Ladies in Gaming & colon; Portalens Chell og GLaDOS

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Ladies in Gaming & colon; Portalens Chell og GLaDOS - Spill
Ladies in Gaming & colon; Portalens Chell og GLaDOS - Spill

Innhold

Videospillindustrien har et sexismeproblem.


Vi kan datere dette tilbake til 1981 (da Mario måtte redde hjelpeløs damsel Pauline fra Donkey Kong) og spore den opp til moderne spill som Arkham Knight (der Catwoman's jumpsuit glidelås er tragisk brutt langt under hennes spaltning). Spill har ikke alltid den mest positive kvinnelige representasjonen. Kvinner er enten passive og hjelpeløse eller oversexualiserte og objektivert.

Mens vi fortsatt bør være kritiske for sexistiske troper og portretter, bør kampen for likeverdig representasjon også markere positive eksempler på kvinnelige tegn. Med FIFA 16 endelig inkludert kvinnelige lag og en overspenning av spillbare kvinner som er omtalt på E3 2015, tar vi forhåpentligvis de første foreløpige trinnene i riktig retning. Denne kolonnen vil inneholde en rekke Ladies in Gaming det, mens langt fra perfekt, viser en lovende utvikling i videospillbransjen.


Portal: Vennligst fortsett testingen

Da det ble utgitt som en del av Oransje boks tilbake i 2007, Portal var bare en ukjent nybegynner smurt mellom forhåndsdefinerte tillegg til Halvt liv og Team Fortress. Den innovative førstepersonlige puslespilleren overrasket alle sammen når det oppsto som gjennombruddet i bunten. Mens oppfølgeren introduserer de opptegnede ramblingene av Aperture Founder Cave Johnson og den robot-allierte-vendte Wheatley, spilte det opprinnelige spillet bare to tegn: et stoisk ungt testemne som heter Chell og en tørr-witted homicidal supercomputer som heter GLaDOS. Og begge var kvinner (eller i det minste programmert med kvinnelig identifiserende kunstig intelligens).

Stillhet er gull . . .

Selv gå ut av utseendet alene, Chells inkludering som toppbilledskapsperson er forfriskende, minst sagt. Naturligvis, som et testfelt, er hun utstyrt med et standard-jumpsuit. Testing er hardt arbeid skjønt, så Chell kaster raskt toppdelen, avslørende. . . en helt fornuftig tank-top. Ikke latterlig tett eller kort. Ikke minner om en korsett. Og ikke garanterer noen gratis skudd på hennes bryst. Solid design arbeid.


På toppen av det, Portal Inkluderer en av mine favoritt garderobesubversjoner i historien om spill. Action spill pleier å (uforklarlig) sette sine ledende damer i stilettos - kjører, hopper, og kjemper fem til åtte inches av bakken. Ikke misforstå meg, hæler er varme. De er også upraktiske, ubehagelige og unødvendige.

Ved første øyekast ser Chell ut til å følge denne latterlige trenden. Ved nærmere inspeksjon (og et gjennomslag) blir det imidlertid klart at hun faktisk bærer hva Cave Johnson refererer til som "Long Fall Boots", utstyr som er designet spesielt for å beskytte Portal Devices når deres fagpersoner faller fra store høyder. Det sparer også fagets knær fra å bli revet fra hverandre. The Long Fall Boots absorberer ikke bare høstens innflytelse, men er også gyroskopisk designet for å holde brukeren oppreist, selv når de slår gjennom en portal. Hvor nyttig. De ser også jævla bra ut.

Så å samle: Chell er en ikke-hvit kvinne som bærer praktiske klær i en aktiv, ledende rolle. Jeg svømmer faktisk. Dette er for godt til å være sant!

Er det ikke? Jeg mener, Chell sier ikke et eneste ord i hele serien. Hun er en kvinne uten stemme. Er det ikke. . . slags skadelig for hennes byrå?

Ikke i det minste.

Det skal bemerkes at Valve er glad i den heroiske Mime-biten, selv ved å bruke den til Halvt livHovedsponsor, Gordan Freeman. Chells tight-lipped natur bør ikke være mye av en overraskelse.

I tillegg er "silent hero" arketypen ikke ny for spill, det er bare vanligvis reservert for menn. Menn som ikke har tid til chit-chat, som alle er bevegelse og eventyr og handling. Det er snill å se Valve innse at kvinner kan være like handlingsorienterte.

Og hva vil Chell si til GLaDOS uansett? Ville hun bytte for livet hennes? Årsak til en AI? Kast fornærmelser helt tilbake til henne? Nei. De ville alle føle seg billige. Chell bare hunkers ned og overlever. Valve s Erik Wolpaw hevder selv at hennes stillhet er en del av en avvisning av GLaDOS sine spill. Hun vil ikke gi henne tilfredshet med et svar.

Mest interessant, Portal 2 tar Chell over linjen "vil ikke snakke" til "kan ikke snakke." Etter at hun våkner, foreslår Wheatley at årets stasis har tatt en tolv på hennes motorfunksjoner, spesielt tale. De intermittente grunts av smerte eller anstrengelse fra det første spillet er også borte, og støtter implikasjonen at hun nå er funksjonelt stum.

Chells funksjonshemming er ikke et tegn på svakhet, men av styrke. Hun er mer enn en stand-in for spiller-innsatsende historiefortelling og formidler hennes personlighet gjennom handlinger, snarere enn ord. Selv uten en enkelt dialoglinje, vet vi at Chell er en smart, selvsikker kvinne med sterk vilje til å overleve.

. . . men Snark er sølv

Vanligvis spiller Chells antagonist GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), et svært sofistikert AI designet for å overvåke Berikningsenteret. Etter hennes aktivering avviker hun fra spillplanen, lanserer en fiendtlig overtakelse av Aperture Science, som oversvømmer anlegget med dødelig nevrotoksin, og dreper nesten alle i det.

GLaDOS var først opprinnelig beregnet for den første delen av Portal, men hun var så godt mottatt at hennes rolle ble utvidet betraktelig. Nesten et tiår senere, ble hun ansett som en av de største videospillskurkeene fra alle tider, som bærer vekten av Portal's velinnstilte fortelling med et angrep av hard, vittig dialog.

GLaDOS fungerer fordi hun føler seg ekte. Ok, jeg foreslår ikke at vi alle har morderobotter i våre liv, men vi burde alle vite hvilken manipulasjon som føles. GLaDOS starter som en beroligende guide i en verden som ikke gir mening. Det blir snart klart at hennes intensjoner for Chell er langt mer ondskapsfull enn enkel testing. GLaDOS bruker en rekke taktikker for å "oppmuntre" hennes testfag, alt fra løfte om kake til falske unnskyldninger til veldig tynnslørte fornærmelser. På et tidspunkt tvinger hun til og med Chell til å binde seg med en veid Companion Cube, bare for å få henne til å forbrenne den kort tid etterpå. GLaDOS er fornærmende, narsissistisk og helt transfixing, langt fra utallige kortsiktige villainesses motivert av smålig sjalusi og bare å gå gjennom bevegelser av dominans.

GLaDOS er mer enn et ensidig kretskort kodet med ondskap. Oppfølgeren viser oss mange nye nyanser bak GLaDOS programmerte personlighet etter at hun er tvunget til å alliere seg med Chell mot Wheatley. Når de to kvinnene jobber sammen, i stedet for i opposisjon, er de i stand til å oppnå felles mål og nå en tøff forståelse.

I tillegg kan hennes forhold til Wheatley betraktes som et allegorium av patriarkalske konsepter og stereotyper som begrenser kvinners fulle potensial.GLaDOS er langt den mest intelligente og kraftige karakteren av serien. Wheatley, en mannlig identifiserende AI, ble spesielt utviklet for å hemme hennes funksjoner. Uten hennes personlighetskjerner blir hun langt kraftigere.

Åpenbart stopper analogien ved dødelig neurotoksin. La oss ikke bli båret bort.

Testing avsluttet

Så hva gjør du synes at? Er Chell og GLaDOS gode eksempler på positiv kvinnelig representasjon?

Ladies in Gaming vil være tilbake for mer overbevisende kvinner 7. august, sparker av vanlige oppdateringer hver første og tredje fredag ​​i hver måned. Inntil da, glad testing!