La oss starte på nytt og kolonne; Dark Void

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 12 August 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
La oss starte på nytt og kolonne; Dark Void - Spill
La oss starte på nytt og kolonne; Dark Void - Spill

Innhold

Vi lever i en alder av omstart og re-imaginings. Fra totalt omstart som 2013 Gravrøver å myke omstart som Assassin's Creed: Enhet, vi ser mange nye trender i gamle ideer. Mens noen spill virker bra som de var, kunne noen få glede av en melodi. La oss nå starte et spill den gangen og det meste av spillkulturen glemte: Dark Void.


Dark Void (Myk oppstart)

Jeg vedder på at de fleste glemte dette spillet selv eksisterte. Likevel er behovet for et solidt, arcade-y jetpack-flyspill stort nok til å garantere å bruke denne IP-en på nytt. Når det er sagt, tror jeg ikke alt som mye trenger forandret seg om spillets kjernedesign. Mengden våpen og oppgraderinger du vil få, vil trenge utvidet, noen få nye jetpack manuevers kan inkluderes, og dine fiender kan ha mye mer variasjon, men ... konseptet Airtight Games produsert forblir en solid en.

En H.G. Wells inspirert science fiction romp er sjelden sett i denne bransjen, og jeg er alt for en campy dieselpunk jetpack spill. Hvis noe må endres drastisk, bør det være selve verden. Dark Void må gå åpen verden. Ikke sandbox-y-miljøer som omstart for 2009, men i stedet en fullstendig åpen verden. The Void er et perfekt sted for dette, gitt at det har så mye tomt rom mellom flytende øyer, stasjoner og luftskip. Navigere det ville være som Legenden om Zelda: Skyward Sword, bortsett fra at du ville ha en jetpack i stedet for en fugl.


Og det selvsagt storslått tyveri UFO.

Mye som det mer drastiske Rød fraksjon gjenoppstart ideen, vil kjernefokuset være på større, mer 360-navigable miljøer, og tøffe nærmere kvartals kamper. Med det sagt, Dark Void vil fortsatt støtte store kamper, inkludert arenaer å hoppe rundt i like ut av Ender's Game (perfekt for multiplayer-kamper). Fremfor alt må jetpack regere øverst.

Tenk deg i stedet for en politimann. Du blir jaktet av ufoer som svirler bak deg som du dogfight gjennom å svinge raviner og forlatte vrak fra tidligere oppdagelsesreisende.Du brenner tilbake på dem og skifter så raskt et klippeflate som du nesten har truffet, og gir deg nok hengetid over for å kutte motorene dine, slippe ned og kapre en av UFOene til eget bruk.


Alt kjent med tradisjonelle sandkassespill vri på hodet den andre du inkluderer jetpack.

Historien kan settes etter omstart 2009, ved å benytte lignende estetikk og bringe tilbake noen av tegnene, men fokuserer på en ny hovedperson og en utvidet lære. Å ha Outsider-aliens være involvert i verdenskrigene er bra, for da kunne vi få fiender i tillegg til dem dukker opp.

Kanskje du kjemper nazister, eller sett den under den kalde krigen, og har amerikanske og russiske styrker som kjemper for kontroll av Outsider-teknologien. Alt i mellom, la oss ta en ledelse som ikke er Nathan Drake eller 2013s Lara Croft. I stedet er de mer tøffe og rommelige, sanne Indiana Jones type. Noen med erfaring, men også villige til å smile på kaoset, som utfolder seg foran dem, før de kommer tilbake til jobb. De ville være noen i midten av trettiårene eller førtiårene; noen med erfaring.

Gunplay vil også bli utvidet. Mens dekk-på-veggen systemet i 2009 omstart var morsomt, la oss virkelig skyve det til grensen. La oss sette dekk på å flytte skip, både vennlige og fiendtlige. Du kan fortsatt kapre mindre skip, men for større kan du også kjempe på utsiden. Det er et organisk sett stykke som skip kaste og slå i kamp, ​​mens du griper og tar sikte. Du kan finne fiender som flankerer deg fra ombord på et annet skip som flyr ved siden av, eller allierte kan støtte deg.

Så tenk dette, men på side av et luftskip i kamp.

Og når vi snakker om ombordstigning av skip, la vi få større skip som kan brytes ved svakpunkter, slik at du raskt kan fly inn og ta kampen innvendig. Du kan få AI-squadmates til å bli med deg, og hvis du tar over skipet raskt nok, konvertere det til å være under din kontroll.

Dette åpner også en utmerket mulighet for multiplayer fra skip til skip. Du kan ha et kapitalskip for hver side, kaptein av en spiller som tar på seg en kommandørrolle, bestiller alle AI-skvadronene og skipene mens et sprengteam av jetpack-piloter kan gå rundt og forårsake ødeleggelse.

På en måte vil det fungere både som en hybrid av Titanfall og Armored Core: Victory Day. AI-botsene vil fly rundt og kjempe, mens piloter går for svake punkter på skip som trenger å ta ut for å permanent hindre motstanderne. Alt i mellom kan de taktiske kommandørene sende buffs din vei, pilot sine hovedskip og lede skip som en strategi-lite versjon av Guns of Icarus. Piloter kan til og med ta manuell kontroll av tårn på større skip og bruke dem til å treffe presise mål.

Det ville ta noen av de beste aspektene av Battlefield, Guns of Icarus, Titanfall, og Star Wars: Battlefront II alt i en solid multiplayer-opplevelse som kan støtte flere spillmoduser. Heck, det alene kan være sitt eget spill virkelig, med mengden forskjellige scenarier du kan trekke av med det.

Uansett om det er offline eller online, er Dark Void en av de få spillene som må tørke skiferene rent for å bli et bedre spill. Det trenger bare en ny sjanse. Selv om det er usannsynlig at Capcom er interessert i å se en ny oppføring i Airtight Games-universet, kan en korrekt utført oppfølger gi franchisen den myke omstart som den trenger.

Liker du denne nye retningen for Dark Void? Eller har du din egen? Vær så snill å dele dine tanker i kommentarene, og gi meg beskjed om hvilke spill du vil se, få en omstart i fremtiden!