruct-ikonet) for å demontere møbler og strukturer er kjedelig. Ikke å trykke på Escape-tasten for å åpne innstillingsmenyen og lagre er irriterende. Det finnes en rekke andre tilfeller der mangel på hurtigtaster er det motsatte av ideell.
Vennligst gi et dedikert verktøy eller hurtigtast for dette!
Disse to problemene kan løses, og med hell vil de være med flere oppdateringer. Jeg har også kjørt inn i noen få feil, men ingen har vært stor forstyrrelse av min spill.
Dette er ikke ting jeg vil si for å aktivt unngå spillet over, men dette er to fasetter av spillet i sin nåværende tilstand du bør vite om å gjøre et informert kjøp. På noen måter føles dette mer som en beta enn en fullstendig utgivelse.
MachiaVillain bringer sine egne favoriserer til konstruksjons- og administrasjonsfesten, og de favoriserer er litt mindre fristende - kanskje litt stinker med alle de hjernene som ligger rundt - enn de store guttene brakte, men det kan sikkert feste med resten av dem, selv om det ikke er så lenge.
Som det står, MachiaVillain er et anstendig spill i min favoritt sjanger. Det kan være et veldig bra spill i min favoritt sjangre, og det kan fortsatt komme dit.
Fans av bygg og administrasjon sims vil føle seg hjemme med alt det har å tilby, men kan ikke være for opptatt med sin mangel på relativ dybde sammenlignet med titanere som Fengselsarkitekt og Oksygen ikke inkludert. Ikke meg, skjønt. Jeg hadde og har fortsatt vanskelig å sette MachiaVillain ned. Det er noe å si om kombinasjonen av blod og tarm blandet med ledelse som holder meg i gang.
Du kan kjøpe Machiavillain på damp for $ 19,99.
(Merk: Utvikleren ga en kopi av Machiavillain for gjennomgang.)
Vår vurdering 7 MachiaVillains unike oppdrag på management sim-genren er vanskelig å legge ned, men ikke alt som glitter er gull (eller i dette tilfellet ikke alt som glitter gir Prestige). Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr