La oss rangere alle brannemblem spill fra verste til beste

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
La oss rangere alle brannemblem spill fra verste til beste - Spill
La oss rangere alle brannemblem spill fra verste til beste - Spill

Innhold



Tidligere denne måneden, fans av JRPGs, og spesielt de av Brannemblem serien, kan endelig legge hendene på klassenes gjenopptakelse Brann Emblem Gaiden fra 1992, med tittelen Brannemblem: Ekkoer - Valentins skygger.

Dette er en av noen få markedsførings- og utviklingsstrategier av Nintendo for å svare på den stadig voksende populariteten til Brannemblem serien, som inkluderer Fire Emblem Heroes for iOS og Android, og to nye spill for Nintendo Switch, som er planlagt til utgivelse i 2018.


Og med en ny spillet bare utgitt og mer i horisonten, nå er det en flott mulighet til å huske alle hovedtitlene til denne mest fremragende serien JRPGs - og rangere dem fra deres verste til beste. Så la oss begynne!

neste

Brannemblem: Skyggedrage og lysbladet (1990)

RPG-sjangeren var ikke så ny i 1990 Japan, men Shadow Dragon klarte å overraske alle med sin innovative gameplaymekanikk og unike historieelementer. Men det er her listen over positive ting slutter. Den første Brannemblem var en kritisk katastrofe og ble for det meste panned for å ha forferdelig grafikk.

I begynnelsen forstod publikum ikke spillets regler, og historien virket forvirret, med bare noen få velutviklede tegn. Men når tiden gikk, ble det klart at Nintendo kunne holde en rekke store muligheter i sine hender, og den mye bedre etterfølgeren ble til slutt satt i produksjon.

Brann Emblem Gaiden (1992)

Gaiden forbedret på alt fra originalen, fra historieelementer til gameplaymekanikk (for eksempel klassevolusjon). Dette gjorde Brann Emblem Gaiden et mye morsommere og tilgjengelig spill enn den første. En av de mest velkomne endringene kom i avdelingene for tegneanimasjon og generell grafisk design, som kom i form av en mye mer elegant presentasjon.

En annen ting som gjorde Gaiden et unikt spill var det opprinnelige lydsporet, en som regnes som en av de beste i serien selv i dag. Men det opprinnelige spillet sto dessverre ikke for tiden, så Nintendo bestilte Valentins skygger remake.

Brannemblem: Den hellige krigs slektsforskning (1996)

Dette er det fjerde spillet i Brannemblem serien, og det er et langt og hardt spill. Spenning i alt 11 kapitler, det tar flere timer å fullføre hvert kapittel, (som ikke var kjent på den tiden), noe som gjør denne avgiften i franchisen en av de lengste.

Kampsystemet ble fullstendig omformet for å justere spillet med andre RPGer i den perioden, noe som gjør den mer fleksibel enn tidligere innlegg. I tillegg kan spillerne velge mellom ulike taktiske beslutninger om hvordan man nærmer seg hver av utfordringene som presenteres.

På det tidspunktet, den Brannemblem Serier trygge satt sin fot i RPG sjangeren som en av sine mest ikoniske representanter.

Brannemblem: Radiant Dawn (2007)

Ut av alle moderne konsoller Brannemblem spill, Strålende daggry er den som ser verste ut: Grafikken og bildene er i beste fall middelmådige. Selv tidligere spill på GameCube så bedre enn Strålende daggry. (Kanskje det var på grunn av begrensningene til Wii?)

Og selv om spillet bevarer den tradisjonelle Brannemblem spill med en utmerket historie og tegn, er vanskelighetsnivået straks høyt, så nye spillere skal se etter en annen serieoppføring (f.eks. Valentins skygger) hvis de ønsker å begynne å spille serien uten en bratt læringskurve.

Brannemblem: Emblemets mysterium (1994)

Mysteriet av emblemet er utvilsomt den mest vellykkede vintage Brannemblem spill. Denne oppføringen ble utgitt etter Gaiden, men det var mer av en oppfølger til det første spillet enn det andre, som var unikt på sin egen måte. Den brukte til og med de samme teksturer som Shadow Dragon, men på et nytt SNES-system, så de mye bedre ut. Det hadde også drager. Og drager er bare kule, uansett hva.

Problemet ble imidlertid ikke balansert godt, og noen av tegnene var litt underutviklede (Palla, Catria og Sirius, spesielt). En liten ulempe for en slik klassiker som Mysteriet av emblemet, men en ulempe likevel.

Brannemblem: Den hellige sten (2004)

Hellige Stener er ofte sitert som utgangspunkt for mange spillere i Brannemblem serie. Og det er ikke overraskende. Denne avbetalingen er enkel å spille selv for komplette nybegynnere. Fiender er ikke veldig vanskelig å slå og historien er enkel, men likevel spennende nok til å holde deg i bevegelse fremover.

På toppen av det, Hellige Stener introduserte sliping til serien, og hjelper begynnere bedre å utvikle sine tegn fra begynnelsen. Med alt dette ble spillet en av de mest populære FE titler i Vesten.

Brannemblem: Strålens vei (2005)

Strålens sti har en av de beste historiene i serien, og den generelle atmosfæren presenteres utrolig bra. Hovedspilleren av spillet, Ike, er også en av de bestskrevne tegnene i Brannemblem franchise.

I Strålens sti, Nintendo introduserte også et nytt XP-system til serien. Her kan spillerne distribuere bonus XP poeng til andre enheter, som brakte balanse til tegnprogningsmekanikeren. Og selv om enkelte deler av spillet kan virke litt for sakte, har det generelle spillet stått tidstesten godt. Du kan enkelt spille det i dag hvis du klarer å finne en GameCube-kopi, selvfølgelig.

Brann Emblem Fates: Birthright (2016)

Vanskelighetsgraden i denne siste avdrag i Brannemblem Franchise er vel, høy. Noen av fiender er så vanskelig å slå den fokuserte strategien er den eneste måten å kreve seier i mange av kampens kamper.

Men det betyr nå at spillet er dårlig. Faktisk ble spillet sterkt rost av fansen av serien som en retur til form, spesielt etter noen mindre enn spennende spill tilpasset vestlige publikum. Slipeelementet gir også en retur, og ærlig talt gjør spillet bare litt lettere i retur.

Brannemblem: Bindebladet (2002)

De Brannemblem samfunnet har en kjærlighet, hate forhold med Bindende blad. Noen anser det som et mesterverk, mens andre bash det som enda verre enn Shadow Dragon spill). Men i virkeligheten, Bindende blad er et veldig godt spill - stol på meg.

Kartdesignet er utmerket her og krever rask tenkning; hvis du nøler og ikke tar tiltak umiddelbart, må du revurdere strategien din. Det betyr ikke at du må slutte å vurdere dine neste skritt, men du vil bli belønnet for ikke å ta for lang tid for å ta den riktige avgjørelsen.

Siden Bindende blad er en re-imagining av Shadow Dragon, det er forståelig hvorfor så mange mennesker misliker det. Men gi det en ny sjanse, og du vil forandre deg.

Brannemblem (2003)

FE7 er et ikonisk spill med en lang, dyp historie og minneverdige tegn. Det tjente som prequel til Bindingsporten, som i utgangspunktet var prequel til det første spillet i serien. Dette betyr at FE7 er et perfekt spill for alle som ønsker å begynne å spille serien.

Den eneste ulempen ved spillet er den langsomme starten, men siden dette var den første FE spill for å gå utenfor det japanske markedet, måtte Nintendo finne en måte å introdusere nye publikum på spillets mekanikk og verden uten å overvelde dem.

Brann Emblem Fates: erobring (2016)

Det andre kapittelet i Fates trilogi skinner mest i spillavdelingen - ikke sin historie. Faktisk kunne det elementet ignoreres helt.

Spillet er imidlertid en klassiker: med ulike mål og engasjerende kartdesign, fiende AI og kamp som følte seg helt rettferdig, og et vanskelighetsgrad som føltes akkurat, Erobring bare følte seg veldig glatt og polert til sitt beste.

Alt i alt, kapitlene i Brann Emblem Fates: erobring tok spillere på en oppadgående bane som følte seg helt givende.

Brann Emblem Fates: Åpenbaringen (2016)

Åpenbaringen er det siste kapitlet i Fates historiebue, og det anses med rette å ha det beste slutten. Visst var det fylt med alle mulige unødvendige gimmicker (for eksempel å skyve snø), og til tider holdt historien ikke spesielt deg på kanten av setet, men det hadde mange andre flotte ting i den.

Postgame av Åpenbaringen tilbød det beste PvP-elementet av hvilken som helst avdrag i franchisen, spesielt med all dens mangfold av enheter. Dette er også det siste spillet i hovedserien, så det krever spesiell ærbødighet.

Brannemblem: Thracia 776 (1999)

Av alle FE titler, Thracia hadde de fattigste salgstallene. Men de som er godt kjent med serien, anser Thracia som det mest oppnådde spillet av dem alle.

En ting som stod ut var det enorme vanskelighetsnivået. Ingen annen FE spillet var like hardcore som Thracia, som virkelig viser hvorfor spillet ikke var ekstremt populært på tidspunktet for utgivelsen. Ikke alle barn kunne sette i slag og håndtere noen av de mest irriterende fiender i serien.

Men hvis du tar litt tid, og graver denne opp, vil du bli belønnet med noen av de beste kartdesign og gameplay i hele FE serie.

Fire Emblem Awakening (2012)

Det 11. spillet i serien skjedde for å være så godt utformet at både gamle fans og nye spillere kunne nyte spillet på like vilkår. Oppmerksomheten på detaljer, spillmekanikken og tegnene slått Awakening inn i en internasjonal hit.

Den har også det høyeste antallet spillpriser og nominasjoner og er oppført i flere Topp 5-lister som et av de beste 3DS-spillene hele tiden. Som et resultat er det blitt den mest populære og bestselgende tittelen i serien, noe som er en flott indikasjon på Brannemblem er satt for en enda mer fantastisk fremtid.

---

Hva er din personlige favoritt Brannemblem spill? Er du enig eller uenig i disse valgene? Legg igjen din tilbakemelding i kommentarene nedenfor.