La oss snakke sosiale medier og spill

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 26 Mars 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Du er for opptatt av sosiale medier, 1 post i uken holder
Video: Du er for opptatt av sosiale medier, 1 post i uken holder

Innhold

Det er mange teorier i verden om hvordan sosiale medier påvirker spill, utviklere og hvordan folk oppfatter spillsamfunnet. Det er ganske rart å tenke at spillutviklere prøver å øke salget gjennom betalte kampanjer, men det skjer alt rundt oss - bare i en annen form.


Reklame, kunsten å skaffe seg kjøpers tiltrekning, skjer hele tiden, og det skjer mer og mer på steder som Facebook, Twitter og YouTube. Det blir stadig mer og mer vanlig for folk å se spillvideoer, eller en "Lets Play", på YouTube før de kjøper et spill. Jo, de fleste av disse videoene er for din underholdning, men noen ganger blir folk bare betalt av spillutviklere for å skape innhold på et spill (e), for å forhåpentligvis tiltrekke publikum oppmerksomhet til å kjøpe sitt spill. I mange år har dette blitt generell praksis innen spillbedrifter, men er det faktisk skadelig?

La oss spørre det opplagte spørsmålet: gjør det egentlig hjelp øke salget og ha en positiv innvirkning? Vel, det gjør det. La oss ta The Yogscast, også kjent av brukernavnet BlueXephos, som har akseptert noen tilbud for betalte kampanjer - sist en avtale fra Ubisoft for Trials Fusion. De er en av de mest populære YouTube-kanalene i verden, og på den første delen av deres "Trials Fusion Challenge" -videoer har de over 600.000 visninger (på tidspunktet for skriving). Hvis vi legger det i perspektiv, er det 600.000 mennesker som stiller spørsmålet "Hva er Trials Fusion?"


Å utvide ytterligere, det er omtrent halvparten av de som besøker Ubisofts nettsteder og tilhenger for selve spillet. En fjerdedel av disse menneskene kan like utseendet på spillet og ønsker å kjøpe det, noe som betyr stor fortjeneste for spillutviklerne. Alle som ser på sine videoer, er en potensiell kjøper, noe som gjør disse spesifikke kampanjer vellykkede, og det er definitivt en god ting for alle parter.

Betalte kampanjer er åpenbart ikke det eneste som bidrar til å øke spillsalg.

Salget økes enda bedre gjennom kritikk, og med flere og flere kritikk kanaler på YouTube med stor følge, er det lett å se hvorfor. Totalbiscuit kjører en av de største kritikkanalene på nettsiden. Hans videoer er gjennomsnittet noen få hundre tusen visninger, og dette er på grunn av den verdifulle, ubegrensede kritikken han gir i sine videoer. En fingers dødsstans, et spill av indie utviklere Silver Dollar Games, løp inn i økonomisk feil (ifølge et innlegg på Reddit) til Totalbiscuit hadde lastet opp en kritikkvideo om det, og sa hovedsakelig positive aspekter av spillet. Dette er et glimrende eksempel på hvordan kritikk kan hjelpe små indieutviklere og store spillfirmaer.


... (det) var nok til å holde lysene på og broren min og jeg er i stand til å fortsette å lage spill inn i neste år.
Silver Dollar Games

Men med kritikk kommer det til å være mange spillutviklere som er uenige.

Faktisk, noen tar det på seg til, i hovedsak, sensor kritikken. Dette har skjedd med et spill som heter Dag ett: Garrys episode, da eieren av Totalbiscuit-kanalen, John Bain, mottok en opphavsrettsslag på YouTube fra spillets utviklere.

For de som ikke er kjent med YouTubes opphavsrettssystem, er det mulig for alle å sende inn et krav om opphavsrett mot en video hvis de mener at den krenker deres opphavsrett. Kritisk video av spill er tillatt under "Fair Use" -politikken, og utviklere av Wild Games Studio hadde ulovlig tatt ned videoen, skadet sitt rykte og forårsaket en opprør fra folk rundt om i verden.

En video om emnet, laget av Bain, har mottatt 3,5 millioner visninger.

På grunn av denne sosiale media-tilbakeslaget, kjent som et glimrende eksempel på "streisand-effekten", Day One: Garrys Incident fikk den laveste metakritiske poengsummen til et hvilket som helst PC-spill noensinne.

Twitter har blitt et av våre mest favoriserte sosiale nettverk i den nåværende generasjonen, og det er derfor det har en stor innvirkning på salg av spill og anerkjennelse av uavhengige spillfirmaer.

Noen indie utviklere blir oppdaget på Twitter og kjøpt ut av større selskaper, og noen indie-spill går viral og 'trending'. Når Call of Duty: Ghosts ble vist på Microsofts E3-konferanse i fjor, mange snakket om det på Twitter, selv om kommentarene var hovedsakelig negative. Selv om det ikke er noe som tyder på at dette påvirket spillets salg ved lansering, har sosiale innlegg og kommentarer en banebrytende effekt, med folk som forteller sine venner om deres mening om spillet og hva alle andre tenker på det.

Da forteller de vennene sine venner, og det reduserer mengden potensielle kjøpere betydelig. Call of Duty: Ghostss salg var i tilbakegang sammenlignet med sine forgjengere etter lanseringen, muligens på grunn av at folk endret oppmerksomheten til et annet spill.

Samlet sett påvirker sosiale medier sterkt hvordan vi, og mange andre mennesker, ser spill.

Det endrer vårt perspektiv helt på hva vi trodde vi ville eller hva vi trodde vi ikke ville like. Bedrifter overgår til disse sosiale kampanjer, og til og med i noen tilfeller bruke mer penger på dem enn fjernsynsreklamer. Måten vi ser på samfunnet er at hvis andre mennesker liker eller misliker noe, vil vi generelt likne eller misliker det også.

Noe annet som kan påvirke spillutviklere på en negativ måte, er opprøret av walkthroughs og La oss spille på YouTube. Mange mennesker er egentlig ikke plaget av å kjøpe spillet - selv om de liker det. De ser ganske enkelt på videoene som folk laster opp på YouTube for å oppleve spillet, i stedet for å spille det selv.

Jeg må innrømme at jeg har gjort dette selv. Noen ganger kan det være morsommere å se en person med en ekstremt sprudlende personlighet spille et spill i stedet for å spille spillet selv i et stille rom med et par hodetelefoner på. Dette reduserer spillsalg, noe som medfører tap og nedgang i penger. La oss bare håpe at falske opphavsrettserklæringer ikke vil bli sendt til disse innholdsskaperne, som jeg vil legge til tjene penger fra sine videoer, som den hendelsen som er beskrevet tidligere.

Det er opp til deg hva din mening om dette emnet er, men jeg håper denne artikkelen har gitt noe innblikk i virkningen av spillvideoer, sosiale kampanjer og påvirkningen av sosiale medier.