Ser tilbake på Metal Gear Solid

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 17 Februar 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
Ser tilbake på Metal Gear Solid - Spill
Ser tilbake på Metal Gear Solid - Spill

Innhold

Siden han overtok Metal Gear serien har Hideo Kojima brakt oss taktisk spionasjehandling og en historie som får oss til å le, tenke og gråke. Ikke mange spill bringer tårene det Metal Gear Solid 3 gjorde. Metal Gear Solid kombinerer campy, cheesy dialog med intense filosofiske konsepter og ofre som bringer voksne menn til tårer. I denne artikkelen tar vi en titt på hvor ting begynte og hvordan spillene utviklet seg til det de er i dag.


* SPOILERS FOR EVERY METAL GEAR SOLID GAME LIE I DENNE ARTIKKEN *

Metal Gear Solid - 1998

Det var klart fra originalen Metal Gear spill som Kojima ønsket å fortelle en filmhistorie, og med Metal Gear Solid å bli utgitt i begynnelsen av 3D-spill, måtte han bare gjøre det på en avantgarde måte at ingen ennå hadde forsøkt. Selv om en betydelig mengde tomt ble pakket inn Metal Gear og Metal Gear 2, Metal Gear Solid fungerer som et fint utgangspunkt for serien.

Vi får bakgrunn som spillerens karakter Solid Snake er en legendarisk soldat som er tilbake for et siste oppdrag for å gjenopprette restene av Big Boss, som ble drept i Metal Gear 2. Etter å ha smakt gjennom Shadow Moses med forræderi og konspirasjoner og plot vendinger, hadde vi spilt et spill som ikke bare ga en morsom, oppslukende opplevelse, men også berørt kontroversielle emner som eugenikk, nukes, biologiske våpen. Selv om cutscenene hadde oss stirret på boxy ansikter hvis munn ikke beveget seg, Metal Gear Solid var en av de første spillene for å forsøke å ha filmskårene som mange spill har i dag.


Metal Gear Solid 2: Frihetssønner - 2001

Dette bildet oppsummerer dette spillet mer eller mindre

Konami og Kojima hadde hyped dette spillet opp i flere måneder med ideen om å spille som den legendariske soldaten Solid Snake i en ny, grafisk forbedret setting med tonnevis av nye funksjoner. Etter å ha spilt gjennom første nivå, lærte spillerne det ikke var tilfelle i det hele tatt.

Vi var helt opptatt av det faktum at vi nå måtte spille gjennom hele spillet som Raiden, som tjener som antitese av alt som Solid Snake var. Han var ujevn, umodne, whiny og full av teenage angst. Spillere til slutt lærte at deres erfaring på Big Shell var helt planlagt av Solid Snake, og ingenting som Raiden eller spilleren opplevde var ekte. Dette forlot litt av et problem i kontinuitet på tiden Metal Gear Solid 4 kom ut (men hvem bryr seg? Vi vil bare retcon det!).


Alle problemene til side, imidlertid, Metal Gear Solid 2 er fortsatt den mest filosofiske oppføringen i serien. Det berører konsepter som memes (nei, ikke de morsomme bildene du fant på Internett) på en slik måte at selv filmer ikke hadde forsøkt på det tidspunktet. Få øyeblikk kan kjempe med mengden av forvirring, frykt og intriger-aktører følte da oberst Campbell begynte å svikte da han begynte å snakke om censur, bevissthet og virkelighet som vi oppfatter det.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004

Metal Gear Solid 3 anses av mange fans å være den beste oppføringen i serien, og dens ros er velfortjent. Verden er så flasset ut at frem til i dag oppdager spillerne fortsatt nye funksjoner som de ikke visste eksisterte - for eksempel å deaktivere en vakts evne til radio for å få hjelp ved å skyte høyttaleren på brystet.

Dette spillet er en favoritt, ikke bare for Metal Gear fans, men stealth fans overalt. Camouflagesystemet var langt foran sin tid, og de måtene du kunne gå på for å gjenoppdage uoppdagede - for eksempel distraherende vakter med porno magasiner eller pappkasser - var både morsomme og fantastiske.

Så langt som historien går, Snake Eater er leirens konge. Jeg ler fortsatt hver gang revolver Ocelot måler deg før han spinner sin revolver en million ganger. Så etter at du har slått ham, spinner han dem en million ganger mer og spinner dem så fort at han dreper BEES som sværmer ham og Naked Snake når smerten forstyrrer deres showdown. Det viktigste som Snake Eater gjorde med hensyn til Metall Utstyr Fast var at det ga dybde til en så viktig karakter, Big Boss.

Navnet "Big Boss" høres ut som en en-dimensjonal boogeyman, og til dette spillet er det egentlig alt han var. Han var bare en legende som spillerne visste Solid Snake ble klonet fra. Spillere hadde ingen grunn til å føle sympati for mannen som de drepte to ganger hvis de spilte de to første Metal Gear spill. Med dette spillet ser vi imidlertid hvor mye smerte han utholdt. Lider som virket som en svik fra hans mentor, og da måtte han drepe henne, og visste at hun gjorde det hun gjorde og gjorde seg til en skurk ... for ham.

Jeg ville gi livet mitt. Ikke til ære, men for deg

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - 2008

Dette spillet tjente som den endelige kronologiske enden for Metal Gear Solid serie. Med så mange tegn og tomter å pakke opp, anser mange mennesker historien om at dette spillet skal være et ublu rot, og en lang en på det. Metal Gear Solid 4 hadde en full otte timer med cutscenes, noe som førte til at mange spillere gjorde vitser om at det er mer av en film enn et spill. Folk hadde problemer med plott hull og deus ex machinas - for eksempel Big Boss kommer ut fra ingensteds og løser alt, mens du legger for å hvile sin fiende og tidligere kamerat, Zero, foran Solid Snake.

Det var også problemet med retcons. Nesten ingen av hendelsene i Metal Gear Solid 2 syntes å ha en effekt på verden. Raiden ble magisk en cyborg ninja ut av ingenting. Og det viste seg at Ocelot aldri var besatt av Liquid Snake. Han lignet bare hele tiden.

Til tross for alle problemene med sin historie, Metal Gear Solid 4 var et vakkert spill som gjorde det mulig for dusinvis av nye måter å nærme seg oppdrag - for eksempel å kjøpe våpen, tilpasninger og en skyggedrakt.Og det inneholdt også en morsom, men kortvarig online-modus som var så populær at den ble brakt tilbake til Metal Gear Solid V. Enten du liker det eller hater det, er dette spillet hvordan Metal Gear Solid slutter.

"Dette er bra, ikke sant?"

Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010

Jeg håper disse gutta vet hva de gjør, for jeg kan ikke se ned denne pistolen

Fred Walker er et unikt spill fordi det ble opprinnelig utgitt for PSP, men etter hvor godt mottatt det var og spillernes forespørsler, ble det til slutt utgitt for PlayStation 3 og Xbox 360 i Metal Gear Solid HD Collection.

Fred Walker begynner med Big Boss, går med sitt foretrukne kodenavn, Snake, driver sitt eget private militærfirma sammen med Kazuhira Miller. Snake rekrutterer barn som Paz Ortega og Ricardo "Chico" Valenciano Libre for å hjelpe ham med å avdekke hemmeligheter til en ukjent hær som har okkupert deler av Costa Rica

Dette spillet er begynnelsen trinn for Snake helten blir Big Boss skurken, da Snake i hovedsak kidnapper fiendtlige soldater og overbeviser dem om å bli med sin PMC som til slutt blir et atomfjernsynsmessig avskrekkende. Fred Walker introduserte Fulton Recovery System, som tillot Snake å kidnappe fiendtlige soldater via en gigantisk ballong og sende dem til hans og Kazs morsbase.

Mens dette var en kul mekaniker som tillot spillerne å låse opp nye våpen og diversifisere gameplay, ville ikke alle å måtte grille for å komme videre inn i historien. Hvis spillerne ikke hadde de nødvendige våpnene for bestemte oppdrag, kunne de ikke slå nivået og derfor ikke gå videre inn i historien. Spillet avsluttes med Paz, som blir avslørt for å være en agent for Cipher (The Patriots), prøver å utpresse Snake til å overgive seg til Zero eller bli en terroristgruppe til verden. Snake slår henne i Metal Gear ZEKE, og hun kastes i havet, som antas å være død.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes og Phantom Pain - 2014 - 2015

Siden dette spillet uten tvil er Kojimas endelige oppføring i serien, måtte den gå ut med et slag. Dette spillet hadde blitt plaget siden 2012 med en trippy sykehus trailer enn hadde alle tegn på å være a Metal Gear spill, men manglet tittelen eller studiet. Dette spillet ble til slutt åpenbart å være Metal Gear Solid V: Phantom Pain i 2013. Med den E3-trailer alene, var hype nivåer utenfor diagrammene.

Bare for å vise hvor mye arbeid som ble lagt inn Phantom Pain, Kojima ga dem en smak av hva det ville være med Ground Zeroes, som tjente som et forspill til Phantom Pain. I Ground Zeroes, vi så hvor annerledes dette var fra noen Metal Gear spill. Spillet spilte som en mer polert versjon av hvert tredjepersons lekespill som Splinter Cell, og kule nye funksjoner som refleksmodus, som tillot spillerne å nøytralisere en vakt på tre sekunder, og iDroid.

I Ground Zeroes Vi lærer at Paz overlevde sin kamp med Snake, og hun ble tatt til Guantanomo Bay, med Chico fanget også. Chico og Paz ble torturert, voldtatt og tvunget til voldtekt, og de ble sammenlignet med rettssaken av Nicola Sacco og Bartolomeo Vanzetti, to anarkister som ble gjort et eksempel på og henrettet for en forbrytelse de ikke begikk.

Fra dette spillet, som har blitt kritisert som en "førti dollar demo" av spillere som følte at det ikke ga nok plotbasert gameplay, lærte vi at Phantom Pain ville faktisk være et veldig mørkt spill i motsetning til alle andre Metal Gear spill. Ground Zeroes endte med Big Boss og Miller lærte at Chico og Paz var ment å distrahere Big Boss, slik at Skull Face, den mystiske mannen som holdt dem fanget, kunne ødelegge Mother Base. Hans menn hadde plantet en bombe inne i Pazs mage og (underforstått) hennes livmor. Etter at dokken ombord Big Boss 'helikopter fjernet den første bomben, kastet Paz seg ut av helikopteret i et forsøk på å redde dem, men blastet ble fortsatt skadet Big Boss og Kaz, og forlot serien på en cliff hanger til Phantom Pain ble utgitt i 2015.

Phantom Pain begynte med Big Boss å våkne opp fra koma som han angivelig hadde vært på i ni år, og legen hadde fortalt ham at han måtte få ansikts-rekonstruktiv kirurgi, slik at hans fiender ikke ville vite hvem han er.

Spillere opprettet sin egen avatar og så på som doktor wa strangled av Quiet, en assassin som jobber for XOF, men han er reddet av en bandaged mann som heter Ishmael, som ser ut til å ha vært en hallusinasjon ved progins slutt, da revolver Ocelot reddet til slutt ham.

Phantom Pain var sparsom med historien sammenlignet med andre Metal Gear spill, men hva det manglet i historien det gjorde opp for å ha det beste spillet i serien, med en åpen verden full av oppdrag og side ops som kunne håndteres skånsomt. Det var også høye online-moduser og en åpen morsbas som forbedret Fulton-systemet implementert i Fred Walker. Phantom Pain mottok enormt kritisk ros for å gi spillerne det morsomme de kunne ha i en Metal Gear spill.

Det eneste som var en liten letdown var at i slutten av spillet lærte spillerne at de faktisk ikke spilte som Big Boss, men den medisinen som var i helikopteret i Ground Zeroes. En agn og bytte til Raiden i Metal Gear Solid 2, noen fans var skuffet over at de ikke fikk spille som en deres kjære Big Boss i den endelige oppføringen i serien. Når det er sagt, Phantom Pain bringer historien om Metal Gear full sirkel hvis ikke for noen hull, og det forblir et fantastisk spill.

Kojima har ønsket å ende Metal Gear i lang tid, og han har endelig. Hans historie vil forbli i hjernen til spillerne for resten av livet, og de vil bli husket som en av pionerene til lekespill og historiefortelling i videospill.