Når vi går inn i det tredje året av Playstation 4 / Xbox One æra av spill, gjør mange spillere hopp og handel i sine gamle systemer. Men det er kanskje grunn til å holde fast i den gamle maskinvaren? Her med Last-Gen Raider, kommer vi til å grave inn i noen av de siste generasjonens mer obskure og quirky titler du kanskje har savnet. Så koble din gamle maskinvare - vi går tilbake til landet før søksmål over videooppløsninger! Førstemann: Tapt Planet: Ekstrem Tilstand
Korreksjon: Langt undertøy, valgfritt. Giant mech dress, ikke valgfri.
Wow, begynner vi med en gammel. Jeg plukket virkelig denne tittelen opp for $ 2, så nært denne tittelen ble født. Nye Playstation 2-titler kom fremdeles rundt tiden Tapt planet: Ekstreme forhold utgitt, og det viser på både gode og dårlige måter.
Lost Planet er et spill født ut av noens personlige design, og føles overraskende som et AAA-skala indie spill som et resultat. Med tanke på tittelen dueller med ideer om overlevelse spill og actionspill, er det overraskende både kontroller og gameplay arbeid. Når det er sagt, føles kontrollene i første omgang nesten fremmed.
Målsystemet forsøker å simulere presisjonen av en mus på en kontroller, og du kan zoome spillet til en første personvisning med D-Padets kamerakontroller. Det er ingen sprintfunksjon, men du kan hoppe ut av veien for innkommende prosjektiler. Mech-dresser styrer mer som moderne skyttere enn når du er til fots, og til og med har du noe av dashing og hopping flytter nye spill som Call of Duty: Avansert krigføring ha.
Det er i denne rare blandingen av moderne og gamle skoleideer som spillet finner sin balanse. Mechs er som Titans i Titanfall - Breakable men kraftige spillvekslere som nesten alltid er nødvendige for sjefskampene. Du kan rive våpen av armene sine og bruke dem som Rambo til fots, og bytte i nye deler etter behov. Noen mechs lar deg øke hoppe rundt, andre bruker svinging og nærkampangrep. De tjener alle en rolle og har en rekke våpen, fra ladede mag rail pistoler til cluster mortar barrages.
Hvert øyeblikk du er utenfor en mech, vil du komme tilbake i en.
Til fots kan ting være like hektisk, men tempoet er litt tregere. Navigasjon hadde tydelig tanke lagt inn i den. Hvis du faller av en kant, vil hovedpersonen Wayne automatisk brenne sin gripekrok for å fange seg. Du kan enten zip-sikkerhetskopiere eller slippe ned. Du kan også bruke gripekroken til å fjerne små hull og nå høyere steder.
Standard to våpenregelen gjelder her, men dessverre er det ikke mange våpen som matcher variasjonen av mechene. Du lærer tidlig at haglgeværet er konge, og at angrepsgeværet alltid er godt å ha rundt. Resten av våpenene, redd for et rart ladet energifond, er ganske standard. Det som holder fotspillet interessant er helsystemet og fiender. Dette er også hvor overlevelsesspillet kommer til spill.
Unnskyld, har du et øyeblikk til å snakke om vår verdensforstøver, Cthulu?
Akrid er din primære trussel i Lost Planet, og de er Fantastisk. Mye som Necromorphs i Dead Space, Akrid er kjernefokuset i stedet for bare kampmekanikene selv. Mangfold kommer ikke fra våpenene dine, men fra de forskjellige Akridene kjemper du. Giant isorm Akrid, rare insekt Akrid, armadillo Akrid, og flere prøver å hindre fremgangen din. Men du må drepe dem, fordi deres veldig blod holder deg i live.
Akrid Roadios er også et nasjonalt tidsfordriv.
Planeten av E.D.N. III, hvor spillet foregår, er så kaldt at du hele tiden mister varme. Din drakt kan ha nok brennstoff til å brenne over to hundre grader Kelvin, men det kan bare vare deg en halv time i beste fall. Hvis du blir skadet, vil den brenne bort enda raskere ettersom den har tilbrakt å helbrede deg (ikke lurer på hvordan temperaturen magisk gir deg, plassen bryr seg heller ikke). Hvordan får du varme? Fra å bryte gjenstander som inneholder drivstoff i miljøet, og fra å drepe Akrid.
Hvor vi skal ... vi kommer til å trenge MECH HIGH WALLS!
Det som fører til dette er en stor dragkamp. Du må være aggressiv nok til å vinne dagen, men også forsiktig nok til ikke å kaste bort all din T-energi. Noen ganger vil du knapt få en seier i et av spillets mange, tøffe sjefslag. Andre ganger, vil du slakte nok fiender til å gå trygt inn i kamp, pistoler flammende. Det er ikke et perfekt system, men det er en forfriskende tempoendring.
Det er også i disse sjefkampene vi ser det beste og verste av Lost Planet. Noen kamper finner sted i store områder og gir deg massevis av fleksibilitet. Dette er ofte de beste kampene. Det verste, er de som låser deg i tette områder med sjefer som kan piske ut et trekk som nesten kan K.O. din siste dress i en enkelt blast. Disse kampene suger. Det er en myntkast på hvert nivå som du vil ende med. Likevel, hvis du likte sjefen, kjemper i Mørke sjeler, det er en lignende tilnærming til utførelsen av dem.
Du har sikkert lagt merke til at jeg ikke har snakket om historien. Det er en grunn ... det er helt forferdelig. Det er budsjett animer med mindre klichéer enn Schlock-historien som binder spillet sammen. En hovedperson med hukommelsestap, misforstått sider, turn-coat blant rekkene, den wacky tech fyren, token jenta som ikke gjør noe ... Lost Planet's historie er en boring. Men hei, vi har i det minste en asiatisk hovedperson i stedet for bare en annen, skaldet, grusom hvit fyr. Det er ærlig talt det eneste positive jeg kunne tenke på Lost Planethistorie.
Jeg vil gi deg tre gjetninger om hvilken som er den dårlige fyren.
På slutten av dagen kan du se forbi den grove fortellingen. Skytingen er tilfredsstillende, handlingen føles tydelig, Akrid er veldig morsom som fiender, og lyssprutingen av overlevelsesmekanikken gjør alt for en anstendig tittel. Enten du får det kolonier utgives med bonusinnhold (inkludert flere spillmoduser) eller originalen (som fortsatt varer rundt åtte til ti timer i singleplayer), det er mye innhold her for $ 2-15. PC-versjonen har også en demo på Steam, så gi den et skudd. E.D.N. III venter, Wayne.
Hvis det er en siste-gen tittel du vil at jeg skal ta en titt på, vær sikker på å gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!