Korgan Review & colon; Dungeons and Draggin '

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Korgan Review & colon; Dungeons and Draggin ' - Spill
Korgan Review & colon; Dungeons and Draggin ' - Spill

På papir, Korgan virker som en ideell ide. Det er en dungeon crawler i stil med Diablo, men med en Gauntlet: Dark Legacy nivåbasert og episodisk glans.


Det introduserer også konseptet med å bytte tegn på fly for å løse gåter, slippe ut kraftige kombinationsanfall, og fortsett gjennom utfordrende fangehuller, som igjen er en god ide på papir. Dessverre kommer alle disse interessante konseptene ikke sammen for å skape en fantastisk melange. De kommer sammen for å danne en stor haug med smakløst, beige ingenting.

Når du starter opp spillet for første gang, vil du legge merke til to ting:

  1. Codestalkers, utviklerne bak Korgan, gjorde en god jobb på musikken.
  2. Spillet er dessverre veldig styggt.

Tittels skjermbildet gir deg en altfor nærbildevisning av tegnemodellene du vil spille som for resten av spillet, noe som er et interessant valg, gitt at en av fordelene ved å utvikle et isometrisk fangehullskrypsspill er at kameraet alltid kommer til å være langt nok unna karaktermodellene som ingen vil legge merke til sine rare, døde øyne.


Når det er sagt, betyr ingenting her om spillingen er solid. Tross alt, Gauntlet: Dark Legacy og Diablo II ikke se bra heller, men de begge holder seg fortsatt selv i dag gitt sin knasende, tilfredsstillende kamp og utforskningsfokusert spill.

Dessverre, Korgan mislykkes her også.

Kjernespillkonseptet i spillet er evnen til å bytte mellom en tøff kriger, en stavssøkkende mage og en skumle jeger, på fly, for å variere kampalternativene dine. Men de tre tegnene er ganske enkelt ikke balansert på en måte som gjør bytte mellom dem morsomme eller nyttige.

Krigeren er spesielt nesten ubrukelig tidlig som alt annet enn en skade svamp, gitt at han har en regenererende rustningstang som nullifierer innkommende treff. Han slår ikke hardt eller fort nok til å være nyttig, og han er også den eneste karakteren til de tre som ikke har et langdistanseangrep.


Korgan er den mest frustrerende typen spill: et spill som er bygget på et lovende konsept, men har ikke mot til å fullt ut lene seg til det.

De andre to tegnene, mage og jeger, er begge varierte karakterer, noe som høres super nyttig til du skjønner at du bare kan brann i den retningen du står overfor. Det er ingen automatisk sikte eller lock-on for å hjelpe med dette, og prosjektilene du brenner er bare små nok til at de ofte vil seile forbi en motstander du tror du skal treffe.

Dette gjør kampen utrolig frustrerende, og det teller ikke engang at alle modeller i spillet beveger seg rundt fangehullene som om de er på is, noe som noen ganger kan føre til at du skyver rett inn i en felle eller fiende.

Den beste måten å bekjempe fiender på er å bevege seg helt opp til dem med jägeren, slippe løs tredobbelte pileskuddene etter hverandre, og ta dekket for en stund for å gjenvinne energi. Lyder dette morsomt? Det er ikke.

Alt dette kan tilgis hvis KorganKart, mål og spillsløyfer var tilfredsstillende. Men så langt i denne episodiske rompen, er de ikke. Flere episoder vil bli utgitt, men de to første er utrolig liknende. Måler sykle mellom å samle gjenstander og bashing fiender, og det er virkelig ingen variasjon å finne annet enn det.

Og det er den virkelige spiken i kisten for Korgan. Dungeon crawlere trenger variasjon for å skinne. Diablo loot management, Gauntlet: Dark LegacyMultiplayer-spill som er full av skjulte hemmeligheter. Begge disse spillene tilbyr variasjon for å bryte opp monotonen til å feste gjennom fangehullene.

Ideene bak Korgan fikk meg til å tro at det kunne bli med i disse rangeringene. Dessverre, Korgan er den mest frustrerende typen spill: et spill som er bygget på et lovende konsept, men har ikke mot til å fullt ut lene seg til det. Som det står nå, føler tegnene seg ikke så distinkte, det er svært lite drivkraft for å bytte tegn på fly (med unntak av en kombinasjonsflyt som du kan lære tidlig), og oppdragene er alle samme. Tiden vil fortelle om fremtidige episoder vil redusere noen av disse problemene, men selv om de gjør det, gjør det en forskjell hvis det ikke er morsomt å bash på onde?

---

Har problemer med å krysse feller i Korgan? Vi har satt sammen en nybegynners guide bare for deg! Pass på å holde fast med GameSkinny for flere nyheter, tips og informasjon.

Vår vurdering 4 Til tross for noen nye ideer, feiler Korgan seg med klumpete kontroller, gammeldags spill og sinnesløs kamp. Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr