Nivå 7 og kolon; Omega Protocol skaper en ny type Dungeon Crawl

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 6 Juli 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Nivå 7 og kolon; Omega Protocol skaper en ny type Dungeon Crawl - Spill
Nivå 7 og kolon; Omega Protocol skaper en ny type Dungeon Crawl - Spill

Nivå 7: Omega-protokollen er storebror til Nivå 7: Escape. Sett i samme historielinje, i stedet for de escaping forskningsprosjektene, er du nå et team av høyt utdannede kommandoer sendt for å sikre at den fremmede opprøret, ledet av Dr. Cronos, slutter i Subterra Bravo. Omega-protokollen deler storyline med Flukt, men spillene er veldig forskjellige.


Flukt ligner på andre horror-overlevelsespill som Mansions of Madness eller Forræderi på House on Haunted Hill. Kjører vekk fra ondskapene og håper at du kan smelte dem lenge nok til å finne en måte å unnslippe. I disse spillene er du ikke så bekymret for å drepe de slemme gutta, men mer opptatt av å finne en måte å unngå dem på.

Omega-protokollen bringer inn våpenene. I stedet for å tenke på en pistol er ditt eneste håp om overlevelse, du har granater, motforanstaltninger, rustning og mye mer til din disposisjon. Dette spillet er mye mer som Avstamning eller Space Hulk. Din kommandokommando må gå inn i anlegget og fjerne fiender mens de oppfyller deres oppdragsmål.

Som de fleste av disse spillene, vil du grave mange biter ut av esken for å sette opp, men det er noe de tilsynsmann, eller den dårlige fyren, kan og burde gjøre før kommandospillerne setter seg ned for å spille.


Omega-protokollen inkluderer en fin variasjon på hvordan rom og dører fungerer. Først er dørene ikke permanente. Det er ingen å holde opp med at dørene er åpne eller lukkede eller låste. De deler fliser som ligner på resten av kartet, og har utfordringer på den skjulte siden for at spillerne skal slå før de kan komme inn i rommet. Når utfordringen er slått, blir dørmarkøren fjernet fra spillet.

Hvert rom har en stabel med romkort. Regelboken angir hvilke stabler som kan brukes, men det sier ikke hvor stablene må plasseres. Disse kortene vil inneholde farlige gassskyger, fiendtlige gyter eller andre farer som venter på kommandoene. De vil også inkludere eventuelle oppdragsmål i rommet.

Alle disse kortene blir avslørt og løst når en dør åpnes. Hvis du er på kommandotaget, vil du åpne dørene tidlig i lagets aktivering, slik at du kan reagere på de nye truslene du bare oppdaget. Hvis du åpner en dør som den siste tingen du gjør, vil oppsynsmannen ha god plass til å angripe laget ditt. Dette skaper en tåke av krig og gir overseseren en mulighet for en liten strategi i objektiv plassering. Spillerne kan ikke spille samme oppgave to ganger og vet at målene vil være på samme sted hver gang.


Oppdragene inkluderer ofte nedlasting av data fra en bestemt datamaskin eller lukking av ventilasjonssystemene som hjelper utlendingene å puste, men det vil være rikelig med fremmede kampene som overvåkeren får til å gyte fiender og forårsake inngrensinger med sitt "dashbord" av evner.


Kommandosene "bruker" adrenalin ved å legge det til deres basseng, hver svinger til å ta spesielle handlinger, angrep og helbredelse. På den neste svingen blir disse adrenalin-tokens overlevert til oppsynsmannen for å bruke på evner. Jo vanskeligere kommandoene skyver gjennom nivået, desto flere ressurser forsommeren må bruke på sin tur til å gyte flere romvesener, monstre og feller.

Lik Avstamning, dette spillet har farget terning for angrep. Heldigvis kommer de bare i to farger; rød og svart. Rød er en kraftigere dør og brukes mye mindre ofte enn den svarte døden.

Bekjempelse er enkel. Rulle nok treff på terningene til å være lik eller overgå målforsvaret ditt, skyt en treff. For de svakere tallene, vil dette drepe dem direkte. For de tøffere tallene og kommandoene, vil de få sår til de er uføre.


Akkurat som Nivå 7: Flykte, kunsten på brettet er utmerket. De mindre detaljer som stier som følger kropper over gulvet eller ødelagt paneler, holder seg til miljøet fra Flukt. Miniatyrene forbedres på kartongstandene fra det forrige spillet. Fra et selskap som allerede er kjent med miniatyrer, klarer de å få litt solid detalj fra plastfigurene.

Samlet sett har det vist seg å være et solidt spill, pluss at scenariene blir replayable ved å blande målplasseringen, selv erfarne spillere burde ikke ha problemer med å spille bestemte oppdrag igjen. Omega-protokollen bør være underholdende fra start til slutt.

Begge oppdragene vi har spilt så langt, varierer drastisk i hvordan de spiller. Hvis hvert oppdrag fortsetter å være unikt og utgjøre forskjellige utfordringer for spillerne, bør dette spillet vare en stund.

Plus, hvem ville ikke forvente en utvidelse eller to? Jeg mener, fiksjonen nevner minst to andre Subterra baser som trenger å ha Omega-protokollen håndheves...

Vår vurdering 8 Tid til å gå tilbake til laboratoriefangehullet på nivå 7, men denne gangen med våpen.