Laser League Beta & kolon; En av de enkleste & comma; Ekte "eSport" -opplevelser

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 18 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Laser League Beta & kolon; En av de enkleste & comma; Ekte "eSport" -opplevelser - Spill
Laser League Beta & kolon; En av de enkleste & comma; Ekte "eSport" -opplevelser - Spill

Innhold

Jeg kommer ikke til å lyve for deg. Da jeg først så på Laser League, Jeg var ikke veldig imponert over hva jeg forstod av spillet. Fra trailer og tilgjengelig informasjon jeg kunne finne, slo det meg som en langsom, hyped-up versjon av laser tag. Det er ikke sent på 90-tallet, så jeg var litt skeptisk. Det var ikke før jeg faktisk kom inn i en kamp av Laser League at jeg innså hvor feil mitt første inntrykk var.


Laser League er født fra samme utgiver som brakt oss spill som OlliOlli og Ikke en helt. Det kan ikke være mer forskjellig fra begge spillene. Den umiddelbare sammenligningen jeg begynte å tegne til Laser League var et spill jeg ikke har spilt siden jeg var barn: Bomberman.

Hvis du aldri har hatt mulighet til å spille tidlig Bomberman titler, som de er mine eneste erfaringer med serien, er de strategiske, labyrintbaserte spill hvor målet er å plassere bomber i områdene på kartet for å enten eksplodere motspilleren eller frata dem av ressurser (som power-ups) og til slutt kvele dem ut til det punktet at de løper inn i sin egen eksplosjon eller dør til en on-map fiende.

Sjekk ut denne spillingen fra Super Bomberman på SNES for å få en bedre forståelse for denne spillstilen:

Når du sammenligner Laser League's gameplay til det du ser i videoen ovenfor, er det ikke lett å lage mange visuelle forbindelser. Du ser Bomberman og du tenker på eksplosjoner. En titt på Laser League og du er forvirret av at folk spretter rundt en 3-D sportsstadion, aktiverer sterke lys som fordamper alle som berører dem. Tematisk er begge spillene veldig forskjellige. Kjernen, skjønt, Laser League er en mer intens, strategisk og spennende versjon av den samme typen ikke-kontakt, labyrint "kamp" som du kommer fra Bomberman.


Laser League er en av de enkleste spillene å plukke opp og spille.

Jeg var heldig nok til å få tidlig beta tilgang til Laser League og spill noen eksklusive matchmaking spill sammen med noen andre forfattere og folk i samme felt. Jeg gikk inn i denne lektesten litt bekymret for at jeg hadde sittende fast på Discord og i et spill som jeg ikke trodde jeg ville ha glede av, se på Windows-klokken og lurte på hvor mange flere spill vi kunne klemme i før timen var over.

Laser League er ikke vanskelig å spille. Jeg vet bare å lese det som er en umiddelbar turn-off til mange konkurrerende spillere, men gjør ingen forutsetninger. Gameplay og kontroller av Laser League er begge veldig enkle å bli vant til, og det er ikke en dårlig ting.

Å bryte det ned for deg, Laser League er et lagbasert spill (selv om det er en 1-mot-1-modus) hvor du konkurrerer mot et annet lag av spillere for å strategisk kontrollere noder på et 3-D-kart. Disse noderne aktiverer lasere når du eller en lagkamerat berører dem, og disse lasere vedvarer i flere sekunder som hindringer som motstanderne må unngå. Hvis de berører disse lasere, blir de fordampet og slått ut av runden. Imidlertid kan lagkamerater komme i kontakt med sine nedkroppede kropper for å gjenopplive dem.


Enkelt, ikke sant? Du løper rundt et kvadratkart og prøver å aktivere flere lasere enn motstanderen. Imidlertid får laget som kontrollerer de fleste lasernoder ikke bare en gratis gevinst. Det er mye dypere enn det. I stedet for å kunne bokse i spillere til hjørner og mot vegger, teller kantene på dette stadionet deg til motsatt side av kartet. Dette legger i seg selv en dybde av kompleksitet til spillet som gjør at spillerne kan trekke seg ut av mirakuløse rømninger og vanvittige tagger.

Det er ikke det, for jeg har ennå ikke å røre på det jeg synes er den kuleste funksjonen i hele spillet: klasser og laster. Det er her du kanskje tenker på deg selv, "Wow, dette blir komplisert," men det er det egentlig ikke. Hver klasse har en spesiell evne som de kan utføre. Den kan bare brukes når en strømmåler (vist under din karakter) er fulladet. Denne evnen kan forbedres ved hver klasse ved hjelp av en av to forskjellige belastninger.

I Laser League, belastninger kalles modifikatorer. Modifikatoren påvirker den spesielle evnen som er knyttet til klassen din. For eksempel er klassen som jeg foreslår at nye spillere starter med, sjokk. Shocks spesielle evne er en AoE-søvn i et felt rundt karakteren din. Når du er i nært hold med en motstander, kan du aktivere stunken din for å enten forsvare deg fra et forventet angrep eller forsøke å slå dem til å sette opp en drep ved hjelp av en lagkamerat eller nærliggende laserstråle.

Shocks to modifikatorer er Extend and Daze. Hvis du velger Utvid, vil Shocks AoE vare lenger. Dette betyr at du ikke trenger å være så nøyaktig med tidspunktet når du aktiverer det. Hvis du velger Daze, vil Shocks stun fra den AoE bli utvidet. Som du kan se, er begge valgene svært enkle og enkle å se fordelene med. Det handler om å velge hva som passer til spillestilen din eller kravene til gruppesammensetningen din. Alternativer er gode å ha.

Laser League kan fortsatt være veldig teknisk og konkurransedyktig.

Mens jeg ikke kan snakke om å ha konkurransedyktige teambaserte opplevelser, kan jeg si at i løpet av min tid lektesting Laser League, Jeg fant meg selv å sjekke hvilken klasse min lagkamerat låser inn i lobbyfasen og gjør mitt eget valg basert på det. Jeg fant også meg selv å analysere og forstå styrken i disse klassene og min egen personlige spillestil. Mens jeg ønsket å eksperimentere og få en følelse for spillet i hver kamp, ​​hadde jeg også en overveldende trang til å spille det jeg allerede var kjent med. Jeg ønsket å dominere.

Ved mitt tredje spill, hadde jeg begynt å huske node gyte mønstre på kartet vi spilte. Jeg ville begynne å løpe til disse gyteplassene for å forsvare seg og forberede seg på at de skulle komme opp. Det var på den tiden at det virkelig klikket i hodet mitt: dette spillet har mye dybde til det. Du løper ikke bare rundt og prøver å være den første som merker noder.

Du kommer til å trenge å vite styrken og svakhetene til hver klasse og deres modifikatorer. Du kommer til å trenge å forstå hver oppstart og hvordan de påvirker laserne på kartet. Noen ganger vil du ikke engang ønske å hakke på en av power-ups, som Switch. Bytt inverter alle laserfarger på kartet. Hvis teamet ditt har stor kontroll, er Switch-oppstart noe du kanskje vil forsvare og leke i stedet for å plukke opp for deg selv.

En annen dimensjon til Laser League er kartene. Det er tre forskjellige stadioner, hver med fire forskjellige kart. Hvert av disse kartene har et bestemt tema. Empire Campus har for eksempel et kart som heter Spinsyklus. Spin Cycle er et defensivt kart med lange lasere hvor du finner deg selv å falle tilbake og prøver å unnvike i stedet for å aggressere.

Silvertip Arena har et kart som heter Rotator, som er ganske motsatt. Det er et veldig begrenset kart hvor du alltid vil være i nær kamp med fiendens lag. Det er mange deadzones å lage chokes der du og dine motstandere vil finne deg selv kjemper det ut med dine spesielle evner.

Det er veldig viktig å forstå og sette pris på at evnen til raskt å trives godt Laser Leagues grunnleggende tar ikke bort fra ferdighetshetten og kompleksiteten av den. Du vil kunne fortelle en spiller som har spilt for en uke bortsett fra en spiller som har spilt i en time. Du kan lære kontrollene og føle deg som en smart spiller fra starten, men det er mye erfaring som kreves for å mestre dette spillet.

Laser League ser ut og føles som en eSport skal.

Dette er stort for meg, fordi suksessen til et spill som Rocket League er basert på dette. Når du sier "eSport", er det et spill som det kommer til å tenke lenge før de mer populære titlene som League of Legends og Watch.

Laser League's gameplay er veldig enkelt å forstå på et øyeblikk. Det er ikke slik Dota 2, hvor du ikke kan sette pris på det høyeste nivået av spill uten å være kjent med spillet. I Laser League, det du ser er hva du får. Koblingen dodges og avgjørende gjenopplive er akkurat der i ansiktet ditt. Du ser det og du vet hva det er fordi spillet er levende og forståelig.

Kombinasjonen av å være både lett å komme inn i og lett å sette pris på som tilskuer kommer til å gjøre mye for Laser League. Jeg forutsier ikke at den skal være den neste store eSport som du ser plastered over Twitch, men jeg vet at det er et publikum for unike, sportslignende spill. Det er en virkelig kreativ tittel som jeg tror kan tiltrekke folk fra alle sjangre av spill. Det er bare moro.

---

Admittedly, jeg har kanskje ikke gitt Laser League en god sjanse hvis jeg ikke hadde fått muligheten til å spille noen matchmaking spill i den lukkede beta-fasen. Jeg er glad jeg gjorde, men fordi det er akkurat typen spill som fanger min interesse: lett å både plukke opp og sette seg ned, morsomt å leke med andre, og en konkurransedyktig opplevelse.

Laser LeagueDen første åpne betaen sparker ut fredag ​​26. januar. Du kan finne mer informasjon om spillet på den offisielle Laser League nettside.