Mangel på inkludering og kolon; Racial minoriteter i videospill

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 5 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Mangel på inkludering og kolon; Racial minoriteter i videospill - Spill
Mangel på inkludering og kolon; Racial minoriteter i videospill - Spill

Innhold

Jeg har nylig tatt en klasse som heter "Kjønn og seksualitet i spill." Mot slutten måtte hver student presentere et emne. Vår lærer brydde seg ikke om hva det handlet om så lenge det på en eller annen måte var knyttet til kjønn, seksualitet eller videospill. En jente diskuterte et emne som ærlig aldri selv hadde krysset meg. Hun fortalte klassen at hun likte å spille RPGs. Hun ville tilpasse hennes karakter, hår, øyne, kjønn, høyde, vekt, klasse, evner og våpen, men hun kunne ikke forandre noe så enkelt som hudfarge. Som et resultat begynte jeg å tenke på hvor mange rase minoriteter er tilstede i videospill og hvor nøyaktig en representasjon de egentlig er.


afroamerikanere

Tankene mine hoppet først til Telltale De vandrende døde. Lee Everett var en flott mannlig leder og afrikansk amerikaner. Han var sterk, klok og omsorgsfull, selv tatt Clementine under hans vinge.

Men i begynnelsen av spillet starter han i en politibil, arrestert for mord. Jeg kommer ikke til å argumentere moralske handlinger hans, men starter i politistyring er sannsynligvis ikke den beste representasjonen av et tegn utenfor den hvite normen, spesielt når man vurderer mannlige afroamerikanske stereotyper.

Så jeg fortsatte å tenke og kom opp med svært få ekstra eksempler. Det er Franklin Clinton fra Grand Theft Auto V, men disse spillene har en tendens til å gjøre alle ut til å være kriminelle og selve spillet er sannsynligvis ikke den beste dommer av karakter. Jeg har det samme problemet med Sean Johnson fra grand Tyveri AUto: San Andreas. Pokémon X og Y tillot en forandring i hudfarge, og dermed gjorde karakteren afrikansk amerikanere, men tillot ikke ansiktsrekonstruksjon for å tillate tegnet å ha typiske afroamerikanske ansiktsegenskaper. For ikke å nevne, ansett mange spillere at hudtonen var tan i stedet for svart. Det er et par afrikanske amerikanske figurer spredt gjennom andre spill, men enten som sidetegn som ikke har stor betydning, en av mange krigere å velge mellom i et kampspill eller et spill som bare ikke gjorde det bra eller vunnet liten publisitet. Det er svært få afroamerikanske tegn som spiller en hovedrolle i et filmisk, vanlig videospill.


asiater

Jeg bestemte meg for å gå videre til andre rasemessige minoriteter, i håp om å finne noe litt mer lovende. Spoiler varsel: Jeg gjorde det ikke. Det er ganske mange asiatiske tegn som spenner fra Faith in the Speilets kant serien til Wei Shen fra Sovende hunder. Det er andre tegn som Chell fra Portal serie og Chun Li fra Street Fighter. Overraskende nok, de fleste er portrettert ganske bra også. Disse tegnene er ikke alle asiatiske stereotyper kastet sammen til en person. Tegnene har personligheter, talenter og egenskaper utover bare stereotyper. Imidlertid faller deres mangel på skildring i spill fremdeles i shorts i forhold til den ublu mengden av hvite tegn.

Indianere

Det er knapt noen indianske tegn i videospill, og de fleste presenteres dårlig. Connor fra Assassin's Creed 3 var innfødt amerikansk, men bare halv indianer. Mange som spilte spillet, trodde også at hans karakter var kjedelig, noe som gjorde ham til et ganske unappealing karakter og ikke den beste representasjonen for indianerne. Det finnes andre indianske tegn, men de fleste er bare latterlige etter min mening.


Chief Thunder from Killer Instinct, bildet over, er så stereotypisk det er litt smertefullt (han trenger ikke to tomahawks). Tala fra Darkwatch er helt over seksualisert og ærlig bare ser latterlig ut. Selv om derimot er det mer realistiske indianske tegn som Delsin Rowe fra Infamous: Second Son og Tommy fra Bytte. Ingen er stereotype indianere, begge er mer moderne tegn. Begge aksepterer sin arv og, best av alt, de har ekte personligheter; de er ikke bare der for estetisk verdi. Men de som er nevnt ovenfor er nesten alle de indianske tegnene i videospill. Det er noen støttende tegn her og der, men det er fortsatt ikke nær nok til å komme nær antall hvite tegn som er portrettert i videospill.

latinamerikanere

Den eneste spanske karakteren jeg kunne tenke på var Rico Rodriguez fra Bare årsak. Jeg måtte vende meg til Google helt for denne. Jeg kjente tegn som Dominic Santiago, Gears of War, og Isabela Keyes, Dead Rising, men de fleste andre jeg aldri hadde hørt om og ikke så kjent. Jeg vet at jeg ikke har spilt hvert spill i verden, og vil aldri, men med mengden spill jeg spiller, tror jeg at jeg vil ha en kjennskap til mer enn tre latinamerikanske tegn.

Hvit

Tenk nå på alle de hvite tegnene i videospill. Jeg kan nevne minst femten av toppen av hodet mitt. Jeg kunne definitivt nevne over hundre hvis du ga meg et par minutter. Det er mye. Selv om kvantitet ikke nødvendigvis betyr kvalitet. Det er noen flotte hvite kundeemner. Joel og Ellie fra Den siste oss var en dynamisk duo. De var sterke, klare og avrundede. For ikke å nevne, brakte de følelser til deres karakterer. Det var så enkelt å koble med dem på grunn av hvor mangfoldig de var og hvordan du kunne se minst en del av deg selv i deres tegn; du følte smerte og lykke da de opplevde det. Som andre raser du

gh, det er hvite tegn som savner merket. Et godt flertall av hvite helter er brunhårde menn et eller annet sted i trettiårene. Mens det er merkbare forskjeller mellom de fleste av dem, kan du ikke bare ignorere hvordan de er like. Ikke alle hvite personer er en brunhåret mann et sted i trettiårene. Hvis vi ikke kan legge til mangfold i tallrike hvite tegn, hvordan kan vi forvente å gjøre det for andre løp?

Hva er problemet med dette?

Vel, spillene skal utvikle seg. Folk kaller for mer nøyaktige representasjoner av kvinner og inkludering av LGBT-tegn og glemmer noe så enkelt som å inkludere flere rasemessige og nøyaktige tegn. Jeg sier ikke at du legger til flere LGBT-tegn, og nøyaktig portretterte kvinner skal skyves til side, men vi kan ikke bare streve for disse to varianter. Mange forskjellige typer mennesker spiller videospill. I motsetning til den gamle stereotypen er det ikke bare hvite mannlige tenåringer med noe bedre å gjøre. Rasielle minoriteter må også være representert. Hver spiller ønsker et tegn de kan knytte seg til, som de ser seg inn i. Dette er 21st århundre og videospillbransjen tjener mer penger hvert år enn Hollywood. Vi er i forkant av underholdningsindustrien og skal vise at vi vet at inkludering av alle typer og bakgrunner er.

Hva sier andre mennesker?

Problemet har blitt så stort jeg er ikke engang nær den eneste som snakker om det. Folk på Twitter har uttrykt sin negativitet på mangelen på mangfold:

Gamingindustrien trenger virkelig mer mangfold.

- G (@_SimplyG) 4. august 2015

Jeg er egentlig ikke en #gamer, men jeg spiller noen ganger spill. Mangelen på mangfold i spill er ganske trist. Endre det. https://t.co/4R55bgn9T0

- The Squat (@Da_Squat) 1. august 2015

Det er ikke alt heller. Dr. Samantha Blackmon, professor ved Purdue University, har startet et Kickstarter-prosjekt med tittelen "Invisibility Blues: Exploring Race in Video Games." Hun planlegger å lage fem episoder som dekker ulike temaer som varer femten til tjuefem minutter. For å sjekke ut Kickstarter-siden, klikk her.

Vi trenger en endring i spillbransjen, og den må være stor. Spillutviklere trenger å bite kulen og ikke bekymre seg for en mulig treffer deres spill kan ta skatt for å gjøre noe utenom det vanlige. I det lange løp vil endringen være verdt det - mer varierte spill, å bringe inn flere kunder og gi mer kreativitet. Vi kan ikke fortsette å leve i fortiden.

Hva syns dere? Legg igjen dine kommentarer nedenfor.