Livet er merkelig annonsert av Remember Me Devs

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 16 Juni 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Haters in the game among us in real life!
Video: Haters in the game among us in real life!

Publishing giant Square Enix samarbeider med Dontnod Entertainment - utviklerne av Husk meg - å bringe oss det første episodiske eventyrspillet fra den japanske forlaget med tittelen Livet er merkelig.


Historie-drevne spill har alltid vært høyt på Square Enix prioritetsliste. Spill som Final Fantasy, Kingdom Hearts, og den siste Gravrøver reboot har alle inneholdt kompliserte og engasjerende fortellinger i hjertet av spillspillet. Det er ingen overraskelse at et selskap kjent for slike fortellinger er å ta en sjanse på episodisk spill Livet er merkelig med Dontnod.

Ifølge polygon, Livet er merkelig vil finne sted i den fiktive byen Arcadia Bay, Oregon, hvor en student ved navn Max Caulfield og hennes venn Chloe ser på forsvinner av medstudenten Rachel Amber.

Det som følger er et eventyr fokusert på valg og konsekvens som Max lærer at hun har mulighet til å spole tilbake tid - gi spilleren en sjanse til å omskrive beslutninger og fikse sine feil.

I en pressemelding i dag sa Jean-Max Moris, kreativ direktør på studioet


"Alle på Dontnod er glade for å jobbe med en slik forfriskende tittel. Vi lager ikke bare det beste spillet vi muligens kan, men vi føler også at vi gir den typen erfaring som passer perfekt til dagens fornyede smak for originalitet og mangfold. "

Episodisk spilling har nylig kommet seg gjennom suksessen til Telltale Games Ulven i blant oss og De vandrende døde. Vi har imidlertid ennå ikke sett et vellykket episodisk eventyrspill som ikke er basert på pre-exisiting intellektuell eiendom, noe som gjør at Livet er merkelig et spennende tillegg til sjangeren.

Til tross for noe repeterende spill og irriterende mekanikk, Dontnods første spill, Husk meg blomstret når det kom til narrative og minne remixing mekanikk. Den unike formelen til det episodiske eventyrspillet bør bedre vise selskapets talenter for både historiefortelling og spiller / verdenssamhandling. Unødvendig å si, vi blir spente på Livet er merkelig.