Lag av frykt tilbyr et effektivt & comma; minimalistisk skrekkopplevelse for sjangeren

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Lag av frykt tilbyr et effektivt & comma; minimalistisk skrekkopplevelse for sjangeren - Spill
Lag av frykt tilbyr et effektivt & comma; minimalistisk skrekkopplevelse for sjangeren - Spill

Tidligere dekket av vårt utseende på lovende tidlige tilgangstitler mens du utforsker tilstanden av horror-spill i 2015, Lag av frykt kommer endelig til en fullversjonsversjon for PC og PS4. Som et av våre mest forventede horror spill av året, hadde vi svært høye forhåpninger for denne første persontittelen, og nå er det endelig tid til å oppdage om Bloober Team klarte å skape noe som lever opp til sprøytenarkomanen.


Sannsynligvis det største spørsmålet rundt Lag av frykt var på dybden av spillet. Basert på historiens lysbue og hovedplassering av spillet, var det første laget av frykt for å skrelle tilbake og ansiktet at dette i hovedsak ville være bilder som følger med en gangavstandssimulator, i stedet for et fullverdig spill.

I en grad er det faktisk en gyldig kritikk, da spillelementene er minimalistiske, men ærlig talt trenger de ikke å være noe mer avanserte. Det er sant at det ikke er noen skyting eller sving, eller til og med noen hopping eller hekling, men Det tok meg en stund å innse at elementene ikke var der i min første time å spille fordi jeg ikke savnet dem.

Ja, ingenting skummelt om det i det hele tatt. Vente... Jeg malt dette?


I hovedsak håndterer vi horror i tråd med Ut sist eller Alien: Isolering, men med gameplay mer i tråd med Soma. Flertallet av spillet innebærer å samhandle med miljøet og deretter sammenspille historien basert på avisutklipp og stemmeoverskudd.

Går enda et skritt mot den minimalistiske siden enn den siste avlingen av no-fighting horror-spill, Lag av frykt gir ikke bare våpen til å kjempe tilbake, men til og med kaster ut monsteret for å løpe bort fra.

Snarere enn å være redd for ting som jager deg, frykten på skjermen her er en stigende følelse av klaustrofobi og en realisering du har gjort ting du ikke kan ta tilbake. En gang en respektert maleren gikk ting veldig dårlig for hovedpersonen i både hans personlige og profesjonelle liv, og hovedbuen i spillet er å oppdage hva som førte til denne raske nedstigningen.


Det er selvfølgelig nok av hoppeskremmer, men generelt er forholdet mellom ødeleggende / slammende / fallende skremmer til en generelt foruroligende atmosfære en tilfredsstillende.

Nei, ikke gå gjennom det!

Mens jeg ikke hadde noen problemer med mangelen på å plukke opp grønne urter eller gunning ned zombier, var det ett problem som trakk meg ut av historien, og det er den ulige sammenstillingen av elementer som setter et stort spørsmålstegn på tidsperioden.

Arkitektur-, møbler- og avisutklippene gir alle inntrykk av at spillet foregår i nabolaget for 100 eller flere år siden, mens mye av dialogen leveres i en bestemt moderne stil som ikke stemmer helt overens.

Spillet dekker et bredt spekter av horror troper - ikke spill hvis du er redd for dukker - og mange av dem vil bli kjent, mens andre presenteres på mer unike måter.

Skrekkfilm 101: Ikke la barna tegne på veggene

Siden miljøet i hovedsak er spillet, klarte utviklerne å jobbe med noen svært effektive øyeblikk ved å gjøre huset utrolig disorientert, og det blir klart at du ikke alltid kan stole på hva du ser eller hva hjernen din forteller deg.

Et sted spesielt med en telefon som stadig ringer bakover i hver løkke på en gang stikker ut som et interessant mini-puslespill som gjør deg som spilleren tenker på hva du skal gjøre for et øyeblikk, i stedet for å stole på standard spillelementer ved å trykke på en knapp eller finne en nøkkel.

Etter å ha fullført hvert segment av det stadig skiftende herskapshuset, returnerer den uavhengige maleren sin uferdige magnum opus, som forteller og vri for å avsløre nye psykotiske åpenbaringer. Det er et hardt slående storytelling verktøy for å få ord og bilder komme mer i fokus, jo lengre du kommer til, tegner deg for å fortsette å spille og finne ut mysteriet.

Jeg gjetter at ting ikke gikk bra for malerenes hund

For et spill så fokusert på kunstverk, er det virkelig musikk og lydeffekter som er stjernen til showet. Når du først starter opp Lag av frykt, du vil møte en skjerm som forteller deg "for en bedre opplevelse, anbefaler vi å bruke hodetelefoner," og det er helt riktig. Slå av lysene og trykk på disse hodetelefonene, så du hører hver knirk, ler, gråt og klø bak deg.

Med en ganske kort spilletid og minimalistiske kontroller styrer du i hovedsak hovedkarakteren i en innslukkende film, og hvis du går inn i å innse det er det du får, Lag av frykt vil være en veldig verdig opplevelse.

Hvis du foretrekker noe handlingsorientert som Resident Evil eller Dead Island, denne indie perlen vil trolig ikke være verdt kjøpet. For fans av Soma eller Parken, Men, eller noen som tilbrakte altfor lenge, gikk ned i de endeløse korridorer av PT, det er ingen tvil om det Lag av frykt vil være et must-play.