Livet er Strange dev team diskuterer tegn og utfordringer på E3

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
Livet er Strange dev team diskuterer tegn og utfordringer på E3 - Spill
Livet er Strange dev team diskuterer tegn og utfordringer på E3 - Spill

Innhold

I dag ved E3 arrangerte Dontnod Entertainments sjefssjef, Scott Blows, en Q & A-sesjon med utviklingslaget for Livet er merkelig.


Regissør Raoul Barbet og Michel Koch, sammen med produsent, svarte Luc Baghadoust samfunnsspørsmål fra Reddit, Twitter og andre sosiale medier. Selv Ashly Burch gjorde karakteren Chloe Price et kort utseende.

Utviklingslaget forutse ikke den overveldende positive tilbakemeldingen, de har kommet så langt på serien. Fra begynnelsen konsentrert de seg mer på å skape likbare, lagdelte tegn som følte relatable til spilleren enn å finne ut målgruppen.

Når det er sagt, lytter dev-teamet aktivt til tilbakemeldinger fra fansen, og implementerer til og med fanforslag i det endelige produktet.

Når elementet i å lage tøffe valg ble implementert i spillet, visste de at de ønsket at historien skulle dreies rundt tenåringer.

Tenåringer er fortsatt å finne ut hvem de vil bli og gjør vanskelige beslutninger, så laget følte at dette var den perfekte aldersgruppen for å ha en historie av denne art.


Å være tenåring er en veldig vanskelig tid, og Livet er merkelig skaper et sted for å diskutere problemene som tenåringer står overfor. Utviklingsgruppen jobbet med forskere utilsiktet mot følsomme problemer som selvmord, ungdomsgraviditet og voldtekt på en ansvarlig måte for å sikre at fagene ble behandlet på minst mulig måte.

De har tatt særlig forsiktighet for å sikre at alle problemer som diskuteres i spillet håndteres godt. De opprettet selv sin egen snakkeside for spillere å finne ut hvilken hjelp de måtte trenge.

For å lage relatable tegn sa dev-teamet at de startet med noen arketyper for tegnene, men i hver episode forsøker de å legge til flere lag og kompleksiteter for dem.


"I livet er ingenting svart og hvitt." - Michel Koch

Det er heller ikke noe svart eller hvitt valg. Alle valg har konsekvenser.

Mens tiden er et viktig aspekt i spillet i livet er merkelig, var det også en av de største utfordringene for utviklerne.

Livet er merkelig ble et mye større spill enn opprinnelig forventet, og med begrensede ressurser og tidsbegrensninger ble det viktig for laget å redusere antall valg spillerne kan gjøre hver episode samtidig som de skaper en følelse av åpenhet for historien.

De franske utviklerne diskuterte også utfordringene de møtte når de senteret Livet er merkelig rundt amerikanske tenåringer. Mye forskning gikk

Mye forskning gikk inn i manuset, for å sikre at opplevelsen var like ekte som mulig. De hadde alltid til hensikt å fortelle en amerikansk historie, satt i en liten by i Oregon, da de følte det best egnet for sitt visuelle konsept.

Bare noen få hint ble gitt om kommende episoder 4 og 5, men vet at den mystiske gjengen som synes å være å lede Max, vil bli forklart snart. Også, i en senere episode ser vi kanskje videre utvikling til Victoria karakter. Kanskje er hun ikke så ille som fans tenker?

Det fulle intervjuet ble registrert og bør være online snart.