La oss starte på nytt og kolonne; Kill sone

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 26 Juli 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
La oss starte på nytt og kolonne; Kill sone - Spill
La oss starte på nytt og kolonne; Kill sone - Spill

Innhold

Vi lever i en alder av omstart og re-imaginings. Fra totalt omstart som 2013 Gravrøver å myke omstart som Assassin's Creed: Enhet, vi ser mange nye trender i gamle ideer.


Mens noen spill virker bra som de var, kunne noen få glede av en melodi. Vi skal prøve og drømme opp de beste, mest ideelle omstartene som er mulig. I dag, la oss starte en serie som starter på nytt hver gang: Kill sone.

Kill sone (Myk oppstart)

Kill sone er en franchise fraught med en forvirrende historie, så vi bør huske det mens vi reimagining det. Spillet startet som en middels, buggy ny IP på PlayStation 2 da nettleserens multiplayer økte i popularitet. Angivelig en "Halo Killer, "serien i stedet nesten drept seg selv mellom den første oppføringen i serien og en svak PSP-spin-off.

Killzone 2 utgitt, men var mer en teknologisk demo enn noe annet og droppet flere viktige mekanikere. Killzone 3 Til slutt fikk serien en flott stilling, men da Killzone: Mercenary og Killzone: Shadow Fall viste seg å være mellomtallet for PS Vita og PS4, til tross for at de begge forsøkte å innovere på kjernekompetansen. Så hvor går vi herfra? (Spoilers foran for Killzone: Shadow Fall)


Metal ... Gear?

Så, under Killzone: Shadow Fall, vi ser endelig linjene for godt og ondt adressert. Til tross for serien som alltid er hovedrollen til en Vektan (se: menneskelig) hovedperson, er gruffer Helghast faktisk fraksjonen som har blitt gjentatte ganger utført.

De ønsket å være uavhengige; Vektanene slo dem ned og sendte dem tiår tilbake teknologisk. Helghast rebell og forsøke å betale tilbake smerten kastet på dem; de blir satt ned. Det var ikke før de invaderte Vekta i lynnedslag at de noen gang tok en antagonistisk tilnærming til ting, og det var fortsatt et svar på hvordan Vektanene behandlet dem.

.. Spesielt denne mannen, men vi snakker om ham en annen dag.

Nå, med alt som ble sagt i tankene, er det en annen rynke som må noteres. Nesten hver oppføring i Kill sone franchise har på en eller annen måte leiet med ideen om å inkludere stealth mekanikk i både online og offline modus. Noen ganger virket det, noen ganger gjorde det ikke, men det har tydeligvis vært noe Guerrilla Games ønsket å takle i sin helhet. Det er her muligheten til å omdefinere Kill sone oppstår.


Du ser, på slutten av Killzone: Shadow Fall, hovedpersonen Lucas Kellan blir forrådt og drept. Kontroller bytte til en av Helghast som hjalp ham, en sniper med navnet Echo. Sammen hadde de oppdaget at ISA har kommet til å vurdere biologisk våpen indusert folkemord for å utrydde sitt folk. Hun setter sine synspunkter på å drepe mannen som forrådte Lucas og har som mål å fortsatt bruke dette bio-våpenet som ISA var på matlaging.

Dette fører til et epilogmisjon hvor vi ser hva som lett kan være neste skritt i Kill soneevolusjon. I bare ett oppdrag ser vi servertransformasjonen fra en første person-dekkbasert skytespill, til et lekespill i venen av dishonored og Deus Ex: Human Revolution.

Alt om Kill sonemekanikken støtter en overgang til et lekespill.

Det første persondekselsystemet er perfekt for et "magert og topp" system som i dishonored. Det er tonnevis av sci-fi-gadgets å piske ut og bruke. Innstillingen tilbys ved slutten av Skyggefall er flott for en politisk konspirasjon og Metal Gear-esque ødeleggelsesvåpen. Ekko kunne fungere bra som en ny hovedperson, og de overordnede Helghast-rådgiverne kunne tilby litt større karakterisering av sitt folk og deres kultur.

Bevegelsessystemet i Skyggefall muliggjør et relativt fritt bevegelsesområde.Nivådesignen av Mercenary viste at Guerrilla Games kan gjøre mange forgreningsbaner i et lite rom, noe som betyr at vi kunne se en rekke tilnærminger til hvert oppdrag. Målene kan være like varierte, fra skjult infiltrering og eskorte fra fjern til rekonstruksjon og gjenfinning. Noen oppdrag kan til og med ha sidemål å fullføre for ekstra belønninger.

Spillsløyfen ville være en blanding av leting, korte (og hurtige tempo) shootouts når de ble oppdaget, og ved hjelp av Echo's sniper rifle for langdistanse mål. Vi kan bruke en hybrid av Crysis 3, Splinter Cell: Blacklist, og Killzone 2 for hvordan du bærer våpen og utstyr:

Du bør alltid kunne bære din sniper rifle og pistol med deg, men bare ett ekstra våpen kan bli båret. For å kompensere for dette, kan pistolen din ha alternative "høyt" skytemoduser for å tjene som mini-hagle, SMG, semi-auto eller revolver (alle pistoler serien har brukt tidligere).

Utstyret ditt vil variere fra usynlighet til robot droner til holografiske dekoder. Det viktigste er at visse evner vil gå inn i hvert spor. For eksempel vil decoys og usynlighet gå i samme enkelt spor, slik at du ikke kan bruke begge samtidig.


Dette systemet har allerede jobbet for Killzone tidligere med multiplayer.

Stryk kommandosystemet fra Skyggefall gir oss fire evner / girbrikker til å ta med. Så vi kunne ha et drone-spor, en kjernefysisk slot, en granat / min / kastbar spalte, og et wildcard-spor for sjelden brukte spillbytteregenskaper. Dette går også på å bringe tilbake grappling kroken og andre traversal evner fra Skyggefall.

Fremfor alt, fokuserte en skrøpelighet Kill sone trenger nivåer å være stramt, men ekspansiv. En del av det som gjør Kill sone Gameplay flott er dens klaustrofobi og isolerende miljøer.

Selv om enkelte miljøer kan tillate flere åpne nivåer (for eksempel vinter- eller skoginnstilling), vil flertallet i stedet stole på forgreningsbaner avhengig av dine gadgets og evner. Sliping gjennom grater, krypende gjennom sidelokaler og deaktivering av sikkerhetssystemer vil være nøkkelen til å holde seg i live.

Hvis vi virkelig ønsker å strekke det, kan noen tilfeldig generasjon som ligner på Warframes nivåer selge replayverdien, men det ville være en viktig programmeringsfunksjon.

Mellom oppdrag kan du ha en hjemmebase hvor du kan slappe av og oppgradere utstyret ditt, spille opplæringsprogrammer og øve med skytevåpen. Ta notat igjen fra Splinter Cell: Blacklist; Fra denne basen kan du velge ditt neste oppdrag og samhandle med andre spillmoduser. For eksempel, VR Challenge-oppdrag på toppen av vanlige oppdragsoppdrag.

På internettfronten kan det være regelmessige multiplayer action og stealth-fokuserte moduser, og kanskje noen hybrider som er relatert til Spies Vs. Leiesoldater. Med den tilpassbare Warzone multiplayer i Skyggefall allerede sportslige lignende moduser, er det bare et annet aspekt som lett gjør overgangen.

Mye som Dark Void, Kill sone er ikke en franchise som trenger å helt glemme hva det var å bli det beste det kunne være. Men skiftet i sjangeren er noe jeg føler ville ha nytte av franchisen i stor grad. Med så mange aspekter som allerede har vist seg å fungere i ulike oppføringer i serien, må alle Guerrilla Games og Sony gjøre, kombinere dem til en sammenhengende helhet. Til slutt kan Helghan se rettferdighet.

Liker du ideen om a Kill sone stealth spill? Føler du at franchisen skal gå i en annen retning? Vær så snill å dele dine tanker i kommentarene, og gi meg beskjed om hvilke spill du vil se, få en omstart i fremtiden!