Innhold
- Ydmyke begynnelser
- Når en dør lukkes, kommer en annen til å levere en overraskelse spillboks
- Bedrifter som dette har kommet langt
Synes en papkasse full av gaming godsaker fylle deg med glede? Hva med det kjente skalle- eller abe-klistremerke som følger med dine spillte t-skjorter? Du har Loot Crate, J! NX og ThinkGeek å takke for den følelsen.
Tenk nå at disse selskapene aldri har gjort det i første etasje.
Ydmyke begynnelser
Da jeg la merke til at Loot Crate jobber for tiden for bestemte stillinger, følte jeg en spenning av spenning. Loot Crate er en månedlig tjeneste som leverer en gummiboks med spillobjekter til alle sine nåværende abonnenter. Etablert tilbake i 2012 var Loot Crate et oppstartsselskap i Los Angeles som kom fra to kreative gutter. Innen 2 korte år har virksomheten vokst eksponentielt. Jeg har personlig bestilt fra dem før, og jeg kan bevise at de har fått hendene på en interessant og morsom spillredskapstjeneste.
Matthew Arevalo og Chris Davis grunnla Loot Crate med en liten gruppe lokale abonnenter. Både Arevalo og Davis hadde kjørt tidligere bedrifter og tjent erfaring for å hjelpe dem med å drive dette ventureet. Vareinnkjøp (Davis) og sporing av sosiale trender for de som ønsker å få mer eksponering (Arevalo) gjorde det som virker som en perfekt kombinasjon for å skape en løpende virksomhet. Det har vært så vellykket at selskaper som Marvel, Capcom og Nintendo leverer varer som skal sendes til intetanende abonnenter.
Når en dør lukkes, kommer en annen til å levere en overraskelse spillboks
Forretningsidéen kom i løpet av en oppstartsvirksomhetshelgahendelse i LA. Grunnleggende ble hamret ut i 2 dager, og de begynte å fielding kunder før hendelsen var over.
Den morsomme sannheten: Loot Crate vunnet ikke hendelsen. Det er en overraskelse, siden de slo 100 000 abonnenter bare i år.
For et abonnement koster det $ 13,37, en gamer innenfor spøk, pluss forsendelse og håndtering. For en så rimelig pris i måneden, får du rikelig med godbiter - alt fra t-skjorter og klistremerker til spill / geekkultur tema action figurer.
Bedrifter som dette har kommet langt
Loot Crate suksess har gjort meg til å se på andre spillredskaper, som J! NX og ThinkGeek, for å se hvor mye de kjempet for å nå toppen av markedet.
Jeg kan ikke si sikkert hvordan disse to begynte eller hva deres kamp var. Begge startet i 1999 som internettoppstartsselskaper. På 13 år nådde ThinkGeek USD 118,9 millioner i salg, og J! NX har hatt over 600.000 brukere på 11 år.
Jeg har nådd ut til begge selskapene for kommentarer på begynnelsen. Når jeg hører tilbake fra dem, vil jeg oppdatere med nye artikler. Jeg vil gjerne starte en serie som fremhever virksomheten i spillindustrien. Dette er delvis for å feire hvor langt vår nåværende kultur er kommet. Følg med.