Let's Play and Sony, were they really wrong?

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 25 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Let's Play and Sony, were they really wrong? - Spill
Let's Play and Sony, were they really wrong? - Spill

Innhold

Sony's latest stunt drew ire from gamers everywhere when the company tried to trademark the phrase ' let's='' play'.='' over='' the='' past='' few='' days,='' the='' u.s='' patent='' and='' and='' trademark='' office='' found='' the='' phrase='' to='' be='' 'merely='' descriptive.'='' they='' also='' noted='' that='' there='' is='' already='' a='' georgia-based='' company='' holding='' a='' trademark='' that's='' a='' bit='' too='' similar;='' making='' it='' unlikely='' that='' sony='' will='' succeed='' in='' their=''>

Sony har frem til 29. juni å gjøre et argument mot dette og fortsette å forfølge varemerket. Men det er ikke helt det jeg ville snakke om. Jeg er mer interessert i hvorfor de forsøkte å gjøre dette i utgangspunktet. Tatt i betraktning det faktum at de har spilt kortene sine riktig med den nåværende generasjonen av konsoller og til og med har spilt en stor spike i dedikerte forbrukere, tror jeg at de ikke vil gjøre noe som kan få dem til å bli sett på i en negativt lys.


La oss spille på YouTube

Vi tenker alt på det, og jeg vet at vi ikke har feil ... dette er trolig den viktigste faktoren bak varemerket forsøk. Den generelle konsensus er at dette bare var en måte for Sony å trekke pluggen på disse typer videoer på internett.

Hva ville du gjøre hvis potensielle forbrukere får den fulle opplevelsen du tilbyr uten å kjøpe det for seg selv?

Det er lett å peke fingeren på Sony for å gjøre dette, men er de feil å prøve?

Jeg sier ikke at jeg er enig med å stenge ned videoer og kanaler på YouTube (eller andre videodeling / streaming-uttak) fordi et firma føler seg truet av dem. Men vi bør se på det objektivt fordi, for eksempel det, eller ikke, er La oss spille videoer ikke helt ufarlige for spillbransjen.


Det dårlige

Til det generelle publikum består en La oss spille video av et hvilket som helst spill av en person som kommenterer / reagerer på spillet de spiller.

Men hva skjer egentlig? Seerne blir behandlet til en full gjennomgang av spillet. Dette er greit hvis seerne allerede har kjøpt spillet og spiller det selv, men hva med de som ikke har det?

Dette er den viktigste årsaken til bekymring for spillbedrifter og utviklere overalt. For å være ærlig, kan du forstå hvorfor, hvis du ser på det fra deres perspektiv. Sett deg i skoene sine: Du prøver å selge produktet du har laget til så mange mennesker der ute som mulig, og det primære salgsargumentet er opplevelsen du tilbyr kundene dine.

Hva ville du gjøre hvis potensielle forbrukere får den fulle opplevelsen du tilbyr uten å kjøpe det for seg selv?

Sikker på at folk ikke opplever spillet personlig, men ser på noen som spiller et spill fra begynnelse til slutt, ødelegger opplevelsen spillet har hatt i butikken for dem, enten de er klar over det eller ikke.


Ønsker du å gå ut og kjøpe et spill etter at du nettopp så at noen på internett har spilt gjennom det helt? Kanskje, hvis spillingen var noe spesielt. Men hva om dette er et spill som legger stor vekt på historiefortelling og hovedsalgspunktet er et overbevisende plot?

Vil du føle deg så spent hvis du skulle gå og se en film som noen nettopp har gjort, ødelegger for deg? Selvfølgelig ikke. Heck, du vil kanskje ikke engang se det lenger.

Videospill er en bransje. Gaming selskaper driver en virksomhet. De må fortsatt tjene penger. Hvis det er noe som truer ligningen, kan du ikke klandre dem for å prøve å løse problemet.

Det gode

Det var bare en side av argumentet. Det er fortsatt fordeler La oss spille videoer tilbyr.

Mesteparten av tiden trenger du bare å bla ned til kommentaravsnittet i videoen for å finne folk som spør hva spillet spilles av. I disse tilfellene er Let's Play-videoer gunstige fordi de i hovedsak markedsfører spillet uten at utviklerne trenger å bruke en enkelt prosent.

Hvis spillet primært fokuserer på det moro det gir via gameplay, er det helt fint å streame hele øktene av det.

Noen La oss spille videoer med respekt velger å ikke spille hele spillet og heller bare fokusere på en bestemt del eller et nivå. Andre gjør fremdeles bare en kompilering av høydepunkter fra gameplayet som underholder sitt målte publikum.

Så hva kan gjøres?

La oss spille videoer har blitt popularisert av så mange store navn YouTubers nå at det er et allment akseptert fenomen. Hva vi kan gjøre for å gjøre fred med spillselskapene som ser dette som en trussel, er å knytte de løse ender fra vår side og sikre at det ikke er noen måte at disse videoene kan skade inntektene spillene ville generere.

Hvis du er en person som ønsker å lage en La oss spille video, se om spillet du vil spille passer for en. Spør deg selv om du fortsatt vil være interessert i spillet selv etter at du har brukt timer som sitter gjennom Let's Play-økten.

Hvis spillet hovedsakelig fokuserer på det morsomme det gir via spill, er det helt fint å streame hele øktene av det.

Viktigst, gjør ikke la oss spille videoer av spill fokusert på å fortelle en historie! Det er forferdelig å se så mange La oss spille videoer av titler som Livet er merkelig. Kan du virkelig klandre utviklere og bedrifter for å føle seg truet når du i hovedsak tilbyr opplevelsen av deres produkter gratis på en online video streaming plattform?

Bare finn en måte å balansere skalaene på. Ja, selskaper som Sony sammen med et flertall av spillbransjen liker vanligvis ikke Let's Play-videoer, men vi kan vise at de ikke er alle dårlige ved å vise noen respekt for spillene vi velger å vise frem online.